1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DmXADiX+0
ウルフから長かったな…
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U6iO8/r/0
Switch2独占じゃないならいらない
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:to5Ytbm40
前見たときはガードが印象的だったが結局普通のバーチャに戻ってる
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/qM+n3e60
実際作ったらこうなるんよな結局
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c4Be68tJ0
初報の期待どこにいったんだよいつものVFじゃねえか
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hc/VROY80
結局普通だな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QYI4TAFW0
微妙だなぁ
龍が如くチームじゃなくてどこかに頼めなかったんかな
龍が如くチームじゃなくてどこかに頼めなかったんかな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JZPBE3Er0
また爆死で嘲笑受けるだけなんだから出すなよこんなもん
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:78fKX3ZS0
キャラは一新した方が良かったな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+yz1ZKNG0
台湾ステップ復活
千本復活
アキラスペシャルの投げ復活
これなら買う
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tfdF2XLg0
横軸の動きがあるグラがショボくなった鉄拳にしか見えん
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7fS7ptxp0
足位置続投は正気を疑う
新規無理やろコレ
新規無理やろコレ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D91vmVCg0
予想通りいつものバーチャだったなw
コンセプトムービーみたいな裁きとかゲーム内に入れ込むの難しいからやらないだろうと思ってた
サラが微妙にブサいんだけどリアルにすりゃいいってもんじゃねぇだろw
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/3ps1kCn0
ガードは全部捌きモーションにしろや、だと競技性は今までと変わらなくて見た目(演出)が変わっただけになる
そこをノーマルガードと(恐らくフレーム有利になる)捌きガードに振り分けたのはちゃんと遊びの事を考えてる証拠だと思うがねぇ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WTEv0EEZ0
なんだこれ…
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LngdxSE10
なんか普通になっちゃってんじゃねーか
あのカンフー映画みたいな攻防どこ行っちゃったんだよ
あのカンフー映画みたいな攻防どこ行っちゃったんだよ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RG49or520
見事にコンセプト映像だったな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:keiQjzZT0
ユマ・サーマンみたい
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nUHWEqrw0
前と変わらん気がするんだけど
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/3ps1kCn0
あ、あと、
要所要所でスローが入り、今まで一定だったゲームテンポに、意図的に仕切り直しのタイミングを入れている
のはおっさんゲーマーにはありがたい
(大技の演出カットシーンまでいくと少々ウザいが瞬間的なスローなら息継ぎになる)
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JeVu8pFO0
ローキックや水平蹴りなどの下段攻撃まではいいんだけどしゃがパンだけはいかなる格闘ゲームでもキモい
絶対にありえないからなんだろうか
絶対にありえないからなんだろうか
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xrOesfP60
足に当てるお手軽コンボはなくなったのか?
コンボゲーすぎて、
マスターするために、練習時間がアホみたいにいる
鉄拳に寄せすぎ
初心者が気軽に遊べない仕様
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kzsHOHDWH
サラはコス変わらないのかな、いつも通りならパッツンスーツでフェミが怒ってきそうだけど
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DDwTT4A9H
もうストリートファイターも3Dモデリングだから特色出せなくなってるな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ux6lN9Jx0
やっぱりこうなったか
所詮ゲームとして成立させるにはこんな動きにしかならんよ
所詮ゲームとして成立させるにはこんな動きにしかならんよ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jjcWCuxM0
意味のない最新作だよ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iHPl+yo10
格ゲーは絵面が変わらんなあ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Uhpeptof0
バーチャは、
アニメっぽい技が無いから地味なんだよ。
必殺技の無いスト2みたいな感じ。
アニメっぽい技が無いから地味なんだよ。
必殺技の無いスト2みたいな感じ。
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dwM5VozZ0
影なんてどれも人間じゃ無理やろ
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OKpYo/9V0
確かにバーチャは地味やな
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y/Q+ebbC0
鈴木裕って今なにしてるんだ
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TI9DPeqT0
うわぁ…
相変わらずセンスねえ
ヒットストップ演出にこだわりましたってか?ワラ
相変わらずセンスねえ
ヒットストップ演出にこだわりましたってか?ワラ
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uLPO0pE30
え、買う
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vOEMmAC/0
いつも思うけどコンセプトムービーで期待度上げまくってあとで落とす手法って誰得なんだ?
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pq29Q7wl0
覇王になるころには歯が無くなってそう
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hFzypkHa0
餓狼伝説レベルの爆死の予感
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ld/yoj9k0
なんかサラが球体関節に見えるんだが
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7ZaErmMf0
結局固くて重い、以前までのバーチャから
そう変わってないのよね…
パッド操作特化みたいな
そんな遊びやすさを前面に出さなきゃ
新規は到底呼び込めんぞ
そう変わってないのよね…
パッド操作特化みたいな
そんな遊びやすさを前面に出さなきゃ
新規は到底呼び込めんぞ
コメント
絵面が変わらない
初心者はまず手を出さない
ユーザーに攻撃的な人間が多い
格闘ゲームって新規が入ってくる様なジャンルじゃないんだよね
ウメハラですらその話題(格闘ゲームは裾野が広がらない)になると
ばつが悪くなる位だし
消滅こそしないだろうがマイナーから脱する事は出来ないだろう。
スト6、鉄拳、ギルティなど
多くの選択肢の中でバーチャやるなら
バーチャならではの要素がないと餓狼みたいに過疎る
VFに求めてるのはグロ表現じゃなくて、あのカンフー映画みたいな駆け引きが出来るワクワク感だと思うのだが・・・
なんか部位ダメージ蓄積みたいなのがあるっぽい?
理想と現実、ってヤツじゃね?
VFとか、上中下段+投げの4択じゃんけんを延々と繰り返すだけのゲームなんだから、そこに面白さを感じる修験者みてーな連中しかやらんよ
任天堂ハード初のVFやね
GCやXboxでもバーチャ4を出す予定にしてたけどSONYにPS2参入条件で独占契約とかで出せなかったからね
初代VF5はWiiじゃ性能不足だったからしゃあなし
ギルティギアとかいつの間にかストーリーが進んで、当初の問題が
大体解決したけどバーチャは闇の組織とかどうなったの?
いつものフツーなバーチャに戻ってる
スロー演出加えただけやん