【悲報】『モンハンワイルズ』新エンドコンテンツ実装→新たな“強制終了バグ”発覚。ユーザー阿鼻叫喚

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f2f5oVPg0

 今回発覚した不具合は「特定の条件において、ファストトラベルまたはクエスト中に力尽きてキャンプに戻った際に、ゲームが強制終了する場合がある」というもの。モンハンワイルズでは同日、新たなエンドコンテンツを実装したVer1.021を配信しており、それに伴って発生したものと思われる。

修正パッチ「Ver.1.021.01.00」の配信日時は後日発表予定。カプコンは「お客さまにはご不便をお掛けしておりますことをおわび申し上げます」と謝罪している。

今回の発表を見たXユーザーからは「まさに今なって泣いてる」「新たなやり込みが来て早々コレはきつい」「楽しんでるプレイヤーかわいそう」などの悲観する声の他、「頑張りすぎず対応してほしい」「終わったらちゃんと開発に夏休みあげて」など開発チームをねぎらう声も見られた。

https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2508/13/news102.html

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6A/0Ws4C0
悲惨すぎる
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8mbVBBzH0
なんでも擁護する人間の心理がわからん
Xに多いけど
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KLu2CZW7M
アララ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vozKV1180
語り継がれる伝説
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TSRhELND0
両方保持
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uDzq/I970
1980円が次のセールでは半額以下になりそうだな!
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XLjtwT6Y0
The end of the content?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MMHwjToE0
アンチの期待にだけ応えてどうすんだよ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XLjtwT6Y0
自己犠牲
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QuTl4ZSh0
消せ消せ消せ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:niLiv/Zb0
実際SNSでのクラッシュ報告非常に多いしユーザー阿鼻叫喚も嘘ではないんだよな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ktxupkTG0
一気にやる気が失せるバグの見本
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:izAR9pF10
ろくにテストしてないのリリースして恥ずかしくないこ?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LydgP0470
クラッシュ抜きにしても既存護石を中々超えられない神アプデだぞ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+eFgUZIi0
でもネットの暇人ってさおもちゃ見つけたらリンチするよね、自分より下を叩くのは簡単だからな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gm5ecXJT0
ブランドがエンドコンテンツ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q6egWyMP0
昔、1乙したら失敗ってクエストあったな
それを標準で搭載したのか。まさにエンドコンテンツ(
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aIUzxalv0
昔のギルクエみてえだな
乙った奴が萎えてリタイアすんの
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DW0ImXno0
デバッグやってねえのかって思う。
AIでやってるんだっけ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EO5fvAxg0
GEOで買ったばかりの人もバグるのかな?
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+IeJtRLZ0
これってマルチだからバグが多いの?
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rtyPOUeX0
戦闘で全滅してファストトリップしたらクラッシュ
つまり全滅したら徒歩で帰ればいいのか
ホイルーさんたちは実践してるのかな()
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MwjCjpxT0
ヴァイルスだったよ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PcZ5rQ5m0
MHV
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u6sLIgAs0

ずっとソロプレイ
ファストトラベルを使わず全てセクレト移動

これなら今回のクラッシュ要因は回避しているか

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RoprHHqV0

デバッグ担当はゲームがうまいから乙らない(これはどこの会社も大体そう)、
開発の方針に従ってたこシあして、リアルを追求するためにファストトラベルもしない

なるほど、乙やファストラでクラッシュするバグを見落としても仕方ないな

69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hXlJFTMV0
デバッグ部門に力入れてないんだろうな
アプデでいくらでも修正出来るし
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rtyPOUeX0
サービス開始から多数の被験者がオンラインデバッグをしてきたのに
このタイミングで不具合が出るんだからぜったい触っちゃダメなところを触ってるよな
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u6sLIgAs0
ワールドの頃から既に怪しかった
ワールド・IBの悪いところだけパワーアップさせてプラスアルファしたのがワイルズ
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rtyPOUeX0
バックがでかいと増長する監督のようね
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xDbiF52p0
エアプなソニーファンのせいでモンハンが死にかけてる
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AQm1kWzT0
???「クラッシュすることで何度も討伐できてじっくり遊べる。10点」
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/qVzO42x0
アプデ前倒しなんてするから…
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rtyPOUeX0
俺みたいなボッチでも高難度ソロを延々とやりたくないからな
気が滅入るから
マルチできないモンハンは辛いと思う
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MwjCjpxT0
AIデバッガーを持ち上げまくってた記憶があるが
こんな分かりやすくて致命的な不具合すら見つけられんのか・・・
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/qVzO42x0
やることなす事裏目に出てる
一回落ち着いてほしい
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qgxWTCX70
Xで「ほんとにテストしてんのか?」って書いてるユーザーに対して
信者が「それカスハラ」って言ってたけど
こんなんカスハラになったら終わりやろ
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:us9LcQO60
テストプレイよりも新たなコラボ先のオブジェクト作り込むほうが大切やからな
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fkGugV6c0
本体がエンドするコンテンツか、何回もやんなやカプンコ

引用元

コメント

  1. 86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/qVzO42x0
    やることなす事裏目に出てる
    一回落ち着いてほしい

    元がもう駄目なんだろうな
    一か所の水漏れを塞いでも塞いだ瞬間に別の場所が壊れる
    水の入った樽の様なもの
    全部諦めて最初から作り直した方が良いレベルだけど
    クリエイターのプライドがそれを許さないから話がさらにこじれる
    ワイルズにこのまま固執したら
    築き上げてきた『モンハンブランド』は間違いなく崩壊するだろう。

    • 「なんかもうどうしようもないので打ち切ります」ってやる方が信頼無くすし、どうやってもカプコンはワイルズを良くするしか無いと思うわ。
      不具合とゲーム内容が不味かったパワプロは早々に謝罪して改善したからまあまあ許されてるけど、ワイルズはどうよ?と。

      謝罪&返金するには時間が経ちすぎたし、もう赤字覚悟でワイルズをマトモなゲームにしないとモンハンどころかカプコンが沈没しかねん。

      • ぶっちゃけ初動からずっと選択肢間違ってるし、今更挽回は厳しいと思う
        切り捨て放棄、土下座返金、大量輸血延命のどれもCRAPCOMに後遺症は重篤

        放棄すれば信用崩壊、土下座は丸損、輸血は資源共食いで他プロジェクトが止まる
        どれも更に後手踏んだら一族経営を諦めるどころか、会社維持自体が危なくなる

  2. >「頑張りすぎず対応してほしい」「終わったらちゃんと開発に夏休みあげて」など開発チームをねぎらう声も見られた。

    ワイルズ擁護してるホイルーが無職というのがよく分かるわ
    デバッグという最低限の仕事すらしてないからクラッシュが多発してるのに
    他の企業でこんなことやらかしたら夏休み返上どころか査定にも響くわ

  3. 一番責任を取らないといけないはずの七光りは何のお咎めもなしで
    徳田だけクビになるんだろうなw

  4. まとめ内でも突っ込まれてるけどテストプレイしてないのかこれ?
    こんなのテストしてたらすぐ判明しそうなもんだが…

    • AI「よしっ!」

      • 人「AIが確認したからよしっ!」

  5. ネガキャン乙!
    言うほどもうユーザー残ってないから問題ないというのに!(白目)

  6. もういっそG級の追加ディスク出すまでアプデ無しでもいいんじゃないかいっそw
    プレイ人口は壊滅的になるだろうがG級出れば戻るだろう
    少なくとも、こんなバグだらけの場当たりアプデで延命するよりはいい気がする

    エンドコンテンツと銘打った新たな護石も、どーせG級で産廃になるだろうしw

    • G級出れば戻るとは言うが、そのG級がまともに動けば、或いは万に一つって話ではあるけどねえ
      いっそ、G級分を完全独立にしてデータ的にも無関係にした方がまともに動くまである
      そんなん笑い話だけどな

  7. 57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+IeJtRLZ0
    これってマルチだからバグが多いの?

    まあやれる事が多い方がバグは起きやすくなる
    FF16なんかはやれる事を極限まで減らした結果殆どバグないし

  8. クラッシュのレポート作成中にクラッシュしてて笑う

    • 証拠隠滅かな?

  9. 期待してたというか予想してたというか最早お約束なんだけどワイルズアプデ=確実に重大なバグあるよね

  10. そりゃあ今更焦って評判気にして1ヵ月前倒ししたんだからこうなるわな
    本編からしてもっと作りこんでから出せと言われてる中でコレじゃあ目も当てられない
    モンハン開発チームだけがこのザマなのかしらんけど、もしカプセル全体がこうならバイオもプラグマタも終わりだよ

    • 現状カプコンのIPで一番大きいのはモンハンだからね
      そのモンハンの中でも正当なナンバリング(笑)であるワイルズの開発チームに、社内で主力級のスタッフを集めないなんてトチ狂った判断をするとは思えないし
      他のIPだって期待なんかできるわけがない

  11. 86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/qVzO42x0
    やることなす事裏目に出てる
    一回落ち着いてほしい

    もう止まらんよ 流れ始めたエネルギーと同じだ

  12. 今作土台がもうダメなんだわ
    MR開発打ち切ってさっさと次にシフトした方がいい

  13. PON! CRASH! CRASH! PA PA PA!
    モンスターハンターワイルズ!

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