1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s1fhDciU0
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I3EbnsQC0
>>1
地図が読めない方向音痴女の話だろ?
それよりゲーム中にイヤリングしてるのかこいつ
地図が読めない方向音痴女の話だろ?
それよりゲーム中にイヤリングしてるのかこいつ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T8Q5/eAo0
地図に頼りすぎて地形見て覚える力衰えてるだけだよ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kG/di6MA0
でも地図無くしたら叩くんやろ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P6Z+Us4Q0
タルコフやれ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DVFP9xea0
たまにわかる
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q6u8QHnF0
むしろたまにあるミニマップないゲームはなんなの
ちゃんと出してくれ
ちゃんと出してくれ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oCoSpFcD0
地図読みは方角固定じゃないとダメって人と
進みたい方向に合わせて回転しないと無理な人の
両方がいるから任意で切り替え出来るようにしないと苦情来るだろうな
進みたい方向に合わせて回転しないと無理な人の
両方がいるから任意で切り替え出来るようにしないと苦情来るだろうな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eaF1J9zl0
女だろこれ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KloNf3sS0
くっそ狭いワンステージクリア型やればいいんじゃねーの?
馬鹿にいちいち合わせてたらゴミみたいなのしか作れんやろ
馬鹿にいちいち合わせてたらゴミみたいなのしか作れんやろ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VbaAKc/m0
ずっとFF13だけやってろ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XVMVQVW60
>>14
FF13は慣れないと平原で迷うぞ。
しかも高低差ありだから、坂があるとクエストのマーカーも近づくまで見えない。
FF13は慣れないと平原で迷うぞ。
しかも高低差ありだから、坂があるとクエストのマーカーも近づくまで見えない。
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1O9N5C8K0
もう一本道で迷わないRPGなんて作れないだろ
ゼノブレ3のナビラインみたいなやつ標準で実装しろってメーカーに頼め
ゼノブレ3のナビラインみたいなやつ標準で実装しろってメーカーに頼め
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Chyq//dV0
通常画面上のミニマップを見続けるゲームはどうかと思うけどマップを読み解くゲーム性は大事じゃろ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NNQM29xA0
地図見ても迷う奴が地図無くなったらゲームにならないだろ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6ag13kIUd
これが現実
美観優先だから大画面は二画面に全く勝てない
3Dマップ広大にして画面隅の極小UI凝視させてる
美観優先だから大画面は二画面に全く勝てない
3Dマップ広大にして画面隅の極小UI凝視させてる
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H9lzrWz+0
マンさんはリアルタイム現在地ガイド付きでもダメなんか
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oYh+sA9Y0
ミニマップは別に地図前提ではないだろ、地形を覚えろ。
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8x5DiSRF0
5分くらいのやり取りで済むようなことすらゲーム会社は何も考えてないわけだよ
社会実験すらできやしない
社会実験すらできやしない
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AyUOnc870
これff14だろ
地図が悪いんじゃない
ゲームデザインが終わってる
NPCと会話したら、すぐ別のNPCのところに行けって言われてとにかく移動し続けるゲーム
会話→移動→会話
会話→フィールドまで移動→戦闘→町まで移動→会話
マジでつまんなかった
地図が悪いんじゃない
ゲームデザインが終わってる
NPCと会話したら、すぐ別のNPCのところに行けって言われてとにかく移動し続けるゲーム
会話→移動→会話
会話→フィールドまで移動→戦闘→町まで移動→会話
マジでつまんなかった
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/+xV5HDw0
>>39
RPGってそういうもんじゃね?
RPGってそういうもんじゃね?
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oYh+sA9Y0
地形を覚えるほどの労力をかけるゲームではないということか。
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8x5DiSRF0
まあどちらにしろ女性を前提にはまったく考えてないってことがこれでもハッキリするわけだよ
こいつらには答えがないわけだからな
こいつらには答えがないわけだからな
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:id8T+Nto0
ドラクエウォークのことかと
カジノとかあるから歩かずにオートでスロ放置したり
カジノとかあるから歩かずにオートでスロ放置したり
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8x5DiSRF0
こいつらジジイのRPGの概念は恐ろしく頭が悪い
ターン制でしか売れないとかほざくくらいだしな
世界売上トップ20位を見てもターン制のゲームなんか一つもないからな現実
ターン制でしか売れないとかほざくくらいだしな
世界売上トップ20位を見てもターン制のゲームなんか一つもないからな現実
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n4G4CUgsp
>>57
お前の理論で言うとケーキもハンバーガーの味真似したら売れるんだな🤣
お前の理論で言うとケーキもハンバーガーの味真似したら売れるんだな🤣
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ancNQcFb0
なんとか33が絶賛されるワケだな。
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f0amwb+rp
地図見てる光るとこに行くだけのゲーム
パックマンかよ
パックマンかよ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8x5DiSRF0
それでバカしかいないゲーム会社で会議すると誰一人として要点もないままダラダラ無駄話で終わるのは見え透いてるからな
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fHV5uyED0
発狂してるのはID:8x5DiSRF0だろ
誰かと話題のやり取りしてるわけでもないくせにレス投下数だけは多いし
やたら言葉遣いが来たないし攻撃的だし
リアルで嫌な目にでもあってサンドバッグ求めてここに来たりでもしたか
誰かと話題のやり取りしてるわけでもないくせにレス投下数だけは多いし
やたら言葉遣いが来たないし攻撃的だし
リアルで嫌な目にでもあってサンドバッグ求めてここに来たりでもしたか
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5+UWOR0r0
>>73
稀に良く居る「自分は有能」と思い込んでるパターン
この手のはリアルで大恥かいたり追い込まれないと改善できない
稀に良く居る「自分は有能」と思い込んでるパターン
この手のはリアルで大恥かいたり追い込まれないと改善できない
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8x5DiSRF0
格ゲーとかでも考えてみ
まったく関心がなかった層がそれを手に取ったときに
じゃあキャラのことを知ろうかと人物辞典を開いたら
「解除されてません」とかで見れないわけ
既存のプレイヤーのお楽しみしか頭にないからだよなこれ
こんなバカな設計あるか?ゲーム以外で?
わざわざ興味や関心を持ってもらった相手にやる仕打ち?
少しでも知能あったらこんな設計にする馬鹿いねぇよな
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8x5DiSRF0
こんなことをわざわざ指摘されないと気付かないってたいがいの馬鹿だと自分たちで思わんのかな
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0vSpnSynM
壁に向かって独り言言ってるんだから刺激しちゃだめよ
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8x5DiSRF0
もちろんそう思わないから突っかかるわけだよ馬鹿って
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8x5DiSRF0
そうだなと思って読んでるだけの賢いタイプの人はそのままでいいんですよ
それが普通ですよ、わざわざキレて噛みつくなんて頭が悪いどころじゃない
でもいるんですよ現実にこうやって
それが普通ですよ、わざわざキレて噛みつくなんて頭が悪いどころじゃない
でもいるんですよ現実にこうやって
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8x5DiSRF0
フィールドワークが前提なわけですよ
~~へ行けって指示に従わないと何もできない
例えばフォールアウト4なんて最初の居住地周辺だけで一通り遊べるし、あの世界観ではそれで終わったとしても矛盾がないわけです。仮に遠くまで探し回ったとしても話が進むかは奇跡的な確率だったって前提ですからね。
だけども忌避されるJRPGの特徴は、~~へ行かないと他のことが出来なくされる、~~へ行かないと出来ることが増えない…って具合に満足に遊ぶためにはなにを置いても絶対にそこへピンポイントで向かう必要があるわけです。そうすると強迫観念で探し回るしかないそれ以外に出来ることもない。地図を無くしたり方角を隠したり、誰が面白いと思うんでしょうこれ。
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8x5DiSRF0
この程度のことでもわざわざ突っ込まないと誰も分からない会社なんてどんなに哀れなことか
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fx+UWwjw0
方向音痴なんで無いと無理
エクスペディション33ほ攻略マップ見ながらやった
エクスペディション33ほ攻略マップ見ながらやった
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8x5DiSRF0
無理なのは地図のせいじゃないんですよ
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8x5DiSRF0
これを指摘しないと分からん知能のやつがゲーム会社で何が出来るんだって話でしょ
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8x5DiSRF0
細かいことで言うならインタラクションもそうなんです
誰に話しかけられて、誰に話しかけられないのか
当然表示が無かったら分らんわけです、現実そんなことあります?
ゲーム会社が自分たちでそうしてることなんですよ
ここまで誘導しても原因が分からんような知能なわけです現在
誰に話しかけられて、誰に話しかけられないのか
当然表示が無かったら分らんわけです、現実そんなことあります?
ゲーム会社が自分たちでそうしてることなんですよ
ここまで誘導しても原因が分からんような知能なわけです現在
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8x5DiSRF0
ペンキ塗って親切だと思い込んでるやつがどれほど無能か分かるでしょ
要点を履き違えてる典型例ですからね
要点を履き違えてる典型例ですからね
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8x5DiSRF0
オワコンの格ゲーの意味分らんアンロックにしても同じでそれを達成できるできないに関わらず共通してるのはまったく面白くない点です
この劣悪な仕様がオワコンだけ、ってことです
言い訳させるとこう来ます
「昔はそうだった」「RPGはそういうもの」
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8x5DiSRF0
視野狭窄も特徴の一つですからね


コメント
地図なくても文句言いそう
地図見て迷うなら地図見なきゃ良いんじゃね?
どちらにせよ迷うんだろうけど、読めないものを変に誤解して深い迷いの森に突入するよりはマシ
なんだよこのID:8x5DiSRF0まとめ
地図だけ見続けるとかアホ過ぎやろ脳みそあるんか?
いまどき矢印UIないとか平成かよ(平成でもあるゲームにはあります)
没入感が削がれる言う人もいるけどワイは主人公にはあるはずの土地勘を補うものとして許容派
ブレワイとかの足あと機能でもうまんべんなく回っただろうと思ってみてみると、スッカスカな部分や異様に密度の濃い部分があって自分の方向感覚と記憶力に涙が出て来る事はある
つまり覇邪の封印のように印刷したブツが付属すれば良いんだな?マイトアンドマジックでも良いぞ。
ミニマップの仕様が、プレイヤーのマークの向きは真上方向固定で地図自体が回転するタイプだと方角を見失うってのはあるある
設定変えられるなら地図は方角固定でプレイヤーのマークの向きが回転する設定にすれば良いだけだけど
突然コマンド式がどうのとお怒りの人はなんなの
地図なんて覚えるもんか?プレイしていれば自然と頭の中に地図が形成されて土地勘が育っていくもんだろ?
地図を見るのは現在位置の確認するときくらいだ。
※1304103
そもそも「地図が読めない」んだから実物あったところで駄目や
階層が分かれてないマップは氏ねって思う
※1304103
マイトアンドマジックってコピーして使うマッピング用紙が付いてきた記憶
言葉が変すぎてIQ70すらないように見える
女は空間把握能力が乏しいって町田が言ってました
モンハンワールドとワイルズのマップは地図あっても迷う
というか地図も見難い
※1304103
そんなゲームあるんだと思って調べたらクッソ古いやん…いくつなん?
日頃から歩きスマホして周りの人に避けてもらってるような奴はこうなりやすい
固定は確かに分かりにくいけどそこまでミニマップ見んでも行けるやろw
アレにイラついた事ないわー野菜とれ
地図読めないくせにゲームを楽しもうなんて1000年早いわ
やっぱ地図はフォレストみたいなのが一番よな(二作目は便利になりすぎっす
昔のゲーム見たが自分でマッピングせなあかんっぽいぞ
ナビは親切設計や
地図が無いなら無いで「地図がないとかありえない!迷うに決まってる!」とかぬかしそうだな
※1304167
古いゲームだと方眼紙にマッピングするのは定番だった
えっどゆこと
俺もマッピング能力自信ないけど女性はそもそもそういうの苦手だからな
その分色に関しては男より認識能力が優れてると言われてるし
まあその上でブレワイとかは迷子になるのが楽しかったなぁ
結構分かる
気付くと地図だけ見て遊んでる…
SIRENみたいな地図はあるけど自分の位置が表示されないゲームは嫌だ
まぁ、苦情どうこうは置いといて
方角固定表示や進行方角表示の好みはわかれるだろうね
個人的には方角固定の方が好きだが・・・
※1304342
わかる
地図なんてのは……現在地点がわからなきゃ、ただのラクガキよ
という島本漫画気分に何度なったことか
地図が没入感を妨げるとかはまあ分かるけど地図に頼らないといけない人が何言ってるんだろ
地図なきゃチュートリアルすらクリア出来なさそう
旧メガテン5レベルに使えねえマップ見てから文句言え
地図あるとそっちに意識が行って没入感が削がれる
方位だけでいい