1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oP4SN3aB0
お使い←◯◯に行って◯◯してくれ、ってクエストの何がいけないのか
一本道←一本道の何がいけないのか。FF13みたいな一本糞なら批判されるのは分かる
QTE←これなかったらムービーシーンがただ延々鑑賞するだけで退屈なだけになりますがよろしいか?
一本道←一本道の何がいけないのか。FF13みたいな一本糞なら批判されるのは分かる
QTE←これなかったらムービーシーンがただ延々鑑賞するだけで退屈なだけになりますがよろしいか?
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nbT55dvB0
>>1
お使いが悪いのではなく
お使いばかりさせられるから悪いのだ
お使いが悪いのではなく
お使いばかりさせられるから悪いのだ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aZaYvnrq0
お使いはまだいい方だよ
たらい回しされたあげく出発地点に戻る奴が最悪
たらい回しされたあげく出発地点に戻る奴が最悪
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uVdVW7Ye0
ある料理店で、お客さんが
出てきた料理について「多い」と言ってる。
そのときに、「多い」と言ってる人は、
なぜ「多い」と言ってるのか。
その根っこにあるものは、
じつは「多い」ことが問題じゃなくて、
「まずい」ことが問題だったりするんです。
出てきた料理について「多い」と言ってる。
そのときに、「多い」と言ってる人は、
なぜ「多い」と言ってるのか。
その根っこにあるものは、
じつは「多い」ことが問題じゃなくて、
「まずい」ことが問題だったりするんです。
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U0Uo+Spu0
>>3
こういうことだわな
(俺が不快に思った)お使いが叩かれてるだけ
こういうことだわな
(俺が不快に思った)お使いが叩かれてるだけ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:avdphV2u0
ゼノクロのセグメントトピックって知ってるか?あれ誇張抜きで大半がお使いだぞ
街の外に出て現地であれこれ雑用してから街に戻って対応セグメント上で報告して終わり
話が面白い奴も中にはあるけど微妙なのもかなり多い
街の外に出て現地であれこれ雑用してから街に戻って対応セグメント上で報告して終わり
話が面白い奴も中にはあるけど微妙なのもかなり多い
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GUJ+Fpba0
お使いは子供の頃は楽しかったけど大人になると同じ事繰り返すのがだるくなるんや
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ARjiSzxJ0
QTEは邪魔で不快な要素でしかない作ってる人たちは面白いと思ってるだろうけどチョメチョメだな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yL/SOin40
>>9
元々はタイムギャルとかの、動画を見せたいってゲームの手法なんだよね
制作側からすれば動画を見て欲しいのにゲームなんだから操作させろってユーザーが言うんで妥協点としてやってるだけでしょ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EvIqmtdk0
如くでムービーシーンにQTEが入ってて失敗即ゲームオーバーになる罠が仕掛けられててゴミだなと思ったわ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5FOSrGH+0
>>11
QTE入れるなら戦闘中の間に挟まるムービーじゃなくて戦闘後のトドメの一撃でやらせて欲しいわ
QTE入れるなら戦闘中の間に挟まるムービーじゃなくて戦闘後のトドメの一撃でやらせて欲しいわ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eLyJ8T4F0
ゆるゆるQTEの成功で微回復失敗で微ダメージ笑える失敗パターン有りのダイナマイト刑事2を見習って欲しい
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:chTJT6+b0
今のPS5でQTE出来るのかボタンの配置的に
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GEhPSv4G0
つまんないから
以上
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YQX5JoBl0
タイミングが無駄にシビアだったり押させるボタンが脈絡がないやつは嫌いかな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0ks+HSXp0
それらを採用する下心や手抜きがあるからさ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0ks+HSXp0
QTEは演出として2、3回使うだけなら没入感に効果覿面
4、5回を超えるような使い方はやればやるほど興醒め要因
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8gxTKB5q0
まあまあこれが嫌なのは確かなんだけど思い返すとキャラが気に入らないゲームにレッテル貼ってるだけだな
ライトニングさんにはこれを叫ぶがホムラはおっぱいだけ見ているから全て許せた
ライトニングさんにはこれを叫ぶがホムラはおっぱいだけ見ているから全て許せた
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/dDAaQkR0
QTEは擁護しようがない
実質トイレタイムに操作させんなボケ
実質トイレタイムに操作させんなボケ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RpOvcQN20
究極のお使いゲーだったファンタジーライフは何故批判されず高評価を獲得出来たんだろうか
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fDVstq+N0
>>27
自分でどの職業のおつかいやるか選べる自由度があるからだろ
自分でどの職業のおつかいやるか選べる自由度があるからだろ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k7m59tzl0
一本道と見るとエロいやつかと思ってしまう
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XN9/xipB0
セリフの使い回しが無いストーリー性があるお使いなら良いけど
なんとかの素材を何個集めてくるみたいな素材と数を変えるだけのプレイ時間水増し作業クエストは要らん
なんとかの素材を何個集めてくるみたいな素材と数を変えるだけのプレイ時間水増し作業クエストは要らん
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BKc82oUJ0
ゼノブレイドクロスのサブクエは真似したらいけない悪い例として専門学校の教科書に載せるべき
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:95RXmJvW0
かなり後になってからPS3期のゲームをsteamで遊んだけど
箱ボタン配置が頭に入ってなくてQTE戸惑った
機能で覚えてるから普段の操作は別に問題ないんだけど瞬間的記号的に求められるとしんどい
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fDVstq+N0
最近PCが流行っている弊害でコントローラーとボタンが一致しない問題もあるから急にB押せって言われてもどれだよ!?ってなる
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UYM0fhav0
QTEは成功でご褒美失敗で何も無しとか成功で相手にダメージ、失敗でこちらがダメージ負うとか多少のルート分岐とかそういうレベルならいいけど、失敗=即死とか致命的なのが多過ぎるのがゴミ。協力プレイやってて片側が失敗しただけで両方ゲームオーバーの仕様の奴とか開発者死んでいいよ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5FOSrGH+0
>>41
ベヨネッタの1がそうだったな
ベヨネッタの1がそうだったな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C2yPj8Ur0
お使い嫌い、戦闘嫌い、レベル上げ嫌い、サブクエ嫌い、
QTE嫌い、宝箱探し嫌い、装備強化嫌い、NPCとの会話嫌い
素材集め嫌い、ムービー嫌い、一本道嫌い、ダンジョン嫌い
好きなのは可愛いくてエッチなキャラが出てきた時だけ
QTE嫌い、宝箱探し嫌い、装備強化嫌い、NPCとの会話嫌い
素材集め嫌い、ムービー嫌い、一本道嫌い、ダンジョン嫌い
好きなのは可愛いくてエッチなキャラが出てきた時だけ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cD6KEXv90
無理やり押させるやつだとコントローラー悪くなるから嫌い
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oenlhynp0
むしろムービーはゆっくりとのんびり見たいな
余計な操作をさせるなと思うよ
余計な操作をさせるなと思うよ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PN0dphoh0
充実したゲームなら何をされようが文句はない
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Eajom/Jq0
お使いと一本道は内容等の質、説得力、納得感による
ムービーQTEは本当に要らない不快でしかない
ムービーは重要なシーンだからこそ丁寧に作って没入感を与える為に入れてるはずでゲームプレイ上の箸休めでもあるはずなのになぜ自ら汚すの?
ムービーQTEは本当に要らない不快でしかない
ムービーは重要なシーンだからこそ丁寧に作って没入感を与える為に入れてるはずでゲームプレイ上の箸休めでもあるはずなのになぜ自ら汚すの?
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6nR7YrC00
一本道ってフリーシナリオのサガシリーズやプレイヤーの選択で物語が分岐するオウガシリーズ以外基本どのゲームもストーリーは一本道だろっていうのはある
FFだと4なんかは批判要素に一本道を挙げる奴結構いるけど、そこそんな批判されることか?とは思う
FFだと4なんかは批判要素に一本道を挙げる奴結構いるけど、そこそんな批判されることか?とは思う
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:flIVZmv20
度が過ぎるからだろ
なんで限度を知らないんだよ
なんで限度を知らないんだよ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RpOvcQN20
FF10もゲーム中盤まで後戻り出来ない一本道言われるけど、それがつまらんと思った事は特にないかな
仮にファストトラベルなんかで過去立ち寄った村に戻れたところで面白さに繋がるかは別の話じゃねっていう
仮にファストトラベルなんかで過去立ち寄った村に戻れたところで面白さに繋がるかは別の話じゃねっていう
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cudwmPBj0
>>62
FF10は、奥に行くだけの街道移動でナニコレ? と思ったわ
FF10は、奥に行くだけの街道移動でナニコレ? と思ったわ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rzxbIHTS0
全部に共通しているのは、単純作業だってことでしょ
工場で刺身にたんぽぽ乗せ作業をしているのと同じだったら、金をもらえるたんぽぽ乗せ作業を選ぶだろ?
ちなみに刺身のたんぽぽって実はたんぽぽじゃなくて、食用菊なんだって。これ豆な
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5qHanVZP0
QTEアレルギーの連中の声がでかいだけ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mvbdxrVy0
光ってるボタン押して!!とか アンパンマンの知育玩具みたいだよな
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eg7BFU6c0
FF16はゲーム自体別にオープンワールドにしようとしたわけじゃねーからやらなかっただけだろ?
任天堂にマウント取るとかわけわからんこと書いてるし
勝手に自分のなかでストーリー作って逆ギレするのやめなよ
任天堂にマウント取るとかわけわからんこと書いてるし
勝手に自分のなかでストーリー作って逆ギレするのやめなよ
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bo+CG8j00
ボスでトドメQTE成功させたのに、直後ドロップ品が爆散する狩りゲーがありましたね
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4fbDHN6u0
失敗が許されないQTEになると流れている映像に注目することはなく
出てくるボタン操作のみに注目することになるから好かんわ
出てくるボタン操作のみに注目することになるから好かんわ
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4fbDHN6u0
RPGでの一本道はクソ
RPGは好きにあちこち動きまわるのが自分の楽しみのひとつだから
RPGは好きにあちこち動きまわるのが自分の楽しみのひとつだから
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z/aM5mtMd
単純にどれもつまらないってのが原因だよな

コメント
戦闘中のアクセントにQTEが混じるくらいなら良いけどムービーの中に入れるのは止めろ
おつかい ← ワイ「面白かったらええよ💗」
一本道 ← ワイ「面白かったらええよ💗」
QTE ← ワイ「絶許。ムービー見せてる間退屈やろと思うなら短くしろボケナス」
バイオ4のクラウザーのムービーはgmks
おつかいはその後の物語に影響が出たり、キャラクターを深堀するものだったりは好き
まぁ勝手なだけだからどうでも良いんでないの
バイオ6のムービーの中のQTEだけは絶対にダメ
つまり、くたばれ999999が最高ってことだな!
ムービー内QTEはこの世で最も愚劣なシステム
消し去るべき悪
戦闘中のQTEは演出とメリットを兼ね備えた良システム
>>◯◯に行って◯◯してくれ、ってクエストの何がいけないのか
それこそFC時代からある定番の古いイベントフラグ立てだからじゃねーか(ゲーム性が古い)
少し前にスマホゲーやってみたら「〇〇(場所)に行って〇〇(人物)に〇〇(アイテム)渡してきてくれ」ってのが始まって、〇〇(場所)とか〇〇(人物)ってどこで誰だよ…ゲーム始めたばっかりでわかるか!って思ったらイベントをオートで進めるモードがあって、それ押したら勝手にキャラが移動して話が進む虚無ゲームだった(その後もお使いが続く)
>>一本道の何がいけないのか。FF13みたいな一本糞なら批判されるのは分かる
シナリオ重視になるとルートが限られるのは仕方ないにせよ、道中に寄り道(サブクエスト、探索)できるかどうかなんじゃねーかな
あってもそのサブクエストがお使いだらけだと批判されるだろうが
>>これなかったらムービーシーンがただ延々鑑賞するだけで退屈なだけになりますがよろしいか?
超美麗なムービー鑑賞()のご褒美タイムにコントローラ握りしめてボタン操作させてムービー(シナリオ、会話)に集中させないのはアホだろ
つーかそもそも「退屈」な時点でダメだろ
一本道もおつかいも意外と好き
あんまり考えることなく進められる
ストレスフリー
ACE-R「ゆっくりムービー鑑賞してね!」
メトロイドドレッドの即ゲームオーバーにしてくる敵に捕まっても逃げるワンチャンがあるやつ、QTEとはちょっと違う感じで結構好きだった
※1310480
戦闘中の方が、どのボタンを押せば良いか判断に迷って嫌なんだが…
特に今のゲームは暗くて視認性悪いから、パリィのタイミングなんか全然掴めないし
映像作品じゃないんだ、延々と流すなそんなもん
※1310512
要するに問題の本質は
それらの手法それぞれのそれ自体単体の問題ではなく
それらをどう使うか及び使った結果の成果物の出来や品質や評価等がどうであるかの方にあるって証左でしかないよ
お使いでも、NPCがゲスト参加する「一緒に○○してくれ」みたいな演出は好きだな。そのままレギュラーになるのも有り。
ようは使い方次第。
お使いだってどういう目的のやつなのかきちんと提示してればいいんだよな
そういう意味でサムネ絵にしてるウィッチャーは最悪
自由に探索してると勝手に痕跡見つけてクエストおっぱじめるから
村着くまで強制的に街道歩かせられるエセオープンワールド
QTEはムービーアクション中に動かしてる感を演出してくれる奴は普通に好き、勿論限度はあるけど
やっぱ唐突なQTEからの即死ゲームオーバーをしこたまぶっ込んできた某ゲームが悪いよ
カービィシリーズのラスボスへの最後の一撃は胸熱ですよ
子供達と一緒に盛り上がれる
一本道、QTEはプリレンダ全盛期のムービーポイントを渡り歩くだけのゲームで散々使われて当時経験者にはいい思い出がないんだよ
QTEは不意討ちで来るのが悪いんであって
アスラズラース筆頭に一部ムービーが主役のゲームでQTEは糞!て言われると何言ってんだてなる
ストーリー重視ならむしろ一本道こそが理想だな
もちろんストーリーが面白いが前提だが
サバイバルクラフトゲーはお使いばっかりでつまらん
QTEも、場合によってはアリかもだ
ただ、延々ムービー流しておいて、さあここはジャストで押さないと、もう一回観てもらいますよ!ってヤツは、ウンザリだよ
お使いと一本道はそれ自体が悪いわけじゃなくてゲーム中に多いとワンパターンでカスって話なのになぜか混同させたがるやついるよな
前提間違ってる議論になんの意味もねえわ
フロムのニンジャブレイドはムービー中のQTE直前にシャキーンと主人公が睨見つける演出があったな
失敗即死だけど画面が巻き戻ってやり直しだからストレス少ないし、
成功すると大体ド派手なトドメムービーだし、
(フロムにしては)単調で低難易度として人気はなかったけど好き
ムービーの最中にデカデカとQTEボタンが出たら邪魔じゃん。