1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dDvwEiTq0
・12月3日、東京で開催された「PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia」にて、『モンスターハンターワイルズ』がグランドアワード、アクセシビリティアワード、ユーザーズチョイスアワードを受賞した。
・表彰式に先立って行われたインタビューで、本作のプロデューサーを務める辻本良三氏及びディレクターの徳田優也氏がメディアの質問に答えた。
・『モンスターハンターワイルズ』が2月28日に発売した当初は一部のユーザーから厳しい意見もあったが、徳田氏はそのフィードバックを活かしてタイトルの改善に勤しんできたと語っている。
徳田氏「発売直後はコンテンツ量や遊びにくさでご不便をおかけして申し訳なく思っていました。そのなかでユーザーズチョイズも含めてさまざまな賞をいただけてうれしく思っています。さまざまなご意見をいただき、こういう状況のなかでも温かい言葉をかけてくださったユーザーの皆様に感謝しています。開発チームは皆さんのお声を力に変えて全力でアップデートに取り組むことができ、その結果が投票していただいた理由にもつながったかと思います」
辻本氏「『モンスターハンター』はアップデートをしていくタイトルという特徴があるのですが、アップデートする過程で皆様のご意見がすごく役に立ちましたし、『モンスターハンターワイルズ』をよりよくするために皆様のお声がすごく力になりました。アップデートがまだ残っていますので、引き続き全力で取り組んでいます」
・徳田氏によると、『モンスターハンターワイルズ』では、今までシリーズに触れてこなかったユーザーやクリアできなかったユーザーに受け入れてもらえることを意識したという。
「『モンスターハンター:ワールド』も含めて初心者がどういうところで詰まっているかをデータにして分析しています。『モンスターにたどり着けない』、『防具を作ることができない』といった部分に対して新規ユーザーもクリアしやすいように一つひとつ手を入れました。また、新規要素に関しては『集中モード』のように初心者にとっても既存ユーザーにとっても有益なものをなるべく採用するように心がけてきました。今回は新規ユーザーやクリアしきれなかったユーザーでもクリアしやすい構造にした結果、難易度カーブは既存ユーザーにとって少し物足りない部分もあったのかなと思っています」
・徳田氏は既存ユーザーに対して申し訳なく思っていた気持ちを述べ、アップデートでより手ごたえのあるコンテンツを届けることに力を入れたとも語った。
「発売直後にクリアして遊ばなくなった方にはぜひもう一度手に取っていただけると幸いです」
・『モンスターハンターワイルズ』のアップデートは今後も実施されていくのだが、辻本氏はシリーズ全体の今後についても少し話した。
「もちろんシリーズとしてここで立ち止まるつもりはありません。まだまだ続けていこうと思っていますし、より多くの方にプレイしていただけるようにしたいと考えています。また、『モンスターハンター』というIPの可能性をさらに広げていけるように、ゲーム外のことも考えていきたい」
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/81898/news/p
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DEQRcrcO0
>>1
”未だに一部のユーザー”なんて選民思想丸出しな言い方してる時点で謝罪どころか反省もしてないだろこれ
もう終わりだよこのソフト
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C1I0p3yDM
いってらっしゃい👋
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yNwJQWaI0
もう遅い
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:99p1HOe/0
返金が先ですよね
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dlc7c/FD0
ライズを遊んだモンハンファンを敵に回すとか
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1LTU9F2Q0
PS注力の代償はあまりにも大きかったな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t0b38klmH
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RDhMb0/u0
最初から完成版売ったらええやん
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RcFI9xEG0
徳田は早くたこシあがどこにあるのか説明して
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+wnic2ZH0
>>12
それを言ってたのは発売1ヶ月前のインタビュー
初動を良くするための嘘だとしたら悪質だな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vzVW6Jhw0
晴れ舞台なのに謝ってるしまたプレイしてねとかお願いしてるし
ラジー賞かよ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0NoK1olb0
わざわざ鈍重に作ってハード壊れるレベルだったのが今更アプデ程度でどうにかなるのか?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k3w5wouc0
受賞のインタビューで言うことじゃなくて草
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ahxq+M7T0
申し訳なく思ってる
ふふふ思っただけ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C1I0p3yDM
アップデートで99%の去っていった人達を呼び戻せておらずリピートも絶望的だからなぁ…
中古で安くなったからと手を出した物好きもスグに手放してる感じにあるし
特に不評な下位レールストーリーは是正できてないし
そんなに不評なの?でちょっと試しに手を出したら完全に理解した、となるんだろな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VtKdCTDT0
徳田ワイン行き免れるぐらいの政治力あるのか
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tbcAwblv0
なぜ見捨てられそうなのかあんまり分かってなさそう
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2md2VfZ9d
モンハン自体が飽きられてる
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BGB6ObVj0
公式Xでユーザーからの声を取り入れて修正しました的なのがあるがリプが更なる要望とそうじゃないで埋まってたな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UwA8WwM40
「モンスターにたどり着けない」を克服するためにセクレトを実装して、結果として「迷走するセクレトのせいでたどり着けない」
「防具が作れない」の対策としてバランスを大幅に変え、結果として「一番堅い防具以外を作る必要がなくなった」
問題解決、してますかねぇ?
(以下、個人の感想)
集中モードは良い、ただし傷破壊後のかさぶた硬化は堅すぎると思う
あと、ハンティングアクションを目指すのであれば今のまま「小さな傷を積み上げる」でいいけど
ハンティングシミュレーションを目指すのなら、「(確保したい部位は)少ない傷で殺す」ことを目指すべきであると思う
(ワイルズって尻尾が切りにくいから、余計に部位破壊の意味を考えちゃう)
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/m8w0SGm0
こんなゴミに労力かけるなら、ずっとサンブレイクをアプデしてくれてたほうがよかったな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DEQRcrcO0
さっさとアプデ終了してG級DLCも打ち切って新作に着手したほうがよくね?
意固地になってホイルーやりながらだらだら続けたって何も変わらん
土台から腐った欠陥住宅そのものだろワイルズって
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x5nqNqoM0
ストVと全く同じ失態してて草
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r6iH4WEr0
>>38
小野みたいに追い出さないと・・・
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mjOR1y1t0
「初心者が防具を作ることができない」
に対する回答が
「作る必要をなくす」
だもん
防具なんかは初期装備のママでも余裕でクリアできちゃうほど簡単に作ってる
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CrbwLrLO0
ただの無料アプデで出来ることで改善可能なの?
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SBfspqly0
「新規に配慮したから既存客には合わない部分も在った」
というのが不評の具体例として出してるけどメインはソコではないと思うが?
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xsfEjYbj0
ゴグマジオスの後に、アプデは“まだまだ”残ってる?→無料とは言ってない
シリーズとして止まるわけには行かない
新規よりも、寧ろなぜかやめた人へ「戻って」とお願い
明らかにいつもの有料コンテンツ版(をどうかよろしく)を念頭に入れての発言
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SBfspqly0
あともう一点
「初心者がどういうところで詰まっているかをデータにして分析」
と在るがユーザー動向をログデータだけで分析した所で
実際の心理的な動機が何なのかは聞き取りしないと解らない(下手すると聞いても本人が言語化できない事も)
折れたタスクを検出して単純にそのタスク難度を低くすれば解決と成らないと思うが
防具の具体例を見るにその辺全く理解して無さそう
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ziZez3F40
俺らの声なんて聞かずに勝手にチョメチョメしてるだけじゃん…
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ejuOTnUD0
まだ認識があまいなあ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YIyYGr100
そもそもワイルズはゲーマーしか持ってないゲーミングPCとPS5で出たゲームだろ
それで初心者向けにしたとか意味不明だろ
単に自分達が作りたかった映画的なモンハンをユーザーに押し付けただけだろ
だからタコシアモンハンは駄目なんだよ
今後も期待できそうにないな
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t0b38klmH
FF16もだけどカジュアルゲーマーのいないハードに供給してるのにすっとぼけてイマジナリー初心者に配慮するの嗤うわ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZpeQNCbX0
まあまだ一年も経ってないしね
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8sQrsiqRa
アプデしていくってスタイルがCSでは時代遅れ
今時は話題になったら集まって冷めたらすぐ散る
数ヶ月後にいくらよくなろうとも発売日の評価が悪かったら人は戻らない
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ziZez3F40
>>74
今はアプデして新しいモンスター出しても2日もあればしゃぶり尽くされて「で?次まだ?数カ月後?じゃあその時また来るわw」ってなってるからね、大半が引退してる
そもそも元のモンスター数も少なすぎる
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rXbIzLP90
サイパン並の立て直しは希有なんだろうな
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1IsOXvvz0
>>82
あれはベースがしっかりしてたけど細かい部分の問題点が散見されててそれを修正した
元が腐ってるゲームと一緒にしちゃダメ
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tHuTAHcc0
DiabloやPoEみたいにリセットされるわけでもないから
アプデの差分だけつまみ食いして終わりなんだよな
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C1I0p3yDM
あれらは野上Pの方針が、なー…
前作にあったのを小出しにして後入れしていくだけってなってしまってたから余計に反感を買う結果になってたし
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZIVL6Smh0
>>86
ただ1のアプデはガチで成功してたからな
あれ見ちゃうとその方向性で行くのも仕方がない
それにアプデで徐々に環境変えてくのはPVPだからモンハンよりはちゃんと意味があるし
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/1xi6TZN0
藤徳が辞めたら見捨てないって思ってるファンだらけになったと思うわ
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U/XwCa/D0
未購入のホイルーだけが見捨てないから大丈夫だろ
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OCDpQHiE0
謝るのが半年遅いよ
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WoKHbswd0
特にオンライン主流のゲームはアプデで話題を作り環境を変えて人を呼び込むのが発売後も必須だからな
それで批判が来るのはアプデ前が未完成版だと思われてるからでそう思わせないだけの出来の製品版を出すしかない
引用元
コメント
『言いがかり』みたいな言い方だもんなぁ
ここまでヤバイ状況に陥ってるのにまだこんな認識なのか
カプコンの上層部は ユーザーを舐めているとしか言いようが無い
謝罪になってない謝罪でさらに炎上していくスタイル
これが『次のモンハン』に影響をおよぼす事すら理解してないと見える。
steam同接はワールドの方がワイルズより多いんだよな
モンハン信者にすらワイルズはワールド以下と行動で示されてるので、真剣に反省した方がいいぞ
こんなもんどうでもいいからサンブレイクのSwitch2エディション作れや
発売直後のことしか触れてないので、それ以外は申し訳ないとも思ってないんだよ
面白いゲームを作る才能もない、口を開けば失言ばかり
なんでこんなやつをディレクターにしてるんだろうか
まあカプコンに限らないけど
※1310881
変に馬鹿どもがワールドを持ち上げたせいだろ
そもそもアプデで快適になるどころか悪化する一方なのに何言っているのか…
相も変わらず「前作のワールド」とか平気で答えるし終わってます
すげーまずくてしかも腐ってたラーメンだからみんな食うのやめたのに
じゃあ今からチャーシューいれますよ!って言われて
続きを食うと思うの?
コレがマジでバカ
「ノーリスクノーリターン」の何が面白いんよ
ライズどころか”前作”のワールドにも負けてんのすこ
みんなワイルズはやりたくないけどモンハンはやりたいから散っちゃったね
こいつら自身はもう詰んでるだろ
現実を無視したファンボの擁護をマジに受けちゃった末路って感じ
さっさと駄作でしたと認めて次の作品に向けてスタッフの再編したり、失敗の反省をした方が金銭的にも信用的にもコストが少なくなるだろうにな
ダラダラと未練がましく言い訳するどころか不評の理由を客のせいにしたりして舐め腐ったことしてたらモンハンどころかカプコンのゲーム買うやつなんていなくなるぞ
幾らスク◯ニのヒキガエルやFFに憧れてるからって、公の場でユーザーに責任転嫁で喧嘩売りまくってブランドを潰して会社の信用を地の底に落とした所まで真似しなくて良いのに・・・
幾ら一族経営で第一王子が大株主でノーダメつっても株式会社なんだから株主に見捨てられたりしたら会社としてやってけないの理解してないのか?
ゲーム作るのやめて社内政治だけしてれば?
トクさんにはまだウィルズがあるから…
市原と違って藤徳はしがみつきそうやし
七光りは庇うのか切るのかどうする気なんやろな
アクションが苦手で楽しめない人が楽しめるための環境生物とこ言ってるのがもうゲーム作りの才能無さすぎて…
何でアクション苦手でも楽しめるアクションを作ろうとしないんですかね?
いや徳田だから未来ないしお前は一ノ瀬と変わらん
開発の連中ってもう半年くらい
公の場に出るとアプデデbotと化してねーか?
う~ん、これなら素直に失敗を認めて14を作り直したスクエニの方がまだマシにみえる
やりなしたら息子の方も責任も当然問われるからね
これが一族経営の弊害なのかねぇ・・・
すいません
もう半年以上経ってるんですが
PS以外は存在しないかのような発言やプロモーションが散見されるから
ユーザーとして見られてないなら碌なサポートもされないだろうし無理に続ける必要もない
存在してるのに存在しないものとして扱うって考えがチームの根本にあるみたいだし
※1310990
まずそもそも正式リリースしてる時点で完成してなきゃダメなんだよな
武漢ウイルスというどうしようもない事態が起きたライズぐらいの事が無ければ
「一部のユーザーが不満言っていただけで、多くのユーザーの意見が反映されたのがこの『ユーザーチョイスアワード』という輝かしい結果」
ってホンキで思ってそうだよなあ・・・
多くのユーザーは黙って離れて、残った煮詰まりホイルーの意見が反映されただけなのに
※1310979
あっちは完全なMMOだったと違いはあるけど社長まで謝罪してトップも交代して完全に作り替えし当時は対話も重視
その結果今はともかく新生から数年間はMMOトップを走ったという実績はあるからな…
繰り返すが今はともかく
ワイルズの特徴というか、新規ユーザーというかワイルズで初めてモンハンをプレイする人って皆無なんじゃね?
ライズやワールドでは多少は取れてた新規が全然とれてないんじゃないかな
ぶっちゃけガチで首を差し出すしか信頼を取り戻す方法ないと思う…
マジで金返せや、、、フルプライスで未完成とか、アプデ前提とかユーザー舐めすぎ。