・12月3日、東京で開催された「PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia」にて、『モンスターハンターワイルズ』がグランドアワード、アクセシビリティアワード、ユーザーズチョイスアワードを受賞した。
・表彰式に先立って行われたインタビューで、本作のプロデューサーを務める辻本良三氏及びディレクターの徳田優也氏がメディアの質問に答えた。
・『モンスターハンターワイルズ』が2月28日に発売した当初は一部のユーザーから厳しい意見もあったが、徳田氏はそのフィードバックを活かしてタイトルの改善に勤しんできたと語っている。
徳田氏「発売直後はコンテンツ量や遊びにくさでご不便をおかけして申し訳なく思っていました。そのなかでユーザーズチョイズも含めてさまざまな賞をいただけてうれしく思っています。さまざまなご意見をいただき、こういう状況のなかでも温かい言葉をかけてくださったユーザーの皆様に感謝しています。開発チームは皆さんのお声を力に変えて全力でアップデートに取り組むことができ、その結果が投票していただいた理由にもつながったかと思います」
辻本氏「『モンスターハンター』はアップデートをしていくタイトルという特徴があるのですが、アップデートする過程で皆様のご意見がすごく役に立ちましたし、『モンスターハンターワイルズ』をよりよくするために皆様のお声がすごく力になりました。アップデートがまだ残っていますので、引き続き全力で取り組んでいます」
・徳田氏によると、『モンスターハンターワイルズ』では、今までシリーズに触れてこなかったユーザーやクリアできなかったユーザーに受け入れてもらえることを意識したという。
「『モンスターハンター:ワールド』も含めて初心者がどういうところで詰まっているかをデータにして分析しています。『モンスターにたどり着けない』、『防具を作ることができない』といった部分に対して新規ユーザーもクリアしやすいように一つひとつ手を入れました。また、新規要素に関しては『集中モード』のように初心者にとっても既存ユーザーにとっても有益なものをなるべく採用するように心がけてきました。今回は新規ユーザーやクリアしきれなかったユーザーでもクリアしやすい構造にした結果、難易度カーブは既存ユーザーにとって少し物足りない部分もあったのかなと思っています」
・徳田氏は既存ユーザーに対して申し訳なく思っていた気持ちを述べ、アップデートでより手ごたえのあるコンテンツを届けることに力を入れたとも語った。
「発売直後にクリアして遊ばなくなった方にはぜひもう一度手に取っていただけると幸いです」
・『モンスターハンターワイルズ』のアップデートは今後も実施されていくのだが、辻本氏はシリーズ全体の今後についても少し話した。
「もちろんシリーズとしてここで立ち止まるつもりはありません。まだまだ続けていこうと思っていますし、より多くの方にプレイしていただけるようにしたいと考えています。また、『モンスターハンター』というIPの可能性をさらに広げていけるように、ゲーム外のことも考えていきたい」
”未だに一部のユーザー”なんて選民思想丸出しな言い方してる時点で謝罪どころか反省もしてないだろこれ
もう終わりだよこのソフト
もっとチョメチョメするから見て!
頭沸いてんのか
それを言ってたのは発売1ヶ月前のインタビュー
初動を良くするための嘘だとしたら悪質だな
ラジー賞かよ
ふふふ思っただけ
中古で安くなったからと手を出した物好きもスグに手放してる感じにあるし
特に不評な下位レールストーリーは是正できてないし
そんなに不評なの?でちょっと試しに手を出したら完全に理解した、となるんだろな
「モンスターにたどり着けない」を克服するためにセクレトを実装して、結果として「迷走するセクレトのせいでたどり着けない」
「防具が作れない」の対策としてバランスを大幅に変え、結果として「一番堅い防具以外を作る必要がなくなった」
問題解決、してますかねぇ?
(以下、個人の感想)
集中モードは良い、ただし傷破壊後のかさぶた硬化は堅すぎると思う
あと、ハンティングアクションを目指すのであれば今のまま「小さな傷を積み上げる」でいいけど
ハンティングシミュレーションを目指すのなら、「(確保したい部位は)少ない傷で殺す」ことを目指すべきであると思う
(ワイルズって尻尾が切りにくいから、余計に部位破壊の意味を考えちゃう)
意固地になってホイルーやりながらだらだら続けたって何も変わらん
土台から腐った欠陥住宅そのものだろワイルズって
小野みたいに追い出さないと・・・
に対する回答が
「作る必要をなくす」
だもん
防具なんかは初期装備のママでも余裕でクリアできちゃうほど簡単に作ってる
というのが不評の具体例として出してるけどメインはソコではないと思うが?
ゴグマジオスの後に、アプデは“まだまだ”残ってる?→無料とは言ってない
シリーズとして止まるわけには行かない
新規よりも、寧ろなぜかやめた人へ「戻って」とお願い
明らかにいつもの有料コンテンツ版(をどうかよろしく)を念頭に入れての発言
あともう一点
「初心者がどういうところで詰まっているかをデータにして分析」
と在るがユーザー動向をログデータだけで分析した所で
実際の心理的な動機が何なのかは聞き取りしないと解らない(下手すると聞いても本人が言語化できない事も)
折れたタスクを検出して単純にそのタスク難度を低くすれば解決と成らないと思うが
防具の具体例を見るにその辺全く理解して無さそう
それで初心者向けにしたとか意味不明だろ
単に自分達が作りたかった映画的なモンハンをユーザーに押し付けただけだろ
だからタコシアモンハンは駄目なんだよ
今後も期待できそうにないな
今時は話題になったら集まって冷めたらすぐ散る
数ヶ月後にいくらよくなろうとも発売日の評価が悪かったら人は戻らない
今はアプデして新しいモンスター出しても2日もあればしゃぶり尽くされて「で?次まだ?数カ月後?じゃあその時また来るわw」ってなってるからね、大半が引退してる
そもそも元のモンスター数も少なすぎる
あれはベースがしっかりしてたけど細かい部分の問題点が散見されててそれを修正した
元が腐ってるゲームと一緒にしちゃダメ
アプデの差分だけつまみ食いして終わりなんだよな
前作にあったのを小出しにして後入れしていくだけってなってしまってたから余計に反感を買う結果になってたし
ただ1のアプデはガチで成功してたからな
あれ見ちゃうとその方向性で行くのも仕方がない
それにアプデで徐々に環境変えてくのはPVPだからモンハンよりはちゃんと意味があるし
それで批判が来るのはアプデ前が未完成版だと思われてるからでそう思わせないだけの出来の製品版を出すしかない

コメント
『言いがかり』みたいな言い方だもんなぁ
ここまでヤバイ状況に陥ってるのにまだこんな認識なのか
カプコンの上層部は ユーザーを舐めているとしか言いようが無い
謝罪になってない謝罪でさらに炎上していくスタイル
これが『次のモンハン』に影響をおよぼす事すら理解してないと見える。
steam同接はワールドの方がワイルズより多いんだよな
モンハン信者にすらワイルズはワールド以下と行動で示されてるので、真剣に反省した方がいいぞ
こんなもんどうでもいいからサンブレイクのSwitch2エディション作れや