【FF7】なんで坂口はいきなりキャラデザを野村なんかにしたの?

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1V7Z5ehX0
いくらの節約になったんだよ

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1V7Z5ehX0
ほんとこれ。一緒にもらった本で初めてみたけど漫画ぽくてやすつぽく感じたわ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kv5hQp9R0

坂口が何でも決めてると思ってるのが情弱

当時の副社長のお気に入りだろうが、野村は

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:60qja1450
だって天野の絵大半が汚いし
もう新規獲得できないから
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bcCMm/an0
デザインは優秀だよ若者受けする絵柄だし
あと画面が暗いからクラウドの髪色を明るくしたみたいなこと言ってたじゃん?
それくらい誰でも考えつくと思うだろ?
でも全然そんなことないんだよ普通のデザイナーはゲーム画面でどう見えるとか全く考えてない
アホしかいないから少し賢いだけで重用される
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nhDdR7z10
天野の絵と、デフォルメされたドット絵
それを各プレイヤーが脳内で補完して生み出される、それぞれの像ってのがちょうどよかったんだよ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XoNjrD4N0
>>11
5が頂点だな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AyxJbm1T0
5は天野要素あんまなくね?
1~6までで唯一例外的に5だけは天野成分薄いと思う
天野デザインまんま使ってるのエクスデスぐらいしか思いつかないわ
あとは>>12が言ってるように後付けのイメージイラストって感じ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KLSjoF2u0
>>16
頭にボンボン付けたタイタンみたいなボスも天野絵だった気がする
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jaj0NAWr0
天野喜孝さんのイラストは今ですら3Dにならないでしょ
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lj1GO6Np0
>>17
FF15でやってた動きはしないけど
https://www.youtube.com/watch?v=0rgf2ONkfc8
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y1BQAvtI0
昇格
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nhDdR7z10
でもゼノブレ2は野村のデザインが噛み合ったんだよな
ようは世界観とのバランス、使い方なんだよな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ADLkLhN80
>>22
汚いティファとか言われてんのは笑った
シンは好き
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:djgayBFV0
平成イケメン路線で行きたかったので
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sb1EpxTA0
ガキの頃は天野絵がキモかったけど
個性が強くて独特の世界観
衣装デザインとかファンタジー感がいいわ
4や6とかは野村では描けないんだよな
現代風なのは得意なんだけど
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:phRU+wwj0
7で一気にチープになったのよな。少年ジャンプの凡庸なキャラみたいになってしまった
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NCmb9KpY0
表現力上がると
タイクーン王みたいなキャラ描かれても
扱いに困るので
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PNmfvvJM0

天野絵では3Dに起こした時デザインがふんわりしてて再現性低かっただろファミコンとかまではそれでも雰囲気あってよかったけど。

野村絵のF F7見た時凄くワクワクしたわ新時代の到来を感じたよ。

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fh3HjL+I0
>>34
やっすいセンスやなぁ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eh1kivutd
結果的には成功だったし
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mac+lrFt0
天野絵は怖いってんで4とか5は天野絵じゃなくてSD風キャラのになったっての昔見たな
ユーザーの年齢も上がって6で天野に戻った
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mWHSj5IR0
子供だったがあまの絵怖いと思わんかったけどなあ
スウィートホームのパッケージのほうが怖いよね
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AyZ4rDVVM
>>40
もっと怖いのがあったからなんだというのかw
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:00kkD+Xq0
天野絵が、3Dポリゴンできっちり描く方向性と合わないのは分かる。
でもなんで野村哲也なんだろうな。手癖で描いてるだけであんま上手くないじゃん。もっとちゃんとしたイラストレーターいなかったの?
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HdFbbtXB0
野村が当時からスクウェアに居て開発上部に自分を売り込んでいける人だったんだよ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8hYhXiKY0
野村ファンタジーの始まりである
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EXfYG/2m0
内容にまで口出して挙句に出来もしないディレクターやっちゃったのがFFの運の尽きやったね
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xww1VXiq0
野村になってから個性が無くなったというのはある、SDキャラや天野だと一発でスク・FFと判別できたんだが
鉄拳・リッジ・バイオと同じ系列になった感が強い、いわゆるPS文化ってやつ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ggvhllT+0
むしろ7のころのちょっと下手な絵ならゲームキャラっぽくてまだよかった
8からどんどんキャラが気持ち悪くなっていったのが問題
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jDHBFR660
FF7の頃であれば、野村が適任だったというのはあるんだろう
当時はデフォルメ気味のデザインだったし、荒ポリのPS1に落とし込むには丁度良かった
その後チョメチョメ出し始めて安っぽいファッショナブル感だったりホスト風デザインだったりどんどんシリーズの作風からかけ離れて行った
その時点で外すべきだったわな
もっと良いキャラデザ出来る奴は社内にいくらでもいた筈だからな
フォトリアルになればなるほどボロが出るのが野村なのに、その違和感に気付かないのか、
あるいは社内権力構図的に誰も何も言えない時点で問題
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xww1VXiq0
12とか非野村まで後期野村絵に寄せているからな
野村=FFでFFがイメージ的に停滞したのは間違いない
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YiPOz/Z+0
天野喜孝て昔からFFやってるけど一度もいいと思ったことない
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mWHSj5IR0
皆さんわかってないというか
ドラクエに対してのffであれなんか漫画家がキャラデザやってたし内容も少しダサいそれに比べていろいろちがうのがffで絵も天野みたいなんがつかわれていることがプラスでした
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mWHSj5IR0
たぶんあの絵苦手な子供は元からセンスないし桃鉄でもやってりゃいいんですよ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ye7FrNrhd
>>60
いかにも背伸びしたがりの中学生のお手本みたいなメンタル引きずって
無駄に肉体年齢だけ重ねて今に至る心底哀れな奴だな
少年ジャンプ捨ててヤンマガ読めば大人になれたような気分だったか?
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IWwq8xJOa
7のクラウドの肩パットのあるネジは何に使うんだ?
未だに謎である
ネジミサイル発射する技ねーよな
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YuImUyvG0
哲さんは地元の有力者の息子だからね
だからスクウェア上層部との繋がりがあった
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:azjQOIC60
野村のクロムハーツ趣味はダサ過ぎる(笑)
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MfC2waq/0
FF7の3Dに移行するにあたって立体化しやすいアニメ絵担当が必要だった説
FF6の時に株主総会で「絵が怖い。子供が泣く」と言われた説
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QQGWG24l0
そもそもFF6の時点で野村だったぞ
デフォルメキャラのデザインしてたのが野村、リアルなキャライラスト描いてたのは天野
その流れでFF7ではメインのグラフィックも野村で天野は挿絵的なものを描くようになった
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:00kkD+Xq0
でもFF6は天野の絵が先だろう、きっと。
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QQGWG24l0
>>74
たぶんそうだと思うけどグラフィックディレクターだから
天野にこういう絵でっていう指示を出したのはたぶん野村
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TS5aZQrj0
その割にはディシディアとかの発生作品は天野ティナ準拠なんだな
多くのプレイヤーがイメージするのは緑髪ティナだと思うんだけど
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P8HWoj950
子供の頃はなんか天野の絵って無茶苦茶高いらしいよ、へーすごいねーって感じでピュアだったけど
その正体が例の絵売りと組んだボッタクリ商売と知ってからは失望と嫌悪感が勝ったっけな
曲がりなりにも名の売れた奴がすることじゃねえよな
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:txy5u/iq0

【FF7・10thアルティマニアのインタビュー】
野村:
僕は「FF」シリーズには結構関わってきましたけど、「FF7」は自分自身がやりたかったことを出し切れた、おそらく最初で最後の「FF」なんです。しっかりと制作に参加できて、作り手としてやりとげた感のある唯一の「FF」かな。

北瀬:
哲は、「FF6」でもいろんなセクションにアイデアを出しているんですけど、正攻法で頼んでも跳ね返されてしまうので、裏から手をまわしていたんです。現場で作業しているスタッフのところへ行って、「こんなふうにしたいんだけど」ってコソコソと交渉してた(笑)。

そうやって仕込んだアイデアがのちにおもしろいと認められたから、「FF7」では堂々と頼めるようになって、「やりたいことができた」と感じたんじゃないですかね。坂口さん(坂口博信氏:『FF7」プロデューサー)も、哲には好きにやらせようとしていたみたいだし。

野村:
そういえば、本当は僕は「ゼノギアス」の開発チームに行く予定だったんですよ。でも、北瀬さんとタカさん(高橋哲哉氏:「ゼノギアス」監督)がふたりで話し合ってるところに坂口さんが入ってきて、「哲は「FF」だから」と言って「FF7」チーム入りが決まったという(笑)。坂口さんは、企画のジャッジを北瀬さんにまかせていたから、そのあとは北瀬さんとコンセプトをまとめていきました。

86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vGBM0RVW0
この人画力安定しなよな
FF10とかFF10-2とかキングダムハーツ2とかあの頃は何かあったのってくらい下手になってたし
ディシディアFF、キングダムハーツ3Dあたりから安定したけど
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rywZ/5XG0
なにが哲さんだよ

引用元

コメント

  1. 1315035:
    名無し :
    2025/12/12 06:36:18 [返信]

    正直野村さんのデザイン力は凄いと思うよ
    ディズニーキャラの描き方もほぼ完璧だと思うしね
    ただデザインが良いだけじゃゲームは売れないんだよ
    ストーリーが超難解になり複雑化したり
    当初のファンが好きだったストーリーが改変されたりしては
    デザインが多少優秀だったとしてもどうしようも無い。

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