1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G02cxpt40
一時期のマザーシップ(本編)タイトル4ライン体制
据置機いのまたチーム(デスティニー2→リバース→デスティニーリメイク→グレイセス)
据置機藤島チーム(シンフォニア→アビス→ヴェスペリア)
携帯機内製(ハーツ)
携帯機外注(イノセンス)
を維持して毎年マザーシップタイトル新作発売して回せるような状況を続けられてたら
DQ、FF、ペルソナ本編新作の発売間隔が空きまくってる隙間に入りこめてたのに
今1~2年ごとに新作出せるJRPGは軌跡、アトリエくらいしか無くなってしまった
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5V1sEqdK0
2年に1本出せれば問題ないのに一時期作りすぎてその後作らないってアホかと
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2ORJYYCw0
テイルスってぶっちゃけSFCでボイス付きOPがテッペンだったよな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QGLp3ndHd
ヴェスペリアリマスターの時に移植でも時間かかるんですよ、そんなすぐに出せないみたいなこと言ってたくせに、リマスター乱発し始めたの意味わかんね
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m5Y2dc850
>>4
移植専門のチーム作ったかコンバート得意にしてる外注先見つけたとかじゃね?
移植専門のチーム作ったかコンバート得意にしてる外注先見つけたとかじゃね?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ReOJKpiLM
あれって成果主義導入の悪い例として紹介されてる案件だろ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PiV3FGyt0
PS4で出てるやつなのにリマスターしてどれくらい綺麗になんのベルセリア
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:adOLj4uf0
キャラデザ藤島いのまた混ぜて開発も1チームに統合したエクシリア以降がパっとしなかったな
X→X2、Z→Bでストーリーに繋がりのある連作前提にしたせいか1つ1つの作り込みが浅くなってたし
X→X2、Z→Bでストーリーに繋がりのある連作前提にしたせいか1つ1つの作り込みが浅くなってたし
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sBae8H9a0
スーファミでここまで?っていう驚きはあったけど後は別に
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vlt05oA70
アライズ時間かけて作ってた割に後半息切れで失速具合ヤバかったな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B45T2MKo0
開発の長期化は避けられないけどゼルダみたいにリメイクと新作を交互に出す体制は整えられたんじゃないの
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:00ihJBjE0
アトリエは素晴らしいと思うよ
1~2年くらいに出せるからな
5年なんて普通は待てないし忘れられる
1~2年くらいに出せるからな
5年なんて普通は待てないし忘れられる
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+gRl/6Bu0
アライズなんてもはや誰が主題歌やったかも知らんだろ?
あの時期に髭男やYOASOBIに曲任せない時点でどんだけセンスないのって話だし
まあ米津玄師に頼ってもスベり散らかしたアレもあるから仮にアライズの主題歌を髭男とかがやってもスベり散らかしたろうけどな
あの時期に髭男やYOASOBIに曲任せない時点でどんだけセンスないのって話だし
まあ米津玄師に頼ってもスベり散らかしたアレもあるから仮にアライズの主題歌を髭男とかがやってもスベり散らかしたろうけどな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:39Tj5N+30
>>22
そいつら全員いらんわ~w
作風に合わせた曲なんて作れんやろ
ここ数年の間、ゲームとのタイアップでしっくりきた比較的新しいアーティストって
MTGのtk 凛として時雨+BZの稲葉くらいだわ
そいつら全員いらんわ~w
作風に合わせた曲なんて作れんやろ
ここ数年の間、ゲームとのタイアップでしっくりきた比較的新しいアーティストって
MTGのtk 凛として時雨+BZの稲葉くらいだわ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:egxU9RBi0
まあポケモン然り忘れ去られないために作り続けるのはありやね
ポケモン以外でまともに作ってるのってもうアトリエくらいしかないし
ポケモン以外でまともに作ってるのってもうアトリエくらいしかないし
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:amxO9+xQ0
んなわけない
遅かれ早かれこうなってた
遅かれ早かれこうなってた
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GDWxr+Fy0
んほり始めてから駄目になったシリーズ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LK0aRLeA0
数十万本で利益が出てたであろうPS2時代だからできてただけでもう無理でしょ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4cR8CL4A0
乱発してたら潰れたんだろw
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OLCI2IYv0
ファルコムとか新作出しても世界で30万行ってるか怪しいくらい小さいけど割と元気にしてるのにな
あの程度の規模で続けられてたら今よりはまともな未来だったんじゃないかね
あの程度の規模で続けられてたら今よりはまともな未来だったんじゃないかね
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FBx5Pw8r0
ヴェスペリアの頃は三大RPGの格を纏ってたんだがな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J4CUPKF+0
存在感維持したいなら2~3年単位でコンスタントに新作出し続けてなきゃダメだよね
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P043ZXbs0
空の軌跡があの出来で十分採算取れてるのに
どこにそんな金がかかってるかマジでわからん
どこにそんな金がかかってるかマジでわからん
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qadZL1iE0
>>58
ファルコムは社員の勤続年数が長い上に、2年で1作完成させる(社内に2ラインあるので年1で出る)経験をずっと続けているので生産性が高い
その上、エンジン、モデル、モーションは使い回し。コスト分析してやることやらないことを決めるトップ(加藤会長)が制御していた
加藤会長が以外は、年1でテイルズ出していた頃のナムコ状態が続いている
ファルコムは社員の勤続年数が長い上に、2年で1作完成させる(社内に2ラインあるので年1で出る)経験をずっと続けているので生産性が高い
その上、エンジン、モデル、モーションは使い回し。コスト分析してやることやらないことを決めるトップ(加藤会長)が制御していた
加藤会長が以外は、年1でテイルズ出していた頃のナムコ状態が続いている
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vlt05oA70
開発スピード遅すぎて無駄に人件費垂れ流してんじゃね知らんけど
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:39Tj5N+30
ファルコムはリソースの使い方とか開発工程がしっかり整理されてるんじゃないかな
それに絶対買うマンのファンベースから採算とれるラインとか、見通しもしっかり予測して挑んでそう
それに絶対買うマンのファンベースから採算とれるラインとか、見通しもしっかり予測して挑んでそう
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:40qqk95V0
もうファルコムさんと比べるのも失礼
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qNaFT1270
スマホゲー乱発で死んだんだよなぁ
全滅するとはね
全滅するとはね
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UNu4KpMLd
軌跡は新規が一から追うのが大変すぎるのがね…
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Ui1plqb0
3大RPGは軌跡に任せろ
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+L2lNLkz0
CSのところは
CSは幹、ソシャゲは枝葉
ソシャゲより利益は少なくてもガチャの種を蒔くつもりでCSも続けてりゃいいのに
どこも儲かるからとCS蔑ろにしてソシャゲ乱発してたら
幹が枯れてブランドがみんな死んだ
CSは幹、ソシャゲは枝葉
ソシャゲより利益は少なくてもガチャの種を蒔くつもりでCSも続けてりゃいいのに
どこも儲かるからとCS蔑ろにしてソシャゲ乱発してたら
幹が枯れてブランドがみんな死んだ
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ofy3uVgN0
>>82
FEはまさかのスマホゲー2本目まで出すという
んでCSも来年新作出て両方ともFEHのガチャネタの充填に・・・
FEはまさかのスマホゲー2本目まで出すという
んでCSも来年新作出て両方ともFEHのガチャネタの充填に・・・
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XxX45wyY0
シンフォニアリメイクしだしたあたりからついていけなくなった
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C15pqlRo0
ドラクエもペルソナもナンバリングが10年開くのは
確定してるからテイルズもしゃーないだろ
時代だ
確定してるからテイルズもしゃーないだろ
時代だ
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XxX45wyY0
エターニアがリメイクされないのはなぜなんです?
好きだったし人気もある方と思ってるんだけど
好きだったし人気もある方と思ってるんだけど
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e6eK5j3Dd
>>86
古いタイトルをリメイクするとなると新作並にコストが掛かるから
古いタイトルをリメイクするとなると新作並にコストが掛かるから
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6mPThc9y0
土俵バトルを撤廃してJRPGのバトルシステムの未来を作るのはテイルズだと前は思ってたわ
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rksNriv30
シリーズ共通アイコンを作ろうとなった時に
ドラクエはスライムがあってFFだとクリスタルかチョコボがあるけど
テイルズに共通してる要素ってなんだよグミだと色付いた玉にしか見えないとなって地味に苦戦してたっけな
ドラクエはスライムがあってFFだとクリスタルかチョコボがあるけど
テイルズに共通してる要素ってなんだよグミだと色付いた玉にしか見えないとなって地味に苦戦してたっけな
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DkZG8wEe0
シャイニングフォースイクサとかあのシリーズも消えていったな
キャラデザ良いのに勿体ない
キャラデザ良いのに勿体ない


コメント
その開発体制を捨てて「大作だ!海外だ!」ってやった原因は結果PSだとおもうんすけど…
いうてやってたんはLMBSの改造ばっかだし
それもアライズで捨てたろ
シンフォニア、リバースぐらいから短いスパンで一本は出るのが強みだったのにそれすらなくなったら衰退するわな
>DQ、FF、ペルソナ本編新作の発売間隔が空きまくってる隙間に入りこめてた
まずその三つの隙間が空きまくってる原因を何故テイルズが内包していないと思ったのかが気になる
量産型の造りだとしても、頻繁に出して遊ばせるのが売りだったんじゃないの?
そこ投げ捨てた時点でジリ貧になってたと思うわ 擦り倒せなくなって命脈が絶たれた、と
いのまたキャラは好きだけど、さすがに時代を感じるので
キャラデザを今どきの人にして欲しいかな。アライズはなかなか良かった。
テイルズってシリーズ通しての個性が薄いと思う
大きなお友達の請求力ならファルコムRPGの方が圧倒的に優秀だし
特定の年代を取り込んでナンボだったのが期間空けがちになって次作出る前に卒業していってしまった感じ
まぁ年3本とか出してた時は狂ってるなぁって感じだったけど
さすがに5年新作ないのは話題保てるわけもなく
シリーズ新作の間が空くならその間にリメイク出したりソシャゲ出したりして
ファン離れを防がないと駄目だと思うんだけど
その辺どのシリーズも課題になってる感じ
※1317918
リニアモーションバトルが最大の個性だったんだけど、3Dになってから少しずつそこら辺にあるアクションRPGに近づいていったんだよな…
結局ある程度クオリティ保ちつつ新作やスピンオフを出して
スレでいうアイコンとかクリアしてるのがポケモンぐらいって感じもするな
まあそれもリメイク移植の音沙汰はなくて割と怪しいし
switch環境になってから苦労してる感も否めないな
ユーザーやファンからしたら新作で遊ばせてもらえれば売上爆死だ糞ゲだって謗られても関係ないわな