【悲報】有識者「ワイルズの開発者の裏話ってどうでもいい拘りとか苦労話ばっかりで興味ない」→共感の嵐

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:79sOT7TS0

一理ある
なんかやたら苦労した話ばっかしたがる人いるよな

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xJOCQuH00
>>1
このtwitterのやつ誰か知らんけど有名なやつなん?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TQ27yJGA0
というか開発者の語りに興味無い
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QSIR3N4t0
>>2
聞いてやれよ!
i.imgur.com/Y74g2W6.jpeg
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R+0pdV7H0
>>5
一周回って気になる
任天堂ブランドを使ってすら誰も興味のないゲームのどこにこだわりを持ってるのか
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MPjXPGVA0
藤徳「はい誹謗中傷」
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:leSwfacwM
本編に満足してる状態で聞きたいもんだからな
あの良かった部分ってそういう考えや拘りで作られてたのか~、なら楽しく読める
本編に満足してない状態で末端の拘りを語られたら好きなほどイラつく
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YTaezhed0
人の自慢話と苦労話程退屈でウザいもんはないからな
まあモンハンは既にオワコンでどうでもいいが
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hbo2HneZ0
ゼンゼロの方が確実に苦痛やろ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ph4ghOso0
すごくひどいこと言われてて草
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yeg51hKg0
どっちも苦痛だよ
裏方は裏で完璧な仕事をしろ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HbGPqmRn0
でも面白い
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n/ZI1TnT0
ごめん、ゼンゼロとワイルズなら流石にワイルズのほうが良いかな……
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J+PGqCPD0
未完成の不良品で言い訳ばかりされてもな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g+TeT7uZ0
見たら言うほど共感の嵐じゃなかった
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:obAZ7AlX0
FF14のパクり疲れw
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MPjXPGVA0
流れ弾を喰らうゼンゼロに草を禁じ得ない
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ycTB9Scs0
そりゃあ簡悔仕様にしてるやつの話とか聞きたくないだろ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Cvt/BIX0
ワイルズの話ってチーズナンに何年かけましたとか環境生物いっぱい作りましたとかモンハン的にはどうでもいいところの話でそんなものに時間かけるなって言いたくなる内容だし
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ku8MvIIL0
イベント価格の割高具なし焼きそば出されて麺のこだわりとか焼き加減を見極めるのに徹夜したとか語られても具入れろよとしかならないからな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sut6GagO0
ゲーム自体を好きになってハマってからなら裏話も知りたいな
順序がおかしいんよ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/ywskp+v0
いやメインコンテンツだろ
どうやったらあんな勘違い仕様で突っ走るのか
解説無いと読み解けねーよ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MPjXPGVA0
たこシあ等、数々の名言を生み出してきた
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AIttLGxv0
社長が訊くのモンハン編面白かったんだけどな
>>32
揺らぎが話題にならなかったのはなんでなんだろう
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dB7dlQ220
>>33
単純に他が強過ぎる
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wGclDpp60
カプコンはこの2匹処分出来なきゃモンハンブランド終了だな
悪名が知れ渡りすぎた
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BGDex2Vi0
結局、成果物の出来次第で拘りポイントも苦労話もどう聞こえるか変わるってだけ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WkUPZ/Ix0
ワイルズ唯一の面白ポイントなのに・・・
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IajAlYwoa
成功した上での苦労話ならともかく大失敗してるのに苦労話されても冷えっ冷えでしょ
おまけにどうでもいい部分への注力だし
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tq8CRooV0
🤓拘りに興味がないのは過剰な要求
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+T6DZQLq0
こういうのは結果が出てないと聞く価値ないからな
制作者の脳内と出力されたもののズレだけ確認してどうするのと
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+T6DZQLq0

制作者が本物のこだわりもって作ってる作品ってだいたいそもそもあんまり売れないのよ
こだわりすぎてるから

マイナー作品の山の中にあるよ本物のこだわりのある作品は
マイナー作品の濃いやつはガチで制作者が拘ってるからな

でもってFF13とかワイルズみたいなのはそういう本物のこだわりの真似事してるだけ
特に文系理系の理論的なこだわりを芸術系つまり見た目だけで設定の背景を作れない人間が真似すると悲劇が起きる
任天堂はそういう真似事はバカバカしいし金にならんからしない

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MJsZlUqh0
課金へのこだわりを力説した方がいいのかな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IwVB9Wlj0
マイナーとかメジャーとか関係ないし
アニオタよくわかんねえなw
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kjoENqSi0
立派な拘りであることは間違いないだろうね
かけたコストを考えればその人にとってはな
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i/dDUI1Z0
普通はコストをかけて負荷を減らすんだがコストをかけて負荷を増やす異端の拘り
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Of5OwGWX0
開発者がどう頑張っただのどう苦労しただのはどうでもよく
結果が全てだからな
結果が良ければその辺の話も楽しみにはなる
アーケードアーカイバーあたりはとてもありがたい
だがしかし結果が伴ってなければ買う側からすれば何の意味もない
ただワイルズの場合はゲームが素晴らしいからよく頑張ったと言える
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iB/yi+AK0
もうワイルズの上層陣除外した世界観よりとにかく一体でも多くのモンスターをなMHF2出してくれ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+OnRnwot0
苦労話っていうか言い訳にしか見えない
こんだけやってるんだから文句言うな!ってな
これはY田にも言える
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qdPzfLU00
言い訳にすらなってない
ただユーザーの望んでないところでの自分の仕事を自慢してるだけ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0L6rwBs40
聞いててワクワクするようなこだわりポイントなら楽しいと思えるけど
そんなとこ作り込んで本当に楽しいと確信もって言える?って話ばかりなのがなあ…
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hQXyDyvHr
たこシあは話題になったじゃん?
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Mx10M4w0
本当に面白いゲームだったならそういう話も普通に聞けたかもな

引用元

コメント

  1. 1321501:
    名無し :
    2025/12/24 06:17:16 [返信]

    任天堂のクリエイターの場合
    初心者に興味を持ってもらう仕掛けや
    アクションが苦手なユーザーにどういった救済措置を設けるかを語る
    恩義クリエイターの場合
    自分の拘り(ユーザーの利益になっているかどうかは不明)を
    延々と語り続ける
    この違いよ。

  2. 1321502:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/24 06:18:59 [返信]

    こういうのってその人間に対する好感の有無が問題だろ
    コケたゲームでドヤ顔で製作秘話とか語ってもそら白けるだけだわな

    このコメントへの返信(1)
  3. 1321503:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/24 06:20:49 [返信]

    4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:leSwfacwM
    本編に満足してる状態で聞きたいもんだからな
    あの良かった部分ってそういう考えや拘りで作られてたのか~、なら楽しく読める
    本編に満足してない状態で末端の拘りを語られたら好きなほどイラつく

    6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YTaezhed0
    人の自慢話と苦労話程退屈でウザいもんはないからな
    まあモンハンは既にオワコンでどうでもいいが

    遊んで楽しかった、面白かったなら苦労話・裏話は聞いてみたいが
    評判悪いもの・面白くないものの苦労話とか聞かされてもねぇ

  4. 1321505:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/24 06:26:42 [返信]

    ※1321502
    話の中身も大事だと思うよ
    こだわりにしても「ああそうそう」と共感できるようなものと「何言ってんだコイツ?」とツッコミ入れてしまうような内容だと評価は当然異なるしさ

  5. 1321518:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/24 07:17:13 [返信]

    ちゃんと面白いゲーム作ってる桜井の語りは別にコメンテーターとかトークで飯食ってる人と比べたら抑揚とか言葉遣いとか微妙かもだけどまあまあ聞けるしそういうことだろ
    本職でいい印象あるかの差は強い

    このコメントへの返信(1)
  6. 1321521:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/24 07:21:32 [返信]

    たこシあ
    障壁

    それまで漠然としていた概念を言語化して確立させたのはワイルズ
    人気作品だからこそ広く拡散して大勢のユーザーが共有認識できた
    この功績は大きいと言える…作品の評価?控えめに言ってクソ、ですかね

  7. 1321524:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/24 07:26:39 [返信]

    ※1321518
    上から目線で草

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