ゲームにおける「DPSチェック」の糞さは異常

ソシャゲ
ソシャゲ


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2XTqMZv60

時間を掛けてでも確実に倒す
と言う戦略そのものを最初から全否定してる

根本を辿れば俺の考える遊び方をしろと言う傲慢なシステム

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bKLvmwbP0
>>1
わかる
装備・動き・連携全て同じ攻略法になって繰り返すだけだから飽きる
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FryEMI9d0
>>1
何?ゴグマジオスの事言ってるの?
普通にやってりゃチェック通るでしょ
問題ない
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QSS4l2h20
回復リソースに無限アクセスできるゲームだとそうしないと全部ヌルゲー化するから
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+jwB4gjw0
>>2
所持数は無限じゃないんだからリソース消費し続ければいつか切れるだろ
周回コンテンツなら毎回大量消費してたら旨味ないし消費量減らす方向で上達できる
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R9s46Bzc0
遊び方の幅を狭めるクソ要素
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vvH0Ulc60
大縄跳び楽しいやろ?www
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x73VbLCE0
1回なら構わないが3回連続はないな
今作は飛びすぎ&落とせないとスリンガー大会で龍属性笑いになるし
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:31sr8g3u0
DPSチェックは皆さんご存知の用語なのか?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vvH0Ulc60
>>10
PvEなら割と昔からある要素だな
悪い意味でクローズアップされたのはFF14
かなり厳格な数字を要求されるようになった
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YprDWw520
吉田が悪い
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QMyD0T9g0
そんな事でもしないと緊張感や達成感出せないんだろうな、でも報酬0はやり過ぎ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Of5OwGWX0
ゴグマのは実際DPSチェックにもなってないDPSチェックだもんな
ソロでもサポハン選べば適当にやってるだけで確定死なんてないだろう
零式オメガ当初のようにプロハン並でも武器によっては苦労するような物とは全然違う
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3xPYv00j0
アレ14「クライマックスのDPSチェックでワイプした?最初からやり直してくださいね🤗」
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mBbgLis70
マジでクソだよな、こんなのばっかりのオンゲーとか
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UgLZIkjL0
Division2かと思ったのに
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dWgZSiBD0
DPSチェックはダメだったら即死にするからダメなんだよ
バルファルクみたいにダメだったら強化とかにすればいいのに
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BmHOTuUK0
DPS低すぎるので抜けてください
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BmHOTuUK0
キャリーできないようにするための仕組みだからな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Of5OwGWX0
その辺メンドクサイならソロでも余裕でやれるからな
サポハン強すぎ問題
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5t0wFQkN0
バルファルクの吸引阻止みたくダメージ足りないとチャンスを逃す方式で報酬与えた方が良いんだよね
DPSチェックなんて慣れた人なら空気にしかならず下手な人がただ困るだけなんだから
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BmHOTuUK0
サポハン以下のプレイヤーなんていっぱいいるだろ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:31+kqurZ0
演出としてのDPSチェックは肯定派だわ
「敵が力を貯めきる前に全力で攻撃してバリアを打ち破れ」みたいな熱いやつ
ただ厳しくし過ぎると初心者お断りのクソゲーになるんだよな、ゲーム体験としては面白い訳でも無いし
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XHVT71E70
>>54
演出として好きなのは同意
でもゴグマジオスだけは駄目だそんな雰囲気0な上にまだ繰り返すの?しかない
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iW7NTqmc0
失敗したらチャンスを逃すじゃなくて失敗したら乙確定ペナルティの仕組み入れる所が
いかにもハラスメント気質のワールドワイルズ開発って感じ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EhFbeH3d0
FF14はとにかくダメージを出すことが目的のゲームだから壁としてDPSチェックを入れるのは当然だがモンハンはそういうゲームじゃないからな
ワイルズ開発のセンスがなさすぎる
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LizpZMlH0
DPSチェックで即死はクソだけど致命傷ぐらいなら良いと思う
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gSrRtrde0
3乙制度とか勝手にエリア移動するのが事実上大縄跳びとかDPSチェック大して変わらんけどなんでそれはそれこれはこれって思うんだろうね
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5t0wFQkN0
>>60
制限時間とかみたくより明確で足切りとして機能してるDPSチェックがあるのに
ただゲームとして窮屈になるだけの同じやつ増やす意味はないやろって事だ
そんなゴリゴリなDPSチェックじゃないなら尚更入れる意味もないしな
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Of5OwGWX0
そうそうもどり玉はやっぱ使えなかったけど
王ダハドは相変わらず玉使えるんかね
DPSチェックと通常技の差か
オメガのも結局逃げるとどうにもならんし
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BmHOTuUK0
どのゲームでも俺が倒せるようにしろ勢わいてくんだな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8kVhr5H20
失敗すると死ぬやつは火力インフレゲームにありがち
インフレについてくること自体をゲームの目的にしてる
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gSrRtrde0
最低難易度のジンダハドで必殺技喰らって喚くのならわかるけど、そこは無反応でわざわざ高難易度でDPSチェックって騒ぐのはちょっとわからないな
嫌なら高難易度バージョンやらなければいいじゃん?
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tA5fRvUw0
敵が無敵になる遅延行動も弱い攻撃を長時間当てて平均ダメージ上げるようなコンセプトと相性悪いからクソ
瞬間火力至上主義にしかならないゲームはデザインがしくじってる
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BmHOTuUK0
高難易度を楽しんでるやつとプライドのために必死についていってるだけのやつがいるんだよ
プライドやつは楽しいと思ってないからクリアすること自体にしか価値がない
だからクリアできないと喚く
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5pIaWEO6M
>>74
高難易度を楽しんでるやつ×
まだワイルズを楽しんでる異常者○
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BmHOTuUK0
プライドやつに高難易度やらなきゃいいじゃんって言っても通じない
高難易度をクリアできる俺がアイデンティティだからアイデンティティが崩壊してしまう
一生分かり合えないよ
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gSrRtrde0
高難易度のPVEって結局覚えたら誰でもできるの繰り返しだからできたらすごいとか思わなくなっちゃったな
ただ勝てればすごい、俺はすごいってとてもわかりやすいよね
実際はたまたま勝てたとか相手が弱かったとかたまたま得意とかそういうのが多すぎて俺は無心で肯定できなくなっちまったな
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BmHOTuUK0
>>81
元々定義上ゲームPVPだからね
でもPVPはハードルが高い
だから間口を広げるためにPVEができた
簡単ってことは底が浅いってことだから当然
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yn3oMd9n0
DPSチェックあってもいいんだけどね
成功したらボーナスが貰える加点方式ではなく
失敗したら全滅という減点方式ばかりだからな
このパワハラ気質がゲームに悪影響を与えてるわ
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sQiH7fZg0
ネトゲの話ばかりになってるが
オフゲのRPGでも昔からあるだろ
~ターン以内に倒せないとワイプ
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5t0wFQkN0
色んなDPSチェックがあるしそれが全部駄目ではない
要はゲームとして面白いかどうかでつまらなかったから何々のDPSチェックがって話になる
遊んでて面白ければ何も言われない
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AFNxvOdk0
グラブルリリンク思い出した
あれのクリア後コンテンツはマジでクソだった
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SZhEOmfe0
>>89
NPC強化しないと無理ゲーなのにそのNPC育てるのが苦行っていうね
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7xXY5PmX0
新世界樹2がこれを乱発しすぎて批判されてたな
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BmHOTuUK0
ワイルズ離脱したからよーわからんがDPSチェックあるモンスターしかやることないのが問題なんじゃないの
コンテンツ不足でしょ
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iif2cUo80

昔のモンハンってソロだと何十分もかけてDPSチェックしてたようなもんだろ

今はマルチ当たり前フルボッコ当たり前のヌルゲーになったから
硬くする以外で難易度上げようとするとこうするしかない

99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PzPodvt30
サンブレイクの傀異化にも傀異バーストっていうDPSチェックがあるんだけど
こっちは言及されることはほとんど無いんだよね
やっぱりデメリットしかない罰ゲームで回避不可の即死が嫌われやすい要素かと

引用元

コメント

  1. 1321696:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/24 16:02:02 [返信]

    モンハンだって昔からジンオウガの超帯電状態とか
    危険度が上がってるけど、代わりに柔らかくなってるし積極的に殴るとそれを解除しやすい
    みたいなことをキチンと出来てるのに
    なんで即死要素に改悪してしまうのか

    このコメントへの返信(1)
  2. 1321717:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/24 16:54:51 [返信]

    モンハンのFF14化
    これはもう終わりやね

  3. 1321720:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/24 17:06:35 [返信]

    ※1321696
    そういうモンスターは“本編”生まれじゃないからな

  4. 1321722:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/24 17:11:39 [返信]

    くそくそ言いながらやってるバカがいるんだからそれで良いのよ。

  5. 1321738:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/24 17:52:21 [返信]

    85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yn3oMd9n0
    DPSチェックあってもいいんだけどね
    成功したらボーナスが貰える加点方式ではなく
    失敗したら全滅という減点方式ばかりだからな
    このパワハラ気質がゲームに悪影響を与えてるわ

    サークライが言うところのリスクとリターンの話なんよね

    DPSチェックというリスク自体はいいが、それをクリアした時の報酬が全滅回避では、ただのハイリスクゼロリターンなんよ

  6. 1321740:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/24 17:53:29 [返信]

    ff13かな?

  7. 1321754:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/24 18:22:11 [返信]

    傀異化モンスターは良かったな
    傀異化した部位を破壊すれば大ダメージを与えられて、傀異鈍化させれば確定ダウンと長時間の疲労でチャンスタイムが生まれる
    果敢に攻めることに意味があるシステムだった

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