1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KV12kbF40XMAS
マリカーとか売れてるだけで糞つまらんよな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1okjfu0v0XMAS
底が浅いの意味分かってない阿呆がいます。
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D5o3ske90XMAS
障壁は上げ底だもんな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NA6nNkP10XMAS
コーエーテクモ最強!
シブサワコウ最高!
やればやるだけ味がする
シブサワコウ最高!
やればやるだけ味がする
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NA6nNkP10XMAS
お前らウイニングポストと三國志8リメイクやってみな?
他のゲームだいたいゴミに感じるようになる
他のゲームだいたいゴミに感じるようになる
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KV12kbF40XMAS
任天堂ファンがよくSwitch2は任天堂のゲームやるために必要とか言ってるけど
PCゲーマーやPSゲーマーがわざわざSwitch2買ってまでやるような任天堂のゲームはない
レベルが低すぎるゲームしかない
PCゲーマーやPSゲーマーがわざわざSwitch2買ってまでやるような任天堂のゲームはない
レベルが低すぎるゲームしかない
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sU5uVY0V0XMAS
底ってのがなんなのか分からんが
話ならウィッシュルームひとつとっても別に見劣りしとらんけど
話ならウィッシュルームひとつとっても別に見劣りしとらんけど
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NA6nNkP10XMAS
>>11
とりあえず100年、1000年単位の時間軸を掌握できるゲーム出してくれ
とりあえず100年、1000年単位の時間軸を掌握できるゲーム出してくれ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NA6nNkP10XMAS
開発が勝手に用意したストーリーに沿ってロールプレイとか笑わせるなw
自らの意思で決定し歴史を作る
それがゲームの面白さだ!
自らの意思で決定し歴史を作る
それがゲームの面白さだ!
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NA6nNkP10XMAS
ゲームクリアまで80時間、すごい←これ最高にアホ
人生そのものを作り出すことで1000時間、2000時間遊べるゲームを作るべき
人生そのものを作り出すことで1000時間、2000時間遊べるゲームを作るべき
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Q/eUZ230XMAS
PS5のゲーム1つでも遊んだことあったら遊べたもんじゃない
はっきり言ってコアゲーマーからしたらただのオモチャw
はっきり言ってコアゲーマーからしたらただのオモチャw
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EOGD2+F70XMAS
ウイポはエディットで強化した史実馬と戦うのか面白いから架空年はつまらんだろ
最新作なら2025年まで
最新作なら2025年まで
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NA6nNkP10XMAS
>>18
それでも100年は遊べる
それでも100年は遊べる
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5ZC4ViAH0XMAS
お前のアタマが悪いからだな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lS1LkqjD0XMAS
サードタイトル全てがというわけじゃないけど、任天堂より底が浅いタイトルばっかだろ
複雑なシステム用意してるように見せかけてレベル上げたらゴリ押しできる雑なゲームとか、攻略を進めるとアクションが増え続けてて操作が複雑化するだけのゲームとか
複雑なシステム用意してるように見せかけてレベル上げたらゴリ押しできる雑なゲームとか、攻略を進めるとアクションが増え続けてて操作が複雑化するだけのゲームとか
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NA6nNkP10XMAS
>>22
ウイニングポスト
三國志8リメイク
ウイニングポスト
三國志8リメイク
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WHWvs4sh0XMAS
海外のゲームの方がそこは浅いだろう
CG の金かけてるから分かりづらいだけで
CG の金かけてるから分かりづらいだけで
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NA6nNkP10XMAS
>>23
それなw
FPSとか誰がおもろいの?って思う
バカの一つ覚えみたいにつくりやがってよぉ
それなw
FPSとか誰がおもろいの?って思う
バカの一つ覚えみたいにつくりやがってよぉ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qg+2dNui0XMAS
当たり前だけどサードのゲームはソニーのゲームじゃないからね
どこに底の深いゲームがあるの
どこに底の深いゲームがあるの
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kj0q421e0XMAS
みんなで集まってワイワイやるものだから底とかいらねーんだ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0XLasaxA0XMAS
マリメは底が深いと思う
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x++nUUp10XMAS
>>36
マリメでクリア率1%未満のコースをプレイする人の動画見てると
マリオも極めるとこういう動きになるんだな ってのが分かるんだな
あとマリオ64のRTA勢もすげえよな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xJssBIkX0XMAS
というか任天堂ゲーのほうがスルメゲーばかり
ソニーファンゲーこそクリアで終わりのチョメチョメムービーゲーかソシャゲの虚無
ソニーファンゲーこそクリアで終わりのチョメチョメムービーゲーかソシャゲの虚無
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x++nUUp10XMAS
>>39
間口は広いけど、ガチでやったら終わりがないぐらい深い
って言うタイプのゲームが多いよな任天堂
間口は広いけど、ガチでやったら終わりがないぐらい深い
って言うタイプのゲームが多いよな任天堂
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:doLvs1kgdXMAS
時間が高速で流れて100年の時間を扱ってるとかそれこそ浅くて薄っぺらいわ
そういうゲーム性の外にあるスケール感のことでしかイキれず
ストラテジー自体は任天堂ハードのほうが断然売れるんだから惨めだねえ
そういうゲーム性の外にあるスケール感のことでしかイキれず
ストラテジー自体は任天堂ハードのほうが断然売れるんだから惨めだねえ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NA6nNkP10XMAS
>>40
ちゃんと時間軸の繋がりを自分で作れることがいいんだろ?
お前は何一つわかってない
ちゃんと時間軸の繋がりを自分で作れることがいいんだろ?
お前は何一つわかってない
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BKTKo1ln0XMAS
底の浅深が面白さに関係するのか?
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uy7M6jvf0XMAS
任天堂のゲームって昔のでも未だにやりこんでる人が沢山いるけど、ソニーのゲームなんて昔のも最近のですらもやりこんでる人全くいないよな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LvH+JA6f0XMAS
ID真っ赤のやつはゲーム内時間で数百年単位遊べるのが底が深いって言ってんのか
ターン制で相手全NPCとか浅いだろ
ターン制で相手全NPCとか浅いだろ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NA6nNkP10XMAS
>>46
お前が浅いからそれの深さを分からんだけだろ
お前が浅いからそれの深さを分からんだけだろ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x++nUUp10XMAS
一見ライトに見えるポケモンでもガチ勢はホント凄いよな
種族値がどうのこうのとかそういうデータがすべて頭に入っとる
種族値がどうのこうのとかそういうデータがすべて頭に入っとる
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NA6nNkP10XMAS
>>58
浅くね
浅くね
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LR4rM/eG0XMAS
任天堂は元々ギミック系アクションゲームで名を成してきたメーカーどだから、光栄のパソコン系チマチマゲームと比べるのはナンセンスだわ
で、現代に至っても任天堂のアクションゲームを超えたゲームは存在してない
光栄系統のシミュレーションも、まあ、確かに光栄を超えた所もないかな(そもそも、もはやどこもこれ系作ってない)w
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:doLvs1kgdXMAS
ポケモンはじめ収集育成編成戦略ランダムなにもかも任天堂ハードには刺さる
脳みそが現役のユーザーが集まってる
ダークファンタジーを楽しめるから俺は深さを知ってて賢いんだという哀れな脱落組と違ってな
脳みそが現役のユーザーが集まってる
ダークファンタジーを楽しめるから俺は深さを知ってて賢いんだという哀れな脱落組と違ってな
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qg+2dNui0XMAS
イージーモードでしかゲームできないソニーファンには任天堂の対人ゲームは無理
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:48sBs5KvMXMAS
バナンザって3Dゲームの次元を上げたって言ってたけどそんな事なかったな
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3luMQiKQ0XMAS
任天堂は70点のゲームを作るプロになったよね
ボクセルとかどうでもええ
おもろいかで勝負しろや
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uy7M6jvf0XMAS
>>77
ボクセルコンプレックスwwww
ボクセルコンプレックスwwww
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jbnnJONr0XMAS
PS5ゲームは底なし沼か
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xJssBIkX0XMAS
>>78
原神大好きだしそれだなw
原神大好きだしそれだなw
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:doLvs1kgdXMAS
任天堂ハードに客がまとまることで思考力対応力の蓄積と場数のゲームが伸びてローグライクジャンルが強まってる
脳トレがあれだけ憎まれたり任天堂が従来ゲームを捨てて脳トレに特化したとか謎の幻覚が主張されたのも
適性の違いとPS陣営のほうが頭が悪いことを着々と視覚化するせいだった
脳トレがあれだけ憎まれたり任天堂が従来ゲームを捨てて脳トレに特化したとか謎の幻覚が主張されたのも
適性の違いとPS陣営のほうが頭が悪いことを着々と視覚化するせいだった
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x++nUUp10XMAS
たいようあめみやのテトリス99プレイも
やはり見てて感動を覚えるレベル
よくあの運要素も結構絡むゲーム性で
あんなに連続1位が取れるものだよ
99VS1の企画でも勝ってた時はホント驚愕したよ
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x++nUUp10XMAS
スプラトゥーンのガチ勢もホント訳分からん動きしてるよな
お前らどうやってそんな風に人の動き読んでるの?
未来予知でも出来んの? ってレベル
お前らどうやってそんな風に人の動き読んでるの?
未来予知でも出来んの? ってレベル
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xS4scQpS0XMAS
>>86
ショクワン使ってる奴の動きはマジで理解できん
ショクワン使ってる奴の動きはマジで理解できん
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:doLvs1kgdXMAS
あれだけトロフィー言ってるくせに衰えたように世界観推しに逃げる
メカニズムを堪能できる質のいいユーザーは揃って任天堂ハードに行くからね
メカニズムを堪能できる質のいいユーザーは揃って任天堂ハードに行くからね
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LR4rM/eG0XMAS
あと光栄のいわゆるシミュレーションって、要はキャラゲーだわな
そういや完全オリジナル架空世界のシミュレーションって作ったことないんじゃ?
RPGは作ってたけど
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pwXfJY0bdXMAS
ゲームやってるとたまに「こいつニュータイプなの?」って言う変態(褒め言葉)いるよな
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b5Fo6/jH0XMAS
何の配慮か知らんけど唐突に難聴のキャラが出てきたり女がどいつもこいつもゴリラみたいな見た目だったり同性愛者の黒人ねじ込んできたり
実に「底が浅い」よね
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zgSeWdjj0XMAS
GTA製作者のダン・ハウザーがブレワイ&ティアキンを「ヒッチコック的」「ゲームの言語を話している」と評していたね
ちなみにヒッチコックは映画の世界でもっとも影響を与えた監督の1人であり、いまでもその作品は映画製作上の教科書的に語られている
ちなみにヒッチコックは映画の世界でもっとも影響を与えた監督の1人であり、いまでもその作品は映画製作上の教科書的に語られている


コメント
グラフィック!フォトリアル!原神!って言う奴らが語る“底”とは…
ID:NA6nNkP10XMAS
この人面白いな
その底が浅いらしいゲームより売れない人気のないゲームは一体何なのだ
子供を社会不適合者にして、日本の国力低下をしてまでも金儲けすることが目的だからよ。
※1323335
社会不適合者の無職にはそう見えるのか…
洞窟の入り口だけみて浅いって言ってるようなもんじゃん。
実際に入れば隠し扉があったり触ったらギミックがあってパズル要素で別の世界にワープしたりするのが任天堂のゲーム。
PSのゲームは、全部とは言わないが、だだっ広い空間を始めに作って、プレイヤー自身が干渉出来ないモノを配置して深く見せてるだけ。
この理論よく見るけどPS5にレベルの高いゲームは存在しないことになっちゃうんだよな
誰も買ってないから
※1323335
ソニーがプレステでやって来たことはまさにそれだな
任天堂は子供のやるゲームなんだからそれに大人がいちゎもん付けるのはお門違い
プレステ信者は『ボタン連打するだけでボスが倒せる』アストロボットを絶賛してたけど、あれこそ『底が浅い』というやつだろう
※1323343
どうやったらそんな誤字出来るのが記事より気になる
これは任天堂だけに押し付けてるのかな?
それともゲーム業界全体に呼び掛けてるのかな?
※1323335
浅いゲームならそんなことにはならんだろ
RTAとか任天堂のゲームが賑わってないか?
こいつコエテクアンチだろ
コエテクのイメージだださがりだわこいつのせいで
まさにこれで草
見た目だけだもんな
障ちゃんってさ
人としての器はセブンイレブンの弁当みたいだな
底なし沼も見た目は浅く見えるもんさ…
※1323335
おや?君の母国のためにもっとやれと言わないのかい?
>マリカーとか売れてるだけで糞つまらんよな
売れてないし糞つまらんPSのゲームは救いようがないよなぁボケカス