1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lu8kMaxw0
倒したボスがなぜか幻影になって長々と喋り続ける
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BrTtIjKk0
>>1
スクエニのゲーム
スクエニのゲーム
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JDjIsvUu0
ストレス要因て、和ゲーに大量に備わってるけど
あれビジネス的側面からすると限界を自分で作ってるよな
ビジネスというより目先の端金とトレードオフしか考えてない
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kcV+tZ1D0
はいと言うまでループする奴
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y4AaBlls0
>>3
それでストーリー分岐して、片方だけ取れるアイテムとか二者択一の何かあると、それも更にムカつくんだろ
それでストーリー分岐して、片方だけ取れるアイテムとか二者択一の何かあると、それも更にムカつくんだろ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e+nhyvNJ0
負けイベント戦闘なのに
ちゃんと戦って倒さないといけないやつ
ちゃんと戦って倒さないといけないやつ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u2682C400
再戦の度に飛ばせないムービー
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DM/QwGl10
回復や復活魔法がある世界観でイベントによって永久離脱
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zJzoF/ew0
主人公や仲間キャラが今はこっちに行く必要はないとか言い出して進めない
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AF1WAE0i0
絶対に勝てないイベントなのに
微妙に倒せそうな戦闘力で長引くやつ
微妙に倒せそうな戦闘力で長引くやつ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I3rZ0GwF0
ロードは早いけど波が低い😡
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bvMB+DCY0
倒した敵をムービーでもう一回倒す
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eEwthknl0
1分歩いて5分ムービー
終わって30秒歩いたら10分ムービー
終わったら場面切り替わってまた5分のムービーから始まる
終わって30秒歩いたら10分ムービー
終わったら場面切り替わってまた5分のムービーから始まる
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UdL4Dy1u0
スピキュール!うおーあっちーw
死ぬ
何故なのか
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EFJZ9LSU0
やっとの想いで倒したら「こんなターン数じゃまだまだ願いは叶えられんな」って言って報酬をくれない敵
いや別に良いんだけども
いや別に良いんだけども
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m3d/dqVRd
初期装備が終盤最強武器
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:haT6pJ7ur
>>29
オニオンシリーズ思い出す
オニオンシリーズ思い出す
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nlO6XK7T0
イベントボス戦のあと回復しないでいたら別の敵と連戦になって全滅
回復したらそのままイベント終わって無駄になる
回復したらそのままイベント終わって無駄になる
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qLY5k/gw0
後は周回前提だな、これもRPGである必用がないと思う
RPGってのはゲーム内で起こることは受け入れてその上で自分なりにその場をその役になってプレイすることだと思う
周回前提になるとそうじゃなくて結果が同じADVが求めてることとおなじになると思うわ
堀井はこういう事しないけど、作家性の強い奴が作るゲームはこういう馬鹿なことをしがち
プレイヤーに楽しんでもらうというよりも、自分の考えたものを見せたいっていう欲求だけが強いと感じる
RPGってのはゲーム内で起こることは受け入れてその上で自分なりにその場をその役になってプレイすることだと思う
周回前提になるとそうじゃなくて結果が同じADVが求めてることとおなじになると思うわ
堀井はこういう事しないけど、作家性の強い奴が作るゲームはこういう馬鹿なことをしがち
プレイヤーに楽しんでもらうというよりも、自分の考えたものを見せたいっていう欲求だけが強いと感じる
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m3d/dqVRd
>>35
ドラクエ11のシナリオって周回前提みたいなもんじゃねーの?
あと1&2HD-2Dリメイクのカギ付き宝箱で何度も過去のダンジョンまで周回させるの何のつもりなん?
ドラクエ11のシナリオって周回前提みたいなもんじゃねーの?
あと1&2HD-2Dリメイクのカギ付き宝箱で何度も過去のダンジョンまで周回させるの何のつもりなん?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WCnrrj200
続編で集大成とか抜かして過去作台無しにするやつ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qLY5k/gw0
幼稚なのはあるかもなぁ
そういうのやりたいなら初めからRPGの体裁取らなければまだ良いんだがなぁ
例えばサイレントヒルFなんかのADV形式だったらまだ周回は解る、レベルなんていう概念無いしな
RPGで成長の度合いがレベルと言う形でついて回るゲームのくせに周回前提とかマジで馬鹿かと思うわ
そういうのやりたいなら初めからRPGの体裁取らなければまだ良いんだがなぁ
例えばサイレントヒルFなんかのADV形式だったらまだ周回は解る、レベルなんていう概念無いしな
RPGで成長の度合いがレベルと言う形でついて回るゲームのくせに周回前提とかマジで馬鹿かと思うわ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iRCgSsu4r
ひいきにしてるキャラが一時離脱してその間のプレイがテンションダウン
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kX0jEX530
死んだキャラがエンディングであっさり生き返る
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ReQDT0Dx0
階層の多い塔型のダンジョンで似たようなマップの繰り返し
しかも二つで苦労も二倍
しかも二つで苦労も二倍
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mJKXjlUv0
フルボイス
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y4AaBlls0
目立ちたがり屋ではなくリーダーシップとりたがる人でもないから義理でやってるだけ
オンギマンの対極
オンギマンの対極
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m3d/dqVRd
失敗した時逃げるならドラクエの功績全部自分のものの様な顔するのもやめてくれない?
初期のドラクエからしてそもそもチュンソフトスタッフがいなけりゃ形にも出来なかったよね?
あとWizardryやウルティマリスペクトですとかカッコ付けないで
国産夢幻の心臓II丸パクリしたこといい加減明言してくれない?
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jeScLzVM0
ラスボスが全部説明しだす
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tY4G3f9K0
何故かマリオ要素を入れてくる
シューティング要素を入れてくる
シューティング要素を入れてくる
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I+ULym06a
開幕の何ターンかまでは受けたダメージ無効
知らずにリソースぶっぱすると負ける
知らずにリソースぶっぱすると負ける
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qgwcLUGS0
・敵を倒した後に、その敵にどんな背景があったかを長々とムービーで語る
・バトルチュートリアルでプレイヤーが簡単なアクションをするたびに「やったね!」
・イベントシーンでキャラが相槌のアクションをするためだけにシーンが止まる
・バトルチュートリアルでプレイヤーが簡単なアクションをするたびに「やったね!」
・イベントシーンでキャラが相槌のアクションをするためだけにシーンが止まる
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/7SDQNom0
仲間が急に離脱
装備を返してくれない
再加入したら装備一新されてる
装備返せ1点物だぞ
装備を返してくれない
再加入したら装備一新されてる
装備返せ1点物だぞ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R0MeGNyv0
ムービーすぐムービーまたムービー
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s9BvHCDf0
メガテンとか攻略見ない人は糞ロウエンドで二度とシリーズに手を出さないんじゃないか
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AMgORVVg0
宝箱の中身がゴミみたいなものしかない
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5crLC2Cqd
特定の武器でしかダメージ通らない敵がいるのに、武器の入れ替えがめちゃくちゃ面倒臭い
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gx/w3iKc0
ムービー→数歩歩いてムービー→長いからコントローラー置いて休憩してムービー見ようとするといきなりQTE出してくる嫌がらせ
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u/6N7pGI0
中古ゲームショップで
微妙な値段ついてるRPG
微妙な値段ついてるRPG
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EDzUangT0
パズル要素
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tkZtyRkn0
普通にこっちが優勢とってたのに負けイベント扱いはつまらんな
せめて「ここまでの力を得ていたとはな」とか一言挟んでから盤外戦術で勝ち目潰されました!って派生がありゃ納得もできるのに
せめて「ここまでの力を得ていたとはな」とか一言挟んでから盤外戦術で勝ち目潰されました!って派生がありゃ納得もできるのに
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aKeAjCVn0
Yの呪い
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7eG60VQN0
負けイベばかりで謎が全然解明されなくて続きは続編買ってね


コメント
ゲームしない連中ばかりのところで語っても意味不明になるだけだな
スクエニは派閥争いをゲームの中にまで持ち込んでくるからタチが悪い
FF7Rの内容がガッツリ改変されてるのって
FF7の否定から入ってるって事なんだよね
『俺達ならもっと面白く出来る』と言う気持ちが見え見えなのよ
でもFF7と言う過去の遺産に頼っていると言う矛盾
その結果『FF7の純粋なリメイクを期待していたオールドユーザーを
裏切る作品が完成し任天堂憎しのファンボーイだけが持ち上げる』
と言う地獄絵図となってしまった
こんなものが任天堂に擦り寄ったって何の意味も無い売れないだけ。
ブレイブリーデフォルトは周回を逆手に取ったストーリー作りしていて上手いと思った
良かれと思ってやったことを仲間から責められるとかだろうか
ムービーや演出が長い割に、操作チュートリアルが画像一枚で済まされる
これわかる
バトルでちゃんと勝ってるのに直後のイベントシーンで相手が本気出して劣勢という展開になったらイライラする
で、いよいよ倒せるか!?ってところで強制的に戦闘打ち切られたりするともう無理
ダンジョンが崩れはじめて制限時間内に脱出しないとゲームオーバー
崩れた後は入れないのでアイテムもそこにしか出ない敵も回収不能
選択肢を間違えると二度と仲間が戻ってこない
おまえのことやぞFF6
自分の考えに合わないものはダメなのね…。ナイーブなのね…。
※1329277
それならまだ百歩譲れば話はつながるけど
特になんの説明もなく、いきなり主人公が倒れてて敵は元気とかもあるから…
初期装備の木刀が終盤に最強武器に交換してもらえるゲームあったな…
雑魚敵が2回行動
イベントフラグ成立前に集めたアイテムがそのイベントで必要アイテムになっていても使えない仕様
収集時に何か重要なこと起きるのかな?と集めなおしたら何もなかった時の怒り
チュートリアルの説明や動線が雑で、もはや制作側すら攻略サイトに丸投げしてる