1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c9zLAnfq0
自分もこう言うターン制に関わったことはあるが、この発想はなかった。エネミーの攻撃モーションから待機に戻る途中で、味方の移動プラス攻撃モーションを発動する。根本が新しい作品では無いものの、学ぶべき点が多い https://t.co/DcIw1KSQZu
— Shin TK (@shintaka74) January 9, 2026
みんなこれにすべきや
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9cEpTxsF0
>>1
PS2のFF10や10-2で積極的に取り入れられてたから20年前のスクエニさんは凄かったんだろう
批判されがちな10-2はエフェクト待ちが無ければ同時行動ありだから尚更テンポが良い
PS2のFF10や10-2で積極的に取り入れられてたから20年前のスクエニさんは凄かったんだろう
批判されがちな10-2はエフェクト待ちが無ければ同時行動ありだから尚更テンポが良い
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gE6PHnWl0
攻撃モーションも短いんだよな、凄くテンポを意識してる
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GaAS4eR60
>>2
そうか?最初のゆうれいみたいな敵の攻撃のろくないけっけ
そうか?最初のゆうれいみたいな敵の攻撃のろくないけっけ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Filsjn9L0
ソシャゲで見た奴
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vn71zakS0
>>3
たしかにテンポは良いけどソシャゲがよく使ってる手法だし画期的でもなんでもないわな
そもそも前行動のキャラが行動終了してから次のキャラ動き出してるし普通やんと
たしかにテンポは良いけどソシャゲがよく使ってる手法だし画期的でもなんでもないわな
そもそも前行動のキャラが行動終了してから次のキャラ動き出してるし普通やんと
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:muYyy4rP0
攻撃されるまで敵が棒立ちなのが気になる
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:op6WdwUT0
>>4
味方も棒たちなんだよな
11もこれが酷かった
味方も棒たちなんだよな
11もこれが酷かった
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W+Fc2KVO0
某召喚獣呼び出してる時間と比べると10戦ぐらい終わってそう
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4CimSTcm0
軌跡のシステムの方が良いよ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uJBrPack0
配信見てるのと大した変わらなくね
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F0jvoacy0
結局ターン制ってテンポ良くしても自分が攻撃する順番まで待ってるのは変わらんよな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GaAS4eR60
メタルマックス2か3のDSのやつ
戦闘スピード最速にすると
味方と敵がほぼ同時に攻撃しててビックリした覚えがある
戦闘スピード最速にすると
味方と敵がほぼ同時に攻撃しててビックリした覚えがある
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zEsxAQJm0
PS版の8と同じモーションだね。
あれもキャラがいちいちアニメーションしてたらドラクエ特有のテンポが崩れるのでは?って言われてたけど杞憂だった
>>12
あれ、喰らわなくていい攻撃喰らうから逆に意味ないんだよなあ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kgkgqe5f0
何が新システムなん?軽快でサクサク進めるのはいいと思うがどこにでもあるだろ。。
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WFyYn3uN0
いやこれドラクエ8~11とか3DS版の辺りと何が違うん??
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rXkgTLIc0
確かに2D幻水はテンポよかったな、あれを3Dにするとこんな感じか
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9XsHXh0E0
なんで軌跡持ち上げてるのが湧いてるの?
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5EJNcuQ7H
軌跡は全てが時代遅れだから信者以外絶対に楽しめない
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cRBYm2390
主人公の気の抜けるへなちょこな声何とかならんのかな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Duj4opsZ0
>>33
キーファが抜けた後で、でおりゃああ!とかやりだすんやろ
キーファが抜けた後で、でおりゃああ!とかやりだすんやろ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ziIkkx+L0
リメイクだから仕方ないとは言え令和8年にこんなテンポの悪いターン制バトルをずっと繰り返すのは俺は無理だわ…
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L2Y0oELQ0
これオートで動いている味方の場合だよね
コマンド入力するキャラは敵のモーションに重ねてないように見えるが
コマンド入力するキャラは敵のモーションに重ねてないように見えるが
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ypWbdDek0
ソシャゲの使い回しやん
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gk+vKEkq0
空の軌跡で軌跡シリーズ初めてやったけど
戦闘の快適さとかとっくにスクエニ追い越してたんだなファルコム
とりあえず3倍速モードとかパくれよスクエニ
召喚獣ムービーとかじっくり見せたい病だから未だにスキップすらできないし無理か
戦闘の快適さとかとっくにスクエニ追い越してたんだなファルコム
とりあえず3倍速モードとかパくれよスクエニ
召喚獣ムービーとかじっくり見せたい病だから未だにスキップすらできないし無理か
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4LKg5T+S0
ここでも軌跡信者暴れてるのか
コマンドモードはいちいち一人ずつ移動してからコマンド入力するからテンポ悪いし、ほかが棒立ちの中で一人だけ動き回るから違和感ハンパないんだよ
DQ11のフリー移動モードが間抜けと叩かれたが、あれをデフォでやってるのが軌跡(笑)だからな
コマンドモードはいちいち一人ずつ移動してからコマンド入力するからテンポ悪いし、ほかが棒立ちの中で一人だけ動き回るから違和感ハンパないんだよ
DQ11のフリー移動モードが間抜けと叩かれたが、あれをデフォでやってるのが軌跡(笑)だからな
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9VCJM8iR0
>>45
軌跡の移動は意味があるが11は意味が無い
軌跡の移動は意味があるが11は意味が無い
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Z5qng680
アクションしたかったらFFがあるぞ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wdiGK8fQ0
英一郎予備軍にFFは難しすぎるだろ?
知的レベルが違いすぎるって…
知的レベルが違いすぎるって…
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wSw4hvLp0
>>51
14ちゃんの場合はマクロ作成出来ないとクソゲーだからなぁ
14ちゃんの場合はマクロ作成出来ないとクソゲーだからなぁ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Duj4opsZ0
PS2ドラクエ5の方が攻守入り乱れてたのにボケてるのかな
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wdiGK8fQ0
マクロ??????
14エアプおって草
もしかして知的障がい者?w
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wSw4hvLp0
>>56
製作含めてマクロ組んで色々やらんのか?
まあ他人任せと全てキーに割当ポチポチしてる層でドMなら分かるけどw
製作含めてマクロ組んで色々やらんのか?
まあ他人任せと全てキーに割当ポチポチしてる層でドMなら分かるけどw
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fphQH4Vd0
スクエニ信者は他社のゲームを常に全否定してる癖に、自社のゲームが他社のゲームの真似したらこんな画期的なシステムをやるのはスクエニだけといつも言ってるから厚顔無恥にも程がある
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wSw4hvLp0
自覚が無いのって怖いよねぇ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:foQ619/OH
クソゲーで草
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ab9Glwl10
どの辺が画期的なのか分からないんだが
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:baXxk/m20
3DS版の頃からこんな感じだったと思うけど
違いはあるのかな?
違いはあるのかな?
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Di50iN9L0
ソシャゲみたいに戦闘スキップで結果表示だけなら画期的だけどw
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gXGEzb0k0
FF10と同じか
むしろ退化してない?
むしろ退化してない?
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aFsrhhbt0
どこが画期的なのかはわからんけどテンポがいいのは良いところ
スクエニのゲームってとにかくプレイフィールを無視してるものばっかりだからこういうの見習ってほしい
スクエニのゲームってとにかくプレイフィールを無視してるものばっかりだからこういうの見習ってほしい
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:baXxk/m20
主人公の声は女声優にしてほしカッター
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nZXtqVJT0
テンポいいというよりは
ドラクエ11ほどテンポが死んだバトルはなかったので
普通になった
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7RizW1L60
何でも神ゲーって言う奴と同じか
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:op6WdwUT0
このドラクエ特有のピロロって攻撃効果音ほんとに要るのかな
てりゃ!(味方)ヒュルル!(敵)っていうリアル音を邪魔してるようにしか思えない
てりゃ!(味方)ヒュルル!(敵)っていうリアル音を邪魔してるようにしか思えない
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aGv2Vp+b0
棒立ちだのテンポだの気にする輩はアクション以外やっちゃ駄目
現実の戦いを考えればターン制コマンドバトルなんてそもそも無理があるのだから
現実の戦いを考えればターン制コマンドバトルなんてそもそも無理があるのだから


コメント
理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
現実の戦いとか言い始めたらアクションもダメでしょ…。
バンバンしかないFPSでもダメだし…。
どこで見たかは覚えてないけど前からなかったか?
まあテンポが良いのはそうだね
どこ迄言っても唯のゲームなんだし…。
幻水2はおまかせにすると敵も味方も一斉に動いて各自で攻撃始めてマジでテンポ良かったしそれ眺めてるだけでも楽しかったな
どうでもいいんだけどBボタンでダッシュ R2ボタンで会話システムに変更してくれよ
なんで逆なんよ
とりま積んでる3DS版をやらねば
話はそれからだ!
リメイクじゃない幻想水滸伝ⅠⅡも敵味方の行動モーションはかぶってた気がしたが気のせいかな。昔過ぎてリメイクのイメージで更新されたのか覚えてない。
まぁあれは1ターンの行動決めて素早さ基準で動き決まるから、今回のDQ7リメイクのセミターン式?とはまた違うのかもだけど。
FFX-2みたいに早くコマンド決めれば2人同時に斬りかかって欲しい。
全員分のコマンド選択完了してからアニメーションに移行して欲しい。テンポ良いドラクエって大体そっちのやり方だったのになんで変わったんだろう
いやそもそも戻るなよって話
古式ゆかしい棒立ち戦闘でなんでこんなに喜べるのか
前の行動の間に動くなんて過去にも普通にあったし
※1330513
そりゃドラクエ7で喜ぶ層なんて普段ゲームやらないおじさんばっかなんだから今のゲーム知らないだろ