1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ppgWOv0q0
Nintendo Classics版『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』にて「錬成バグ」が修正されていると話題に。「必殺の一撃」確定武器、もう作れない
https://automaton-media.com/articles/newsjp/fire-emblem-20260110-402725/
SNS上ではこのバグの修正を残念がる声も聞かれ、特に「細身の剣」でこのバグが利用できなくなったことへの言及が多いようだ。その大きな理由は、『蒼炎の軌跡』が兵種「ソードマスター」への風当たりの強い作品だった点にある。
シリーズ6作目の『ファイアーエムブレム 封印の剣』では、戦闘時に必殺率+30の補正を受ける「ソードマスター」という兵種が猛威を振るっていた。必殺率の高い武器や、近くに支援を結んだ仲間を配置することで必殺率を100以上にすることも可能だったが、この作品以降ソードマスターは弱体化が続き、9作目の『蒼炎の軌跡』では必殺率の補正が0になってしまっている。敵の耐久力が全体的に高くなったことや、以前の作品より攻撃が当たりやすく回避に期待しにくくなったことも、速さによる手数や回避率が強みだったソードマスターにとって逆風。そうした経緯もあり、このバグで必ず必殺の一撃が出る剣を作り、過去のソードマスターの強さを再現したいというプレイヤーも多かったとみられる。
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ppgWOv0q0
なお任天堂ファンくんはエアプなのでこのバグに気づかなった模様
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uuIpqJEJ0
錬成バグって99だっけ?
あれしないとワユ弱かったな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v+c2aFgn0
FEじゃエアプ芸なんか無理だからな
むしろ任天堂の中では口うるさいやつが大量にいる
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CIa9Nz4h0
紋章のガトーレナとか紋章のレスキューバグとかGBAのトーチバグは完全放置なのにこれだけ放置するのは一貫性が無いわ
剣と風がゴミ過ぎてバグ技込みでようやく生き残れてるようなバランスでそのバグだけ消したら単なる劣化にしかならん
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F/DR483D0
あーあ、修正された
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aZwYXV9x0
必殺値を下げる時にオーバーフローして255になるやつか
序盤の細身の剣でやった覚えがあるが金かかる
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S3TQRM7C0
当時修正はしたけど二次出荷なかったのかね?
それとも海外版だと直っていたとか?
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1+5Wuomk0
>>26
海外版は修正されてソドマスとか必殺補正ついてる
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oE4wwP350
細身の剣バグ使わなくなるぞ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F/DR483D0
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q9nsh/gh0
バグなら修正してもいいやんけ
こんなことで目くじら立てるとか余裕なさすぎでしょ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jmhYcOWB0
ソドマスが弱いのは全部ルトガーが悪いんだ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uh0AIq9a0
>>34
ナバール「ワイの精神的分身枠やで、どうか許してやってクレメンス」
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aJ1hHcod0
ワユは愛で使えよ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WTcU2VEK0
蒼炎はキャンプリセットで最強キャラ作り放題だから
バグ武器なんぞに頼る必要がそもそも無い
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sib+oLBH0
それまでのシリーズが斧が弱すぎただけやろ
剣が優遇されすぎてた
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sib+oLBH0
能力上限値があって剣使いは防御力や力が低いんと違ったっけ?
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SGtlG7Mq0
>>55
ステータス上限もあるけど色んな仕様が噛み合ってなくて剣が弱いんだよな、単純にゲームバランスの調整ミスだわ
重さによる速度低下が体格ではなく力依存になったせいで斧使いと剣士の攻速が変わらない、そもそも重さシステム自体が全く機能してない
特攻ダメージ倍率が減少、そのせいで非力な剣士は特攻武器使ってもダメージが通らない、剣士の特攻武器より普通の斧で殴った方が強い
全体的に敵の守備力がインフレ気味、剣でマトモにダメージが通るのがアイクとマカロフだけ、アイクは専用武器が強いだけでマカロフも結局CCで斧持たせるから意味なし
全体的に敵も味方も命中が高いので剣のアドバンテージが無い、味方の剣は避けないし敵の剣は斧でも普通に当てられる
避けないのでソドマスによる回避盾の運用も出来ない、1番盾に出来るのは結局天空持ちの地属性のアイク
ソドマスは回避も出来ないのに必殺補正すら消滅
ソドマスでダメージ通すためには銀以上が必須なのに流星とか言うゴミ奥義で勝手に武器消耗させる
中盤に速さ成長率に強烈な補正が入るアイテムを強制入手出来る、斧や槍を容易に速さカンスト出来るのに剣士にはそれに相当する補正アイテムがない
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SZ3qvi7b0
数字をヒントに 絵を出すホイ!
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tCELs9M80
色々違ってる
まず蒼炎の奥義取得は任意
武器錬成の仕様が命中は低価格で上げれるから剣のアドバンテージが薄れる
上忍とか回避が高い敵がほぼ居ないし地形効果が低い
速さ補正アイテムは騎馬専用
パラディンがちょいと強め
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OLSSp+Cc0
封印はソドマスよりドラマスの方がやばかった気がする
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zQQHpUvTH
でも愛でワユを使うんだろ?
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:noPJc3rf0
あのバグ無くなったらただでさえ弱い剣士系の価値ないだろ
ワユを愛で使い続けてたエムブレマー死亡確認
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v4HM/+cg0
真に愛があるならバグを利用するなよ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bEnUrLjhM
ワユなんてバグ技使っても弱いだろ
バグ技の恩恵受けるのは他のキャラだって受けるしな
そもそも愛のあるブレマーならGC版持ってるから
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BErK3Vy00
ワユはバグ細身使ってもクソ雑魚だから元々低難易度専門
低難易度だったらはがねの大剣が買えるからそもそもバグ細身がそこまでいらない
引用元
コメント
相変わらず節操無しの任天堂ゲームPSにクレクレ
昔のゲームはロットでバグの有無が違うんだから
何が“超悲報”なんだか…
※1331274
PS版のパチモンなら裁判沙汰になったというのにねえ
これに限らずバグなんだから修正されて当たり前のことを発狂する奴らの思考回路が昔からわからんわ
気づかなかっいなら記事にすらならん筈なんだけど矛盾しすぎじゃない?
高難易度だとすぐ通用しなくなるし、資金も限りあるから他の事に使った方がいい
そもそも有用なのはサンダーの方だろ
錬成バグ直ってるけど海外版にはあったソドマスの必殺補正が無いんだよな確か
国内GC版や海外版でもないバージョンになってる
批判殺到とか何処に殺到しているの?
さすがデマやデタラメしか言わないPSユーザーらしい幼稚な嘘と妄想だな
バグ残してたら手抜きって言うんだろ?
※1331283
何なら修正されてなかったらそれはそれで発狂するぞ
任天堂を批判するという手段のためなら目的を選ばない連中だからな
サンダーはともかく、細身の剣なんて元が元だから序盤は強くても進むにつれて使い物にならなくなるから正直お遊びの部類
これで叩く方がよっぽどエアプ