1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hp5r7R3h0
勝手に争え!!
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZZg/sYnE0
難易度調整は制作者の怠慢とかいう謎理論で攻撃されてかわいそう
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v1lV1avtr
どうせ職業上げで難易度下げて経験値上げてやるくせに
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NHN8XJ840
縛りプレイという名目でハード用意してたの感心したのになんかやらかしたん?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6z3rpc5Q0
>>5
ハードでクリアしてもカンタンモードでクリアしても同じ扱い
ハード選んでも途中で下げたり戻したりもできてしまう
11sや10オフラインみたいな敵が強い縛りクリアみたいなのが欲しかったかもね
ハードでクリアしてもカンタンモードでクリアしても同じ扱い
ハード選んでも途中で下げたり戻したりもできてしまう
11sや10オフラインみたいな敵が強い縛りクリアみたいなのが欲しかったかもね
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:davD3Vfk0
じゃっぷ特有の「他人が楽・得するのが許せない」というスポイト行動
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P0wRrQ/t0
>>6
これ
これ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3gplouaF0
本当にすまないと思っている
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PXzQB1te0
ディアブロとか遊んだ事が無いんだろうな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1j3XvHM10
細かく設定できるんだからいいじゃんか
今度は何が気に食わないんだ?
今度は何が気に食わないんだ?
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NSSrQLlb0
>>9
あんなん一度緩い設定にしたら元の環境に戻せんなってバランス崩壊して終わるから
ARKとかパルワみたいなサバイバルゲーもそう
最初はチマチマ木材や石集めるの楽しいけど大量に必要になるし重量制限あって集めるの大変だからカスタム設定で素材の入手量増加とか重量制限なくすんだけど最初はヒャッハーで楽しいけど結果すぐ飽きる
近年のメガテンの稼ぎ用御霊コンテンツもそう、ちょっとのつもりが一度やると歯止めが止まらず延々とやってしまう
ドラクエ7でも当然同じことが起きるわけ
あんなん一度緩い設定にしたら元の環境に戻せんなってバランス崩壊して終わるから
ARKとかパルワみたいなサバイバルゲーもそう
最初はチマチマ木材や石集めるの楽しいけど大量に必要になるし重量制限あって集めるの大変だからカスタム設定で素材の入手量増加とか重量制限なくすんだけど最初はヒャッハーで楽しいけど結果すぐ飽きる
近年のメガテンの稼ぎ用御霊コンテンツもそう、ちょっとのつもりが一度やると歯止めが止まらず延々とやってしまう
ドラクエ7でも当然同じことが起きるわけ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M0ks8zx+d
ドラクエはレベル上がリにくくてかったるいから、経験値倍増はデフォ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j8HN4nCX0
メタル逃げないMOD使用公言であれだけ叩かれるんだから日本じゃ受け入れられないよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wW7Lpq2O0
どうしても最後までクリアさせたいが目的になってしまってる
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/knfrJYl0
ファミコンの頃から縛りプレイの変態はいたけど
称号なんて無くても彼らはやり続けたわけ
軟弱者が騒いでるに過ぎない
称号なんて無くても彼らはやり続けたわけ
軟弱者が騒いでるに過ぎない
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OdgmZxE8M
難易度ってない方がいいよな
正直なんかモヤモヤするわ
正直なんかモヤモヤするわ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N69FfDZE0
ダクソだって他人が見てなきゃ2人目以降は999個輝度バグ使うだろ?俺もそーする、誰だってそーする
無意味なレベル上げなんて誰もやりたくない
無意味なレベル上げなんて誰もやりたくない
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1WLRhzAM0
カレー食べに行って何辛にするか店員に訊かれたらブチギレる人かな
ラーメン屋でも固さとか訊かれる店あるよね
ラーメン屋でも固さとか訊かれる店あるよね
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OV/rtN450
そもそもモンハンの難易度()なんて見てたらノーマル以外に価値なんてないやろ
結局HPと攻撃力と防御力が上がるだけで難易度って話では失笑級の話だし
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CHq1xRSsM
初心者救済だかなんだかしらんが使えるもん全部使ってプレイしたらヌルくなるから開発者は俺に合わせて歯応えがある調整をしろ!
こんなんだから
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UDJ8x7II0
高難易度のゲームを持ち上げたいけど自分で高難易度設定すると損した気になる馬鹿が叩いてる
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KAXkNgyoa
マゾ度とかにした方がええ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vkso/SgPM
俺は難易度設定あるのは否定派だな
ゲームには作ったヤツの提示したものをクリアする達成感を求めてるからな
ゲームには作ったヤツの提示したものをクリアする達成感を求めてるからな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ouV3MHfn0
>>33
デフォならバッチリになってるしそれでいいじゃん
もしくはそれでもぬるいなら茨選べばいいし
デフォならバッチリになってるしそれでいいじゃん
もしくはそれでもぬるいなら茨選べばいいし
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1WLRhzAM0
結局意思が弱いってことだよな
普通は、温いとつまらないから嫌!とか、辛いとしんどいから嫌!って考えで自分に合ったやりたい難易度を選ぶものなのに
ズルい!って何と戦ってんだよ
普通は、温いとつまらないから嫌!とか、辛いとしんどいから嫌!って考えで自分に合ったやりたい難易度を選ぶものなのに
ズルい!って何と戦ってんだよ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:inuIsocfH
高難度は「アナル」でいいじゃん
やってないけど
やってないけど
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MNDooUFQ0
嫌ならいじらなければいいのに
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ouV3MHfn0
てめえは一切弄らないか茨にしてればいいだろ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a1S2Uq6n0
リメイクは当時のプレイヤーもオッサン化してるから
チマチマと経験値上げさせたら匙を投げるだろうしな
救済措置はもうどんどん浸透してくるのでは
チマチマと経験値上げさせたら匙を投げるだろうしな
救済措置はもうどんどん浸透してくるのでは
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iydar+Be0
文句あるなら難易度ハード、経験値も獲得ゴールドも少ないモードでやればええやん
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vkso/SgPM
>>45
選択できること自体がイヤってことだ
ゲームを難しくしろってことじゃない
これをクリアしろと提示されたものをクリアする達成感を求めてるから
提示されるものがあいまいなのがイヤだ
選択できること自体がイヤってことだ
ゲームを難しくしろってことじゃない
これをクリアしろと提示されたものをクリアする達成感を求めてるから
提示されるものがあいまいなのがイヤだ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KCJEtfQ10
年末に買った1&2はレベルアップ回復のみ無しにして普通難易度だったが結構楽しめた
まだ7リマジンは体験版は触れてないんよな、どこまで細かく設定できるやろかなぁ
まだ7リマジンは体験版は触れてないんよな、どこまで細かく設定できるやろかなぁ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hp5r7R3h0
>>47
先頭終了後HP全回復まであるぞ
先頭終了後HP全回復まであるぞ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VHhGOLv5d
ハードモードで経験値と獲得金額ダウンとかやめて
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1WLRhzAM0
>>48
敵強くしつつ経験値等は下げない設定も出来るぞ
敵強くしつつ経験値等は下げない設定も出来るぞ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b2OPgrg40
敵強いで経験値とかは大きくするのは正直理解出来ない、この設定ってイージーと変わらないよね
だったら敵弱いにしろって思う
だったら敵弱いにしろって思う
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1WLRhzAM0
>>58
バッチリが実質イージーな難易度だけど茨はちゃんとハードモードだから
ノーマル程度のほどほど難易度で遊びたい人はいじる必要があるかな
バッチリが実質イージーな難易度だけど茨はちゃんとハードモードだから
ノーマル程度のほどほど難易度で遊びたい人はいじる必要があるかな
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZZg/sYnE0
ドラクエみたいなもんレベルあげて殴るだけのゲームやんけ なにムキになっとんねん
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hp5r7R3h0
>>61
これは本当にそう
これは本当にそう
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2rMz1Qty0
11みたいにヌルい難易度になるぐらいなら
難易度選択制の方が嬉しいけどなあ。何が不満か分からない。
難易度選択制の方が嬉しいけどなあ。何が不満か分からない。
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PXzQB1te0
ピクリマの経験値4倍とかは文句言われなかったのにねえ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LCHZ4B/S0
ロト再来のゲームバランスがボロカス言われすぎて堀井さんの心が折れてしもうたんや…
堪忍したって(´;ω;`)
堪忍したって(´;ω;`)
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ihMhyday0
新規開始時にゲーム中の難易度設定のON/OFFができるようにしてほしい
これだけでいい
これだけでいい
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vkso/SgPM
ドラクエだと
レベル上げがめんどくさい、レベル上げとかクソ、
って人たちにも対応しないといけないから
そりゃたいへんだろうな
レベル上げがめんどくさい、レベル上げとかクソ、
って人たちにも対応しないといけないから
そりゃたいへんだろうな
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b9FymNBj0
難易度は1番難しいので固定して経験値は一定にしろ😡
いっぱい叩いて難易度選択がこの世から消える光の世界を目指せ😊
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ihMhyday0
>>79
敵の強さと取得経験値&ゴールドは分けて設定できるので
敵が強いけど経験値は多いという設定にはできるよ
敵の強さと取得経験値&ゴールドは分けて設定できるので
敵が強いけど経験値は多いという設定にはできるよ
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:stBEsl7Ed
別に易しくなった訳でも難しくなった訳でもない
ソロゲーなら好きに選べ
ソロゲーなら好きに選べ
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7gHbwL6zd
バッチリは原作より敵弱いらしいじゃん


コメント
これに関しては難癖すぎてスクエニが気の毒
メタル系みたいな経験値沢山貰えるモンスター居るだけマシだろ他のRPGだとそんなモンスターいない&DLCでレベル買うとかすらあるのに
「プレイヤー同士で体験が共有できない」って意見見てびびった
いや昔から難易度でマウント取ってた人間いただろ…
そんなんで何を今更喚いてるんだ…?
難易度一つでゲームの楽しさが共有できないなんてあるわけがないじゃん
それMODで弄ってオリジナルのドラクエ批判してたんだから叩かれるに決まってんだろ、何言ってんだ
Ⅰは難し過ぎだのⅢはバランスおかしいだのギャースカ喚いてたくせに次はこれかよ
難易度調整出来るソロゲーなんざ昔から世の中にゴマンとあるのにドラクエだから叩きたいだけだろ
叩ける場所が少なかったんやなって
なんか思ってたよりいい出来っぽいな
DQやる層が難易度なんて気にするか?
ファイアーエムブレムなら分かるけど
UIは化石だしゲーム性は殴って終わりのターン制だろ
選ばなければいいだけの事なのに・・・
存在すること自体気に入らない気に食わないとか、精神異常者かネオナチと同じ思考回路のやべー奴だけでしょ
まあドラクエ7はレベル上げればクリアできるから
ゲーム体験的にもイージーモードを入れる意味は薄くて
そのリソースを別の所に回した方がいいのは間違いないんだけど
わざわざ叩くようなものではない