1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E37kVKcz0
取締役在任時代に発売されたアクションゲームの一部
フォークスポークン、ハーヴェステラ、バランワンダーワールド、フォームスターズ、ダイの大冒険インフィニットストラッシュ、ヴァルキリーエリュシオン、バビロンズフォール、FFオリジン-ストレンジャーオブパラダイス、キングダムハーツ3、新すばらしきこのせかい、聖剣伝説ヴィジョンズオブマナ、FF16、FF7リバース
若者に刺さりましたか?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aAwqH+O7M
でもポケモンはコマンドですし
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7NKA51xl0
昔はゲームのトレンドを自ら引っ張る会社だったのに
すっかり流行り物の顔色伺いながら作るしか出来なくなったな
すっかり流行り物の顔色伺いながら作るしか出来なくなったな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6a5ueJ6K0
ネットの馬鹿の意見を信じた末路
面白ければアクションでもコマンドでもいい
そしてスクエニはアクションのノウハウが無いのに無理やり舵とりを変更して死んだ
面白ければアクションでもコマンドでもいい
そしてスクエニはアクションのノウハウが無いのに無理やり舵とりを変更して死んだ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ksa5XQXa0
他社の成功したアクションゲームを見てスクエニにもアクション求めてる奴らはヒボチューだよな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OgXVBZey0
他社の真似したら
他社のゲームの劣化版になるやん😮💨
他社のゲームの劣化版になるやん😮💨
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T+RD7usL0
>>6
これ
これわかってないから改革してもダメ
改革が成功するのは自分の市場ブランドがまだ残ってる段階で
流行りものをこっちに「引き込んだ」時
こっちから流行りに突撃しても返り討ちに合う
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:os59nKh60
スクエニにアクションなんか求めてないんだわ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wTSj8unh0
スカイリムみたいななんちゃってアクションで十分なんだよ
エクスペ33とかもだが過度なアクション要素は面倒なだけだわ
エクスペ33とかもだが過度なアクション要素は面倒なだけだわ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aAkvpN180
そらコマンドRPGなんてキモオタしか刺さらんやろ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SRb+bHwO0
でも時代はつねに流動してるんだよね
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C8lYk+kB0
ポケモンも平均年齢がFFDQと10年くらいしか違わない老害コンテンツ
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:86LAuKG70
>>15
子供から大人まで揃った上での平均だからな、ポケモンは
ピンポイントで中高年しかいないのとは中身が全然違うな
子供から大人まで揃った上での平均だからな、ポケモンは
ピンポイントで中高年しかいないのとは中身が全然違うな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bHWMxhpY0
その時の流行り見て作っても数年後に出来たころにはすっかりトレンド変わってるんだよな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r3mjNHog0
FFが不評なのをコマンドのせいにしちゃダメだよな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:St8X2wzJ0
コマンドはつまらないよ
RPGの名作は数多くあるけど、名作である理由がコマンドバトルの部分であった事はまず無い
RPGが褒められる時は育成や装備集め、ストーリー、キャラなど戦闘以外の部分ばかりだ
コマンドバトルに特化したサガスカのようなゲームは売れない
これはポケモンでも変わらない
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6a5ueJ6K0
>>23
そんな分かり切ってる前提のことをどや顔でいう奴w
アクションにしたらそれが無くなったのがスクエニだろ
FF13からFF16のRPGの育成すら放棄してるのに
そして俺はアクション系でその育成がめちゃくちゃ優れてるのは出会ったこと無いな
そんな分かり切ってる前提のことをどや顔でいう奴w
アクションにしたらそれが無くなったのがスクエニだろ
FF13からFF16のRPGの育成すら放棄してるのに
そして俺はアクション系でその育成がめちゃくちゃ優れてるのは出会ったこと無いな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lDbFEX8n0
コマンドでもアクションでもどっちでもいいが
クリア時間50時間でも飽きないある程度の深みのあるシステムは用意しないと
クリア時間50時間でも飽きないある程度の深みのあるシステムは用意しないと
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wdgWx0010
普通にFF11の連携面白いし、FF8の特殊技も好き
アクションゲーはナイトレインとかで良いやろ
女子高生とチャットしながら遊べるゲームとか最高やぞ?今そんなの無いやろ
アクションゲーはナイトレインとかで良いやろ
女子高生とチャットしながら遊べるゲームとか最高やぞ?今そんなの無いやろ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l8EwNhUU0
ワイがスクエニにアクションゲームにしろとアンケートで書き続けた賜物だな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aIjPQ+L20
今も昔も若者に刺さるのはコミュニケーションツールよ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KInKkc/Z0
今の微妙なアクションばかり出すんだったら
そりゃコマンドに戻すべきだって言われるのは当然だなと思う
そりゃコマンドに戻すべきだって言われるのは当然だなと思う
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sFbnWgMY0
自分若者の部類だけどアクションRPGには食傷気味なんですわ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7b4u5sn4M
ゲームって結局ストレス解消でやってるだけだから飽きた人から辞めてくだけ
Switch1で国内50万本売れたソフトが40本しかない時点で
ただの斜陽産業
Switch1で国内50万本売れたソフトが40本しかない時点で
ただの斜陽産業
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SyEHLwYy0
暇つぶしとストレス解消
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d0Ut44q00
何一つ刺さらなくて逆に凄い
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:608XWAuQ0
バトルシステムより、レールプレイが個人的にはキツイかな
まあ、そういう能動的に考えなくて済む楽なプレイやそれが好きな輩がいるのも分かるけど
そういやオープンワールド系RPGでターン制バトルはあんまりないか?
ああ、最近のポケモンとかはそうなんだっけ?
ともかく、自由に世界をどこからでも探索できるけどバトルはじっくり考えたい、プレイヤースキルも求められない、というタイプの新規RPGでも作ったらどうだ? スクエニ?
まあ、そういう能動的に考えなくて済む楽なプレイやそれが好きな輩がいるのも分かるけど
そういやオープンワールド系RPGでターン制バトルはあんまりないか?
ああ、最近のポケモンとかはそうなんだっけ?
ともかく、自由に世界をどこからでも探索できるけどバトルはじっくり考えたい、プレイヤースキルも求められない、というタイプの新規RPGでも作ったらどうだ? スクエニ?
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZamdzW4H0
>>50
SVは酷かったよ
オープンワールドで接触エンカウントという阿呆仕様
LAはオープンというか箱庭への移動型で戦闘は交互ターンでなく速度による順次行動で低速度の奴らは息してなかったし、そもそも捕獲や経験値の獲得仕様が違って戦闘せずに捕獲するのが最適解、戦闘に入るのは乱数調整のためとかだったりした
SVは酷かったよ
オープンワールドで接触エンカウントという阿呆仕様
LAはオープンというか箱庭への移動型で戦闘は交互ターンでなく速度による順次行動で低速度の奴らは息してなかったし、そもそも捕獲や経験値の獲得仕様が違って戦闘せずに捕獲するのが最適解、戦闘に入るのは乱数調整のためとかだったりした
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tQt7/bMoa
FF16はあのプロモーションでなんで売れると思ったんだろうか
特につまんなそうにワンボタンぽちぽちしてるやつとか
特につまんなそうにワンボタンぽちぽちしてるやつとか
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J4YdQD5A0
だって出てくるの5年から10年前に作ったようなアクションなんだもの
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EY8snDwE0
ハーヴェステラはまずアクションがカクカクしてるのをなんとかしろよ
操作感悪すぎる
操作感悪すぎる
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eV1wCR1K0
最新リメイクも古参切り捨てムーヴは健在なんだよな
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yWyYXym90
スクエニはアウトライダーズの続編にゴー出せ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cUEik6Wcr
小4にドラクエ11やらせた(ドラクエはダイアニメやアクションゲーム数種類で知ってて3の主人公とか4の主人公が識別できるくらいだが、コマンドバトルは知らない)(ゼルダは自力クリアしてる)
戦闘でひたすら連打して、こうやるとベギラマが出るよって教えても、選んで発動する画面でもウオー!って連打してて、最初は笑ってたが
何回かやると、おもしろくない、って言った
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cUEik6Wcr
>>67
その子はキツネが走るだけのインディーやらせても、こんなの面白い?って聞いたら面白い!っていう子なのに、
きっぱり真顔でコレおもしろくないって言った
その子はキツネが走るだけのインディーやらせても、こんなの面白い?って聞いたら面白い!っていう子なのに、
きっぱり真顔でコレおもしろくないって言った
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1WLRhzAM0
(指示厨うるせぇ!)
(笑うなムカつく!)
「おもしろくない」
(笑うなムカつく!)
「おもしろくない」
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K+QoV9pR0
世界一スクエニにお熱なゲーム板と違って世間的には過去の企業だしrpgだのアクションだの以前に無関心
粗製乱造やPS4注力の結果だがな
粗製乱造やPS4注力の結果だがな
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7ne78pGF0
じゃああなたが作ったゲームはアクションにしてささりましたか?
コマンドRPGがささらないんじゃなくてあなたの作ったゲームがささらないんですよ
コマンドRPGがささらないんじゃなくてあなたの作ったゲームがささらないんですよ
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ly5ivVxL0
どんな屁理屈でコマンド否定してるんだ?
スクエニだけじゃ無いが、原因を他責にし続けてる限り先は無いだろ
スクエニだけじゃ無いが、原因を他責にし続けてる限り先は無いだろ
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DqsLvRr20
アクションて自由度あるように見せかけるの楽だからな
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8nqSLlTm0
オールスタープロレスリングの続編だせよ
大ヒットはしないだろうが国産プロレスゲーないからウイポみたいに手堅くは売れるやろ
大ヒットはしないだろうが国産プロレスゲーないからウイポみたいに手堅くは売れるやろ
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U1XPn7Z10
スクエニのアクションで名作ってほぼないよね
迷作はたくさんあるけど
迷作はたくさんあるけど
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nGpW/m8g0
実際若い連中には刺さってないだろ
33とかやってんのも結局おっさんだし
33とかやってんのも結局おっさんだし


コメント
アクションをRPGの進化だと信じて唯一のアドバンテージだったコマンドを捨てて他社の二番煎じの劣化アクションにした結果
ソシャゲやドラクエのナンバリング以外のタイトルがそうなんだけど
売れてるものを真似したところで売れてるものには勝てんのよ
スクは昔から新しいコマンドのシステムを考えるのがうまくて、アクションはとにかく苦手な会社だったのに(たまにヒットあってもバグだらけとか)、苦手な方に舵を切るとか頭がおかしい
自分たちが面白いコマンドRPG作れないだけだろ
ポケモンで完全論破されてて草
FFみたいなアクションにされるならコマンドの方がマシやぞ
コマンドもいろいろやりようはあったはず何だよなあ
それこそスクエニならVPやゼノギアスみたいな奴を順当にブラッシユアップしてくとか
コマンドでもアクションでもいいから、面白いゲームを作ってくれよ
FF16は面白くなかったぞ
ジャンルではなく、面白いかどうかなんだよね
FF16みたくクソつまらんアクションならゴミ
ポケモンやペルソナみたく面白いコマンドなら好評
面白いかどうかという本質が重要なのに、無能DやPが責任転嫁でジャンルに逃げてるからスクエニは没落してる
アクション作り続けてブランド価値毀損させればええんちゃう
てか今更FFが若い層狙ってどーすんだよ、もうそんな時期はとっくに過ぎてるよね
若年層は別の新ブランド作って取り込めよって話
【コマンドRPGは若い人には刺さらない。】
この説をデータとかの客観的事実に基づいて導き出した訳ではないんよね
間違った説に基づいて打った対策なんて失敗するのが道理や
スクエニはコマンドとかアクション以前に面白いものを作ってくれとしか
この2つがエエ感じの説明かなぁ 身も蓋もない要約をすると…
「御託はともかく、一見さんも常連さんも身銭切って次が欲しいと思える商品を出せ」
…かなぁ 基本無料ゲーにありがちな古参礼賛、PSW特有の先行優越感主義の対極か
自分がオッサンなんだから、オッサンに刺さるゲーム作ってりゃいいんだよw
※1332628
若い人とか言っているけど、どう考えても海外を意識したに違いないよなあ(コマンドが好きじゃないと言われてたから)
なのに今エクスペディション33をみて青ざめているに違いない
偉そうな評論家だらけだね
わけがわからない
大体普段DLガーってうるさいくせにこういう時のSwitchはDL除外するしお話にならないね