1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kUa14rdz0
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qmt5PHhx0
>>1
ゲームはグラが全て。マリカもグラを劣化させれば糞ゲーになる。絵をプログラムで動かすものだから、ゲームの命はグラフィック
ゲームはグラが全て。マリカもグラを劣化させれば糞ゲーになる。絵をプログラムで動かすものだから、ゲームの命はグラフィック
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cfm7xIIY0
「HD」とは一体…?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sndgsdOD0
HDって最低でも720pからだよね
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZFmpPXrQ0
低スペの癖に高設定にして文句言う馬鹿のせいでとばっちり食う高スペ勢
PS5で良いよね
PS5で良いよね
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9YxpsuXv0
>>4
すまんがPS5版のテクスチャはこれ以下だぞ
すまんがPS5版のテクスチャはこれ以下だぞ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y98v+ToC0
これはSwitch2版と例のPS5携帯機への最適化だな(´・ω・`)
そもそも元のテクスチャ解像度が無駄に高すぎだ
そんな高解像度が必要なグラじゃなかっただろ
そもそも元のテクスチャ解像度が無駄に高すぎだ
そんな高解像度が必要なグラじゃなかっただろ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y98v+ToC0
テクスチャによってサイズの減らし方が異なってるから、目立たない部分を減らして人物などは今のテクスチャを保つ感じになるのか?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w6z3C9Js0
見れば分かるけど、見た目にそれほど影響ない無駄にサイズ大だったものを小さくしてるだけ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kUa14rdz0
>>8
つまりグラフィックはゲーム体験に影響ないから不要なんだね
つまりグラフィックはゲーム体験に影響ないから不要なんだね
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w6z3C9Js0
馬鹿の相手はしない
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cn448rZ50
チーズナンは!?
俺たちのチーズナンは無事なんですか!???
俺たちのチーズナンは無事なんですか!???
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E/MOd8zT0
テクスチャ大幅劣化させてSteam Deckでも800p30fpsで安定して動かせるようになったらしいな
これならSwitch2版はDLSS利かせてFHD40fpsぐらい行けるのでは
これならSwitch2版はDLSS利かせてFHD40fpsぐらい行けるのでは
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ikLNnba80
PS5向けだとこれが限界なのか
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6xT8so9sd
テクスチャ解像度下げたのか
違和感なくグラフィックを削るならそこだろうな
違和感なくグラフィックを削るならそこだろうな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Zf5WIzC0
Switch2版来そうだな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y98v+ToC0
チーズナンは最高画質だよ(´・ω・`)
そこはお前らが真っ先にチェックするところだろ
ワイルズの顔、ベンチマーク的な存在だから、Switch2版でもチーズナンだけは妥協しないよ
そこはお前らが真っ先にチェックするところだろ
ワイルズの顔、ベンチマーク的な存在だから、Switch2版でもチーズナンだけは妥協しないよ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4VFNQ2730
これが技術の梯子を登り続けた結果ですか
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WzuxO3SV0
アップデートして最初に立ち上げると自動で最適化するか聞いてくるからそのまま選んで始めたら一番低い解像度に変更されてたw
戻したけど本当にPCごとに最適化してるのかカプコン様は
戻したけど本当にPCごとに最適化してるのかカプコン様は
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z26TkVMM0
技術の梯子を登った結果出た結論が「グラフィックなど快適性を犠牲にしてまで上げるものではない」という当たり前の事でした
寓話だねえ
寓話だねえ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DWByvZkp0
>>37
そもそも
技術の ハシゴ🪜
って時点で矛盾してねーか
ハシゴでええんかいってなった
そもそも
技術の ハシゴ🪜
って時点で矛盾してねーか
ハシゴでええんかいってなった
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eG9vD6UE0
どこをどうい最適化しようとも基礎が駄目だから何やっても無駄
コンテンツもゴミ
運営方針もカス
さっさとアプデ終了して損切りしたほうがユーザーにもカプコン的にもいいぞ
コンテンツもゴミ
運営方針もカス
さっさとアプデ終了して損切りしたほうがユーザーにもカプコン的にもいいぞ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0TNb3QzX0
へー劣化したのか
もう随分前にアンインストしたからどうでもいいや
もう随分前にアンインストしたからどうでもいいや
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9RfmYHPS0
リリース前にやることでは…?
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8oabVqk60
これが仮に石ころ1個のテクスチャとかだったらカプコンがアホすぎるな
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WA9BQzb+0
本来圧縮されててもそのまま扱えるテクスチャを、i/oの転送量削減のために再度圧縮してDirectStorageで展開するように設定したはずが、そのDirectStorageの設定にバグがあり逆にi/oに負荷をかけてるという(今直ってるかはしらん)
なので展開済みのファイルに差し替えるMODなんて存在した
なので展開済みのファイルに差し替えるMODなんて存在した
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L5pw5wW60
80万ポリゴンの岩を8万にしたところでプレイ中に気づく人はそういないよな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:14aCBkDU0
なんか隣のエリアのモンスターやら環境生物まで裏で動かしてるって話だがそれは改善したの?
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vtpz3XY80
低性能PS5ベースに作らなければこんな事にならなかったのに
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1zrRlsN20
なんの得も無いのにそいつらの為に余分に
金取られてると思うと腹立ってきた
別売りにして欲しいわ
金取られてると思うと腹立ってきた
別売りにして欲しいわ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BhCed9tO0
HDテクスチャとは一体
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dYmpB3Jk0
>>65
酷いディレクターの略なんだよ、きっと
酷いディレクターの略なんだよ、きっと
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MIvQvL/m0
最適化ってそういうことでしょ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID://Hv3R+H0
最適にするから最適化なんだ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TePwcM030
ゲーム作るのが下手以前にまともにゲーム作る気があったのか疑われるレベル
初心者が製作初期に気付くやつじゃん
初心者が製作初期に気付くやつじゃん
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rdTAuvpK0
アップデートで40G以上減ったんだっけ
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gD38MC4q0
トカゲの皮を職場に持ってくるのほんまかわいいし理想の上司よな
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WF0k7Tzk0
ユーザーの体験に何も差を生まない無駄なテクスチャを削ぎ落とした結果普通にswitch2でも動く程度に減量されましたとかそんなオチじゃ無いだろうな
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wmnhyX7O0
低スペに最適なテクスチャにしてくれたんだから喜ばしいことだろ?
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L6uvH8D40
まあハード壊しにくるよりはマシ
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+pPsyeE00
貧困層はもうゲームから切り捨てたらええのよ
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xyrfV5z10
別枠のHDテクスチャパックでテクスチャの解像度を下げたってこと?
意味わからん
意味わからん
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nus75D/O0
チーズナンと生態系にこだわったゲームの末路
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vIWU2Lh+0
ゲームデザインレベルで作り直さないと最適化無理だな
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ybntdfnv0
障壁があんなにもグラフィック自慢してたのにナーフされちゃったねぇw
ガクガクボケボケで目が腐っちゃうね障壁くん
ガクガクボケボケで目が腐っちゃうね障壁くん


コメント
・・・このゲーム存在そのものが嘘の塊じゃねーかよ。
これで誹謗中傷で脅して謝罪無しとかお客を舐め腐ってんじゃねーぞカプ◯ンさんよぉ・・・
もうバイオもストファイもロックマンも買ってやんねーよ、我慢の限界だよ。
グラガグラガの討伐方法やね
ホイルーが「高グラでも軽くなった!」って大喜びしてるからよかったやん
持ってくるだけじゃなく、それをスキャンして作ったテクスチャをモンスターの皮に貼りつけて
そのことを自慢げに話してる上司だぞ
アーケードで出てた
ロケテスト版「翼神GIGAWING GENERATION」(スピードスパスパで超難度)
と
発売版「翼神GIGAWING-GENERATION」(動きガクガクで難度かなり控えめに改善)
・・・を思い出した
難しいね。
テクスチャのサイズ落として容量減らすのはいいけど、プログラムのほうは改善できたの?
クリティカルな問題はプログラム側じゃないんですか?
小手先の対応にしか思えないんだけど
PSに最適化してリリースされたんじゃなかったの…?
プログラムの処理速度を上げられなかったから、画像を軽くしたとかでは……ないよね?