1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SXaGOhjdd
注目のアニメ調・都市オープンワールドRPG『NTE』“5月”にリリースへ。PS5、モバイル版の事前登録もスタート
https://news.denfaminicogamer.jp/news/260207c
https://news.denfaminicogamer.jp/news/260207c
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mfJVNxmL0
>>1
なんだ、キモヲタ向けかよ
なんだ、キモヲタ向けかよ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GR9vSgkHa
ガチのキラーソフトやん
5月は思ったより早いな
5月は思ったより早いな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tW8lBgNT0
ああアレか
ずいぶんはえーな
ずいぶんはえーな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SEA4Z/Uf0
>>3
はやいか?もう何年も待ってたが
はやいか?もう何年も待ってたが
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nz7X0EpG0
NFTみたいで嫌な名前だな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:deMhyO/G0
あれ、Switch2でプレイできないの?
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A0NrB1eu0
>>6
できるわけない
できるわけない
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CnS0zlwr0
これ色んなやつが宣伝しているけどクルマのタイヤがパンクするとかクルマが爆発するとか今更な要素を売りにしてて笑ったw
細かい所が荒いから現地点ではGTAには勝てないよ
細かい所が荒いから現地点ではGTAには勝てないよ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EuuxkcgL0
中華ソシャゲって中身はすごいんだけど
結局ソシャゲだから時間がすごいとられるそこが嫌だわ
結局ソシャゲだから時間がすごいとられるそこが嫌だわ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FCjlfL/60
>>9
これオープンワールドのRPGだからソシャゲじゃないぞ
これオープンワールドのRPGだからソシャゲじゃないぞ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Pgb3SmV0
無限大アナンタが出たら埋もれる可能性有るから早めにリリースしとけ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j9qKHMhda
エンドフィールドと良い、同じタイミングで、同じような企画スタートして、同じようなタイミングでサービス開始ユーザー取り合って負け組は大赤字
酷い業界だなぁ
酷い業界だなぁ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nz7X0EpG0
『NTE(Neverness to Everness)』は基本プレイ無料のアイテム課金制を採用しており、主な課金要素はキャラクターや装備、車両などのカスタマイズに関連するものになると予想されます。
2026年2月現在、クローズドβテスト(共存テスト)の情報に基づく主なシステムは以下の通りです。
1. ガチャシステム(独自のボードゲーム形式)
一般的な「50/50(すり抜け)」がない独自のシステムが採用されています。
キャラクターガチャ: サイコロ(課金アイテム「虚質サイコロ」など)を振ってボードを進む形式です。
限定バナー: Sランク出現時にピックアップ対象が確定し、すり抜けが発生しない仕組みとされています。
天井: 90連で限定キャラクターが確定します。
武器(アーク): 独立した武器ガチャバナーは存在せず、ショップでの「試用キー」による交換や、ゲーム内プレイを通じて入手する形式が主となります。
2. キャラクター・生活要素のカスタマイズ
都市生活オープンワールドとしての特徴から、以下の要素も課金またはゲーム内リソースの対象です。
スキン(衣装): キャラクターの着せ替えアイテム。
車両・住宅: 車の購入や改造、アパートの購入・カスタマイズ要素があります。
グライダースキン: 事前登録報酬にも含まれており、外観変更アイテムとして存在します。
2026年2月現在、クローズドβテスト(共存テスト)の情報に基づく主なシステムは以下の通りです。
1. ガチャシステム(独自のボードゲーム形式)
一般的な「50/50(すり抜け)」がない独自のシステムが採用されています。
キャラクターガチャ: サイコロ(課金アイテム「虚質サイコロ」など)を振ってボードを進む形式です。
限定バナー: Sランク出現時にピックアップ対象が確定し、すり抜けが発生しない仕組みとされています。
天井: 90連で限定キャラクターが確定します。
武器(アーク): 独立した武器ガチャバナーは存在せず、ショップでの「試用キー」による交換や、ゲーム内プレイを通じて入手する形式が主となります。
2. キャラクター・生活要素のカスタマイズ
都市生活オープンワールドとしての特徴から、以下の要素も課金またはゲーム内リソースの対象です。
スキン(衣装): キャラクターの着せ替えアイテム。
車両・住宅: 車の購入や改造、アパートの購入・カスタマイズ要素があります。
グライダースキン: 事前登録報酬にも含まれており、外観変更アイテムとして存在します。
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xhj/OShW0
無限大のクソ戦闘に比べればこんなのでも面白そうに見える
ガチャ無しだしとんでもないコケ方しそう
本命アズプロ
ガチャ無しだしとんでもないコケ方しそう
本命アズプロ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3NzfcpCWH
GTA5
はいろんぱ
はいろんぱ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:osYV0wj10
どうせ中華やろと思ったらやっぱり中華
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EuuxkcgL0
ログボもあってデイリークエストもあってソシャゲじゃないはさすがに苦しいだろw
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Cv30vFu0
>>34
だよな
ポケモン、ぶつ森、スプラトゥーンはソシャゲ
だよな
ポケモン、ぶつ森、スプラトゥーンはソシャゲ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PR59xV2f0
クローズドβテスト当選してたし
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wy4JBa8B0
中国で都市型原神とか言われてて笑ったわ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AUxgkACs0
ソシャゲってもはやこれと言った定義ないからな
もともとはSNSと紐づけてブラウザで遊ぶゲーム指してたし
もともとはSNSと紐づけてブラウザで遊ぶゲーム指してたし
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tfxBZWjb0
アズールプロミアはPS版配信辞めてるぞ多分エロ規制くらいたくないから
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xhj/OShW0
本命アズプロ
NTEは他に比べてマシで自分に合いそう
今は鳴潮しかやってない
NTEは他に比べてマシで自分に合いそう
今は鳴潮しかやってない
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rRhx0m/E0
GTA6終わったやん・・・
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xhj/OShW0
アズプロはパソコンガだから大丈夫
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yFm8zxji0
ちまたではGTAを上回る圧倒的自由度だとのことだが
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EuuxkcgL0
ソシャゲは基本引き延ばしでエンディング見れるのはサ終あたりなんだよな
一応バージョンごとにエンディングみたいのはあるけど
原神はナタまでやったけどさすがに最後までは付き合いきれんかった
一応バージョンごとにエンディングみたいのはあるけど
原神はナタまでやったけどさすがに最後までは付き合いきれんかった
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OjQOElEd0
基本無料ゲーがPS5に集まってくるな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tW8lBgNT0
スペック的にゴミには無理だしね
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bPt0hPD10
ソシャゲのストーリーとか終わらせる気ないからな
だからその時につまらんかったら終わりでいいんやで
だからその時につまらんかったら終わりでいいんやで
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lvUm83IX0
『幻塔』の開発を手がけているHottaStudio
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Af4mD7TJM
またPSが儲かっちゃうな
GTA6もあるし、どっちに転んでも勝ち確ってつまらんな
GTA6もあるし、どっちに転んでも勝ち確ってつまらんな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Px0srsRw0
エンドフィールドは新キャラきたのにガチャが大して回ってない。
不具合とかも全然ないし最適化もされてゆらからノビシロ少なくきつそう。
これはどうなるやら
不具合とかも全然ないし最適化もされてゆらからノビシロ少なくきつそう。
これはどうなるやら
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jGJ796Ys0
PS信者「興味ないけどPSに出るなら持ち上げるか」
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m4uEX6Jt0
世界観はエンドフィールドのが好きだけどアークナイツ日課がきつくてやめたんだよな
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m4uEX6Jt0
ソシャゲ日課やイベントのノルマサボるとついて行けなくなるのがクソ
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GIK9nbxN0
知性も教養も金もないとこういう中身のないソシャゲを持て囃すようになってしまうんだなあ
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m4uEX6Jt0
ソシャゲに客を奪われてるから和ゲーがしょぼいのしか作れないんだろ
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xvxlkjx20
同じような中華ゲー量産されてるな
しかし日本もこれくらい作れよ、とは思うけどな
海外サイトや動画サイトにゲームの作り方の情報くらいいっぱい転がってるのにどんだけやる気ないのよ?
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1cKronaEM
もうゲームも中韓には勝てないんだよ
予算と人員の規模が違う
予算と人員の規模が違う
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:86FzXXOc0
知性も教養もクソもミソも関係なくてただ眼前に提示されている製品の品質の高さにただただ感嘆の念が湧いてくるし同時にニッポン人として彼我の実力差の隔絶にため息がもれるというだけの話なんだよな
ちょうどいまツイッチでgigguckが配信してるから見てこいよ
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tX0s0pmNd
ガチャゲーやるならPS5

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