【悲報】ゲーム業界の海外輸出、2020年代にアニメ業界に抜かれていたw

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AANUOiKz0

80年代から00年代まではゲームが圧倒的に海外で稼いでいた
任天堂やセガやソニーなど

10年代からアニメの輸出が増え始め
20年代から大幅に伸びた

現在はゲーム業界よりアニメ業界のほうが海外売れている

あんなにも見下していたアニメに越されるとは
これは任天堂が国内覇権を取ったせいでは?

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7PuxJE0F0

>>1
SIEが表現規制始めた時期だな

国内コンテンツ滅茶苦茶にして
中国メーカーに金を流した結果がこれ

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HiUQ+hyk0
どのみちソニーが覇権でワロタ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AANUOiKz0
もうこれはソニーに大政奉還すべきでは?
任天堂はソフトメーカーとしてpsにで頑張ればいい
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WeHOFQ790
2020年代
何かが足を引っ張ってるようだな…
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dc4gAQPf0
単にまだセカイでアニメ作ってないだけやな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HiUQ+hyk0
すでにゼルダはソニーに差し出したようだがね
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HiUQ+hyk0
いやいや、ゲームはともかくアニメは日本と世界とではまだまだ格差があるよ
面白い中国アニメって何?って話よ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bCLD/7dM0
ソシャゲ見てもわかるけど中国人は話作りたいヘタだからな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dc4gAQPf0
何の話かはわからないけど
割合の話で金額の話じゃないのはわかる
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bCLD/7dM0

中国を採算の宛にしない方がいいのは確か

特にエンタメなんていつ止められるかわからない

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EWKJ4ehH0

スイッチ2プレステ5(どちらも1億越え確実)
マリオゼルダFFソウルバイオモンハン(出したら数千万本売れる)

最強じゃん

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Km0nSQVH0

日本のアニメは世界で人気というのはむかしから言われていたことだけど、
最近は外貨を稼ぐ手段として注目されて日本のアニメファンが置いてけぼりなのだよな

日本のゲーム業界は日本のゲームファンを大事にしてほしい

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EjRoy3A+0
>>25
日本のゲーム業界は
とっくの昔にカイガイカイガイで日本捨てに来てるがw
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6DJCEJjo0
勿論ゲームもアニメも中国出禁になってオワコンだぞ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FvcJbBa50
アニメはゲームと違って人気が無いから未だにポリコレが浸透してないよな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L57VM9BB0
現在のゲームの生産性が異常に低いのはドラクエのリリース見たって一目で分かるでしょ
生産性の低さに対する危機は山内組長だって生前指摘してる
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bX1BVILB0
国内で延々と足の引っ張り合いしてるんだから当然
任天堂に対抗できて世界でも戦えたはずのスクエニカプコンコナミその他は内紛で弱体
結局国内でも世界でも任天堂一強になってしまった
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FeCDWzu60
日本のアニメ業界はクリエイターでゲーム業界はサラリーマンのイメージ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZuPFTY0V0
>>32
ゲーム業界がクリエイターなのは初代障壁世代ぐらいまでと思う
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZuPFTY0V0
とはいえアニメ部門のソニミュやソニピクとゲーム部門のSIEは仲が悪いからな
ファミコンからの付き合いなのか任天堂の方が仲がいいし
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4RMXgMZY0

配信が整備されてアニメ輸出は伸びてるけどまだ抜かれてはいない
将来的には可能性はあるけど

23年の日本コンテンツの海外売上は5兆7769億円と大幅拡大…アニメと家庭用ゲームがけん引【ヒューマンメディア調査】
https://gamebiz.jp/news/396891

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o0lGtMkQ0
>>38
家庭用ゲームソフトがアニメに抜かれてるじゃん
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yAmPadCz0

カイガイガー!

WWWWWWW

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T+9H5AuP0
8000円のソフトが売れるゲームとソフトが売れないアニメでどっちが儲かるかなんて小学生でも分かるよね
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UHPjKMtt0
いや、正直海外とか知ったこっちゃないっつーか
普通に変わらず国内メインなんで何も気にしてない
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gXZvAGBA0
>>52
任天堂ですら売り上げも利益も半分以上海外なのに?
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JxzaWdi90
ちょうど業界人がYoutubeでアニメの話してるけど1クールのアニメ作るのに宣伝含めて大体4億円かかって
うち2.5~3億円を海外配信で稼がないといけない時代だからもうアニメの企画は日本人見てないよってさ
日本ではまったく受けなかった作品が二期三期作られるのは海外で受けてるから
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rEcBTbY70
>>64
>日本で全く受けなかったのに続編
例えば?
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:02MGFryn0
国会ではコンテンツ産業の中でゲーム産業が大きく収益を占めているからここをどう伸ばすかって議論してたぞ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CTXFIzVB0
アニメ関連産業にゲーム産業の売上を全部合算して輸出額5兆円ってなってる
換算方式を変えただけのいつものア二ヲタ論法
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xWGMBbPsd
>>69
んなこったろうと思った
アニメが金になるから安月給ブラックスタジオ多くないわな
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yZ02p7Q80
超かぐや姫!がヒットしたけどネトフリマネーの産物だし完全な国産と言い切るには微妙だな
アクティ出資で作られたセキロと同じ
日本のアニメは基本的に予算が渋過ぎる
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vnehULDF0
>>70
ネトフリのが渋いよ
あそこ完パケ納品後に入金だから制作会社が製作費自力で用意しないといけないんだぞ
鳴物入りの黒船扱いだったのにパッとしなかった理由がこれ
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xWGMBbPsd
でも一昔前は国産アニメが興収1000億なんて考えられなかったから今後はわからんな
結局原作と演出の質次第じゃね
金掛かる3Dアニメじゃなくても太刀打ち出来るかもしれん
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/fr87ByNH
配信はディズニーみたいなプラットフォーマーが伸びただけだよ
ゲームはソニーや任天堂がプラットフォーマーだけどアニメに一生それは無理じゃん
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oOH4gVr+0

なろうや転生は需要が謎
だが、もちろんアニメ会社は金儲けの為なので
需要を調べてあんなに乱立させてるんやろうな

ゲーム業界も転生やなろうはあると思うが
少なくともアニメみたいに乱立してない
客層はアニオタと近い気もするが意外とそうでもないのか?

とりあえず勢いは羨ましい
鬼滅の映画で1000億だったか
あんなニュースを日本のゲーム業界から飛ばしたい

83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gIv8jw5Y0

なろうや転生は供給側の事情だろうな
ある種の大量消費社会というか何度もヒットできる原作書ける人は稀だが
1作だけならヒットできる人はそれなりに居る

売れっ子作家のスケジュール確保するよりその1作を拾った方が楽て事よ

95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qas0LRS50
>>83
第一の理由としてはそっち側の事情だよな
制作側は自転車操業なんだから間を空けずにアニメ作り続けなきゃいけないんだし
もっと言えば海外人気出る前から乱立はしてるんだし
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7wJiOUNX0
そらそうよ2024年度のエンタメ輸出額でゲームってアニメの倍額くらいあるからな
しかもこれってハード含めてないんやで
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q6yMLbxA0
ゲームはこれからも伸びるだろうな
youtubeやAIと相性いいから
アニメはもう表現の限界まで来てると思う
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GCHXVr5c0
異世界物で人気があるのはほとんどコミカライズなんだよな
そこで人気が出てアニメ化しても低予算だったり雑だったりして大半滑る
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bw6OGsSA0
ソニーももうアニメにだけ力入れてゲームは撤退だな
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K/vSPuo/0
K-POPデーモンハンターはネトフリに権利取られただろ
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1YYfxuEh0
海外のアニメランキング見りゃ分かるがトップ20のうち12、3作品なろうとかだからまじで人気あるよあのジャンル
しかも残りの作品もジャンプ作品のアニメ化
最近のアニメがこの辺だらけなのは当たり前の話
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kqeD9zfM0
それ違うぞ
大抵は原作がある程度売れてる実績があるからアニメ化してる
なのでアニメ会社には新作の仕事が常に殺到してる状態なんだよ
ここに2期が中々やれない原因もある
最初から2期やるのを前提で計画をしてたら問題無いんだが、1期の反応を見て2期を決めるとアニメ会社に割り込む隙が無くて数年は後回しにされる
それくらい新規の原作に押されてていつもキャパオーバー寸前
望まずとも仕事は山ほどあるぞ
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pUdtitf40
海外のアニメってディズニーみたいな子供向けしか想像できない
海外ゲームは日本ゲームと同じようなの作れるけど だから日本の一人勝ちは当たり前
二番煎じでは中国アニメのように国内専門になるだけ
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K/vSPuo/0
>>98
アニメって子供向けじゃないの?
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pUdtitf40
海外ってほんと漫画産業が発展しないよな
だから日本アニメには勝てない
オリジナルアニメばかりで勝てるわけがない

引用元

コメント

  1. 1347831:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/17 21:22:26 [返信]

    2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HiUQ+hyk0
    どのみちソニーが覇権でワロタ

    3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AANUOiKz0
    もうこれはソニーに大政奉還すべきでは?
    任天堂はソフトメーカーとしてpsにで頑張ればいい

    6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HiUQ+hyk0
    すでにゼルダはソニーに差し出したようだがね

    アホしかおらん

  2. 1347840:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/17 21:56:52 [返信]

    1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AANUOiKz0
    80年代から00年代まではゲームが圧倒的に海外で稼いでいた
    任天堂やセガやソニーなど
    10年代からアニメの輸出が増え始め
    20年代から大幅に伸びた
    現在はゲーム業界よりアニメ業界のほうが海外売れている
    あんなにも見下していたアニメに越されるとは
    これは任天堂が国内覇権を取ったせいでは?

    >任天堂やセガやソニーなど
    ソニーOUT、NECIN
    SMEとSCE(PS)一括りにするなよ。PSが盛り上がってきたのはFF7が出て5回目くらいの値下げ行った97年以降だろうが
    で、10年代辺りから何があったと言えば「ゲームの大作化」が始まってたよね
    1本当たりの製作期間が延び始め結果年間の作品数も減り始めて来てた
    逆に>>1の通りにアニメとかが大きく伸び始めたから相対的に?ゲーム<アニメになってったんだろうねぇ

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