ポケモンですら現代で見れるレベルまで綺麗なってしまった
モノリスがどのレベルまで進化をするのか
ゼルダはまた新しいスタイルになるのか
期待度は高い
どうなると思う?
モノリスソフト新作のグラの方向性案
グラブルリリンク・テイルズアライズ風→絵画的なシェーディングもありつつ、背景も少しリアル寄り
中華ソシャゲ風→完全アニメ調、背景もアニメ調
どっちが良い?
作風によるかなぁ
従来のゼノブレイド風のストーリーなら前者だが、作風をガラッと変えてストーリーの感じも大きく変えるなら場合によっては後者
それよりも最高峰のストーリーと考察要素の方が重要や
宇宙か?
でもそこまで開発費かけられないか
モノリスソフト案番外
FFみたいなリアル調もしくは絵ニーアオートマタ、ステラブレイド路線(ゼノクロはおそらくこっち)
これだとかなりのハードSFストーリーになると予想される
ステラーブレイドのことを棒伸ばさないこだわりが気になるけど
グラの細かさ把握してないのってお前がキモオタゲーばかりやってるからか?FFよりキャラのグラリアルだし一部の服は実写クラスだぞ
なんでそのアニメ調のキモオタゲーニーアやゼノクロたちと同じと言えるのかがわからん
個人的にはブレスオブワイルドくらいのデフォルメ感が好きだったんだけどな
マリカワとかバナンザとかエアライダー見てると(充分綺麗だと思ってるよ)
60だとそこまでのグラは無理だろ
PC用に作って無いからパフォーマンスモードやらクオリティモードやら用意するのもどの程度の手間なのか想像出来ない
ゼノブレは普通に30だろ
https://youtu.be/27Lf4uVuE50?si=CPk2bclKZjjLJcM8https://youtu.be/27Lf4uVuE50?si=CPk2bclKZjjLJcM8
間違いなくティアキンと同時進行で進めてるでしょ
6年後だとすると2029年だけどブレワイとかティアキン系で出るのかね?
ゼルダやモノリスには引き続き丁度良いところ訴求してもらって
これ障くんは言ってる意味わからんのだろうな
ピクミンがフォトリアル??なんで??人間キャラおらんやん??てなってそう
フォトリアルだけはない
『スカイウォードソード』は2009年のE3で発表され、2011年11月に発売されました。その後、『BotW』は2013年1月に発表され、2017年3月に発売されました。そして、『TofK』は2019年6月に発表され、2023年5月に発売されました。
来年6月には見れるよ
モノリス主導の実写映画路線のフォトリアルと、任天堂主導の従来(オープンエア)ゼルダ
とか
プレステで勝手に量産してろよ
ポリゴン数や解像度上げるだけで良いと思うなぁ
たぶん中国のソシャゲも後追いするだろうし
二灯シェーディングって他はやってないのか?
まだ見た目を重視してると思ってるんか
マシンパワーはオブジェクトを増やす方向に使って欲しい。
ゼルダでいうなら町や人、モンスターの種類を増やす方が絶対に良い
>ポケモンですら現代で見れるレベルまで綺麗なってしまった
え?あれで?
PS3のラスアスすら越えてないと思うが
当時でも箱○にマルチタイトルの品質で全敗してる最中で
PS3専用で作れば箱○以上だ(?)とかワケワカラン理由で神輿にされてたし
switch1でも同じ事やってる馬鹿いたよ
フォトリアルやテクスチャとかムダにゴチャゴチャ書き込むのは
洋ゲーやPSにまかせておけばいい
ゲーム業界のアカデミー賞と呼ばれる“D.I.C.E. Awards”
の最優秀グラフィック賞(Outstanding Art Direction)受賞作
https://en.wikipedia.org/?curid=72093498
1997年『Riven』
1998年『バンジョーとカズーイの大冒険』
1999年『ファイナルファンタジーVIII』
2000年『ファイナルファンタジーIX』
2001年『ICO』
2002年『怪盗スライ・クーパー』
2003年『ゼルダの伝説 風のタクト』
2004年『Half-Life 2』
2005年『ワンダと巨像』
2006年『Gears of War』
2007年『BioShock』
2008年『リトルビッグプラネット』
2009年『アンチャーテッド2 黄金刀と消えた船団』
2010年『レッド・デッド・リデンプション』
2011年『アンチャーテッド3 砂漠に眠るアトランティス』
2012年『風ノ旅ビト』
2013年『The Last of Us』
2014年『Monument Valley』
2015年『オリとくらやみの森』
2016年『Inside』
2017年『Cuphead』
2018年『ゴッド・オブ・ウォー』
2019年『Control』
2020年『Ghost of Tsushima』
2021年『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』
2022年『ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロク』
2023年『Alan Wake 2』
2024年『黒神話:悟空』
2025年『Clair Obscur: Expedition 33』
年々信頼性なくしてねえかこの賞
ゼルダは中身の方が重要だからな
次はバリバリビルドする方向でいくか縦軸の密度を増すか
それともその他の何かか
開発者の実現したい事を優先してグラは二の次でいい
敵のバリエーションがもっと豊かになると嬉しい
ゲームクリエイターによる会議や無記名投票を経て決まる“Game Developers Choice Awards”
の最優秀グラフィック賞(Best Visual Art)受賞作
https://en.wikipedia.org/?curid=297515
2000年『ジェットセットラジオ』
2001年『ICO』
2002年『キングダム ハーツ』
2003年『ゼルダの伝説 風のタクト』
2004年『World of Warcraft』
2005年『ワンダと巨像』
2006年『Gears of War』
2007年『BioShock』
2008年『プリンス・オブ・ペルシャ』
2009年『アンチャーテッド2 黄金刀と消えた船団』
2010年『Limbo』
2011年『アンチャーテッド3 砂漠に眠るアトランティス』
2012年『風ノ旅ビト』
2013年『BioShock Infinite』
2014年『Monument Valley』
2015年『オリとくらやみの森』
2016年『Inside』
2017年『Cuphead』
2018年『Gris』
2019年『Control』
2020年『Ghost of Tsushima』
2021年『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』
2022年『ELDEN RING』
2023年『Alan Wake 2』
2024年『黒神話:悟空』
それよりストーリー何とかしろ
ゼノブレは解像度上がるだけかもな


コメント
ゼルダはbotw系統とはまた違うの出しそうだなぁと思うな
ゼノクロDE見て難癖つけてる奴らだからなに出しても文句言うだけだろ
自分が風タクから入ったのもあるかもしれないけど、ゼルダにフォトリアルを求めてないんだよなー
方向性はブレワイ路線で、質感はトゥーンっぽいけど空気感とかシェーダーはリアルな感じがいいな
見れるグラ?ついさっきまでクソグラと言ったり忙しいヤツだな