モノリス新作やゼルダ新作に求められるグラが爆上がりしている件

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7WXdAXTA0

ポケモンですら現代で見れるレベルまで綺麗なってしまった
モノリスがどのレベルまで進化をするのか
ゼルダはまた新しいスタイルになるのか

期待度は高い

どうなると思う?

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7WXdAXTA0

モノリスソフト新作のグラの方向性案

グラブルリリンク・テイルズアライズ風→絵画的なシェーディングもありつつ、背景も少しリアル寄り
中華ソシャゲ風→完全アニメ調、背景もアニメ調

どっちが良い?

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aSyCG+oA0
>>3
作風によるかなぁ
従来のゼノブレイド風のストーリーなら前者だが、作風をガラッと変えてストーリーの感じも大きく変えるなら場合によっては後者
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aSyCG+oA0
まあ普通に超えて来るやろグラに関しては
それよりも最高峰のストーリーと考察要素の方が重要や
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gbI3jHx00
ポケモンで海やってティアキンで一応地下と空やったから
宇宙か?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:auQfZ41R0
モノリスはFF並になったりするんかね?
でもそこまで開発費かけられないか
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z1ZgDPoL0
ゼルダはもうイメージイラストがそのまま動くレベルになっちゃったからどうしようもないんじゃないか
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7WXdAXTA0

モノリスソフト案番外

FFみたいなリアル調もしくは絵ニーアオートマタ、ステラブレイド路線(ゼノクロはおそらくこっち)
これだとかなりのハードSFストーリーになると予想される

66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ytxBxo500
>>8
ステラーブレイドのことを棒伸ばさないこだわりが気になるけど
グラの細かさ把握してないのってお前がキモオタゲーばかりやってるからか?FFよりキャラのグラリアルだし一部の服は実写クラスだぞ
なんでそのアニメ調のキモオタゲーニーアやゼノクロたちと同じと言えるのかがわからん
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9atuh5nl0
あの時代のリアル調だったトワイライトプリンセスみたいになるのかね
個人的にはブレスオブワイルドくらいのデフォルメ感が好きだったんだけどな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R2LsaTwq0
ぶっちゃけ大して上がらないと思う
マリカワとかバナンザとかエアライダー見てると(充分綺麗だと思ってるよ)
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jMOrG2eI0
フレームレートどうするのか問題
60だとそこまでのグラは無理だろ
PC用に作って無いからパフォーマンスモードやらクオリティモードやら用意するのもどの程度の手間なのか想像出来ない
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PrLK4lOj0
ゼルダは60かもしれんが
ゼノブレは普通に30だろ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EgNopEmg0
ゼノクロDE Switch 2 Edition くらいじゃないの?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kw4Y0Lkq0
ゼノはそろそろ宇宙やりたそう
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:auQfZ41R0
グラの方向性は他とは違う個性がちょっと欲しいなあ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:22+PucNe0
登場人物減らしてゼノブレ1のように操作キャラに個性満たせてほしい
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SBs1bKRI0
ZAの予算が20億に対してWWの予算は30億だから
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HBufR9l80
このゼルダやりたいけどブレワイ→ティアキンで6年掛かってるから一新ならさらに掛かるなら無理か
https://youtu.be/27Lf4uVuE50?si=CPk2bclKZjjLJcM8https://youtu.be/27Lf4uVuE50?si=CPk2bclKZjjLJcM8
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X0OIe5RS0
>>23
間違いなくティアキンと同時進行で進めてるでしょ
6年後だとすると2029年だけどブレワイとかティアキン系で出るのかね?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dSMINEdb0
任天堂がフォトリアル調目指すならピクミンの方が適任やろ
ゼルダやモノリスには引き続き丁度良いところ訴求してもらって
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qd565/E80
>>25
これ障くんは言ってる意味わからんのだろうな
ピクミンがフォトリアル??なんで??人間キャラおらんやん??てなってそう
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yAJPXsRo0
風タクのわんぱく王子路線、ブレワイの動く水彩画路線、どっちも継続してほしい
フォトリアルだけはない
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SBs1bKRI0

『スカイウォードソード』は2009年のE3で発表され、2011年11月に発売されました。その後、『BotW』は2013年1月に発表され、2017年3月に発売されました。そして、『TofK』は2019年6月に発表され、2023年5月に発売されました。

来年6月には見れるよ
モノリス主導の実写映画路線のフォトリアルと、任天堂主導の従来(オープンエア)ゼルダ

とか

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R2LsaTwq0
モノリスというかゼノブレイドは普通にフィールドはリアルよりじゃね
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PrLK4lOj0
フォトリアルは売れないから目指さないだろ
プレステで勝手に量産してろよ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+V7Zlw9Y0
ゼノブレは3でやってた二灯シェーディングのまま
ポリゴン数や解像度上げるだけで良いと思うなぁ
たぶん中国のソシャゲも後追いするだろうし
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GDPwMbU20
>>32
二灯シェーディングって他はやってないのか?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bQ2n7727H
この期に及んで
まだ見た目を重視してると思ってるんか
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DDC8Akcl0
映像はSwitch2エディションのブレワイやゼノクロで十分だけどな。
マシンパワーはオブジェクトを増やす方向に使って欲しい。
ゼルダでいうなら町や人、モンスターの種類を増やす方が絶対に良い
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UhYavOCb0

>ポケモンですら現代で見れるレベルまで綺麗なってしまった

え?あれで?
PS3のラスアスすら越えてないと思うが

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x2NHOD4H0
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a8NKFjtq0
PS信者のラスアスへの認知て狂ってるからな
当時でも箱○にマルチタイトルの品質で全敗してる最中で
PS3専用で作れば箱○以上だ(?)とかワケワカラン理由で神輿にされてたし
switch1でも同じ事やってる馬鹿いたよ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sK3V8WlQ0
フォトリアルは目が疲れるからブレワイ路線を続けてほしい
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/aGHrHGs0
ゼルダのグラは今後もずっとブレワイティアキン路線の延長でいいと思う
フォトリアルやテクスチャとかムダにゴチャゴチャ書き込むのは
洋ゲーやPSにまかせておけばいい
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gomB6Apv0
何のために実写でゼルダ映画を作ったのかを考えると方向性も見えてくる
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qxac+rHm0

ゲーム業界のアカデミー賞と呼ばれる“D.I.C.E. Awards”
の最優秀グラフィック賞(Outstanding Art Direction)受賞作
https://en.wikipedia.org/?curid=72093498

1997年『Riven』
1998年『バンジョーとカズーイの大冒険』
1999年『ファイナルファンタジーVIII』
2000年『ファイナルファンタジーIX』
2001年『ICO』
2002年『怪盗スライ・クーパー』
2003年『ゼルダの伝説 風のタクト』
2004年『Half-Life 2』
2005年『ワンダと巨像』
2006年『Gears of War』

2007年『BioShock』
2008年『リトルビッグプラネット』
2009年『アンチャーテッド2 黄金刀と消えた船団』
2010年『レッド・デッド・リデンプション』
2011年『アンチャーテッド3 砂漠に眠るアトランティス』
2012年『風ノ旅ビト』
2013年『The Last of Us』
2014年『Monument Valley』
2015年『オリとくらやみの森』

2016年『Inside』
2017年『Cuphead』
2018年『ゴッド・オブ・ウォー』
2019年『Control』
2020年『Ghost of Tsushima』
2021年『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』
2022年『ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロク』
2023年『Alan Wake 2』
2024年『黒神話:悟空』
2025年『Clair Obscur: Expedition 33』

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GDPwMbU20
>>51
年々信頼性なくしてねえかこの賞
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a8NKFjtq0

ゼルダは中身の方が重要だからな
次はバリバリビルドする方向でいくか縦軸の密度を増すか
それともその他の何かか

開発者の実現したい事を優先してグラは二の次でいい

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FEr/3ika0
>>60
敵のバリエーションがもっと豊かになると嬉しい
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qxac+rHm0

ゲームクリエイターによる会議や無記名投票を経て決まる“Game Developers Choice Awards”
の最優秀グラフィック賞(Best Visual Art)受賞作
https://en.wikipedia.org/?curid=297515

2000年『ジェットセットラジオ』
2001年『ICO』
2002年『キングダム ハーツ』
2003年『ゼルダの伝説 風のタクト』
2004年『World of Warcraft』
2005年『ワンダと巨像』
2006年『Gears of War』
2007年『BioShock』

2008年『プリンス・オブ・ペルシャ』
2009年『アンチャーテッド2 黄金刀と消えた船団』
2010年『Limbo』
2011年『アンチャーテッド3 砂漠に眠るアトランティス』
2012年『風ノ旅ビト』
2013年『BioShock Infinite』
2014年『Monument Valley』
2015年『オリとくらやみの森』
2016年『Inside』

2017年『Cuphead』
2018年『Gris』
2019年『Control』
2020年『Ghost of Tsushima』
2021年『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』
2022年『ELDEN RING』
2023年『Alan Wake 2』
2024年『黒神話:悟空』

71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VDrKHXys0
3程度のグラでDLAAでもかけてくれたら十分じゃねって思う
それよりストーリー何とかしろ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jMOrG2eI0
ゼノブレ3はSwitchであれだけ解像度落ちてたらSwitch2だとフルHDで60は無理かもな
ゼノブレは解像度上がるだけかもな
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LZoSt3Td0
ゼルダはトゥーンシェイド路線は変わらないだろ
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WW3A+vsu0
ドンキーの毛をフッサフサにしてほしい🍌
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3x7fAm2k0
ゼルダはいろいろ方向性変わってきたから違うのもあるんじゃないか

引用元

コメント

  1. 1355548:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/02 15:25:56 [返信]

    ゼルダはbotw系統とはまた違うの出しそうだなぁと思うな

  2. 1355549:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/02 15:47:20 [返信]

    ゼノクロDE見て難癖つけてる奴らだからなに出しても文句言うだけだろ

  3. 1355563:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/02 16:31:46 [返信]

    9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9atuh5nl0
    あの時代のリアル調だったトワイライトプリンセスみたいになるのかね
    個人的にはブレスオブワイルドくらいのデフォルメ感が好きだったんだけどな

    自分が風タクから入ったのもあるかもしれないけど、ゼルダにフォトリアルを求めてないんだよなー
    方向性はブレワイ路線で、質感はトゥーンっぽいけど空気感とかシェーダーはリアルな感じがいいな

  4. 1355568:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/02 16:49:29 [返信]

    見れるグラ?ついさっきまでクソグラと言ったり忙しいヤツだな

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