【考察】ストIIが生き残って、KOFが沈んだのなんでなん?

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ECqM93bS0
KOFのほうが登場人物多いよ

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k1WTVAXF0
SNKはトップがアホだったから…誰だってBOYを捨てる時が来る((キリッ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9QzUeSJK0
日本はずっとストのが人気KFO続いたのは韓国で流行ったから
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rnqi8MiI0
家庭用向け展開でファン層の拡大ができなかったから
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:10Hsoepa0
あのヘボいドット絵が嗜好なのに
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3aKEiojI0
そもそも元祖とパチモンだから基本的には元祖が強いよ
モンハンが流行ったあとにゴッドイーターとかだせばある程度はおこぼれで売れるけど本家を超えることはないだろ?
ポケモンの後のモンスターズとかな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9mQmahS70
スト2もある意味死んでたろ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YdfTooXe0
ストライカーシステムがクソ過ぎた
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wkpSV+2P0
なんかゲームよりテーマパーク(笑)に注力したからじゃなかったっけ?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P5UaKJfH0
SNKは会社の経営が何だかんだやってたからだろ
カプコンは安定してカプコンだもん
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5wZRJCiP0
KOF15出しているわけだし沈んではいないだろ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f8vUAXv70
2002まではまだそこそこ人気あったよ
2003で大失敗して11も同じ系統で爆死、12は不完全のテスト版を製品として出しちゃうし
13で何と久しぶりにまともなKOFに戻ったけど時すでに遅しで離れた人は戻ってこなかった
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gM5v2p8D0
>>17
中国資本の14は変な中華キャラや新キャラが多数追加されたけどキャラデザが死んでた
オイルマネー15は多少グラは改善されたが新主人公がダサくて空気
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CkXE1hUn0
餓狼の舞が生き残ってるから・・・
KOFのアテナやサムスピのナコルルは完全に消息不明になった
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Eq/kkVuld
そういえば最近新しいの出てないな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wvCEEzgT0
元々SNKキャラを集めたお祭りゲーだったのにオリキャラを押し出し過ぎてつまらなくなった
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7h95FX860
簡略化したか否か
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JvWUEU1qa
毎年出すから飽きる
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mbyngtE70
ネスツ編のストライカーや2003、11のマルチシフトみたいに
アホなシステムにして大コケしたから
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bTkHb8YV0
>>37
交代はマーヴルVSの模倣と、ストライカー廃止に伴う代替システムなんだろうけど
まず、99の家庭用あたりで別モードとして入れとくとかして試験的導入をしたうえで反応を見たほうがよかったかもな
人数が少ないチームはその分一人が固いっていう現象にも説得力つくし (ライフ3人分な上に固いってのはやりすぎ)
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:opRNRbUoM
11は出来は良かったよね
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NA2AGppW0
餓狼はスペシャルだけしか流行らなかったし
サムスピは誰得の3D化して自滅
SNKにはKOFしかなかったというのに・・・
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UwE9Ppao0
オロチ編までは面白かった
対戦は糞ゲーだったけどCPU戦は楽しめた
99からやらなくなった
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZuXLrSB20
KOFはプレイヤーが変化を恐れすぎた
30年やってることが変わらねえ
ストは新作毎にシステムや操作感が毎回違う
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/vKYtEI80
餓狼は早めにサ終してKOF16に力入れた方がいいんじゃないの
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pFLB3kSo0
KOFのほうがもう辛いんじゃね?あれ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KbP341KM0
餓狼も龍虎も全然売れなかったんだからKOFを優先するのはしゃあない
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pFLB3kSo0

THE KING OF FIGHTERS XV

138
playing an hour ago

287
24-hour peak

8,205
all-time peak

KOFも正直売れてなくね?っていう話

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wCidgbRz0
ウメハラがいなかったから。それだけ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pFLB3kSo0

どっかのハード信者がよく使ってるけど

KOFから餓狼みたいな流れって「次回作に響く」じゃねぇの?

69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wgHsPKJ/0
餓狼はリアルバウトの頃からそんなに人気なくてすぐ過疎ってたよ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B/WFOYx00
小ジャンプ攻撃で固められて永久される
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8/62yaAv0
餓狼は止めておいた方が良かったかもね
サムスピはまだマシだったけど
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:02GbkE4t0
KOFは新しいシステムやって何度も失敗してきてるから98のように保守的な作りにするのが正解
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cxJP0lXl0

キャラデザがスポンサーを意識しすぎ。
海外とかポリコレとかイスラムとか。
元からセンス無いのに。

不知火舞がライダースーツで露出なし。
プライドも無い。

他社キャラながら
カプコンは押し通したけどな。スゲーよ。

80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IZQDxXL10
2000は糞だけど各チームのエンディングや曲は好き
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JCPoH/Ss0
ウメハラが言うには避け攻撃があるから対戦ゲームとして成立しないって
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JCPoH/Ss0
バーチャとか奥行きの概念のある格闘ゲームは成立しなかった
人間側が2Dにしか対応できないんだろうな
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y5r6tmC60

1・操作方法の複雑さ・コマンドの入力の難しさ(ジャンプだけで4種類とか)

2・ワンコンボで死ぬバランス崩壊、1強キャラの存在

3・毎年増えては消えるシステムと、その度に生まれるバランス崩壊レベルの不具合

4・集約してるだけで、そこからの派生の無さ

5・お栄騒動に巻き込まれて後半、明らか様に落ちた完成度手抜き感。

ここら辺じゃね?

97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3CshVO/f0
言うほど格ゲー自体が生き残ってないでしょ
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/mb0BjO80
スト2が格ゲーの火付け役ってのがでかい
元祖はなんだかんだ知名度で売れ続ける
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:un4GT55o0
まぁKOFは元々キャラゲー感があったけど98まではまだ遊べた方だな
パチ屋に買収されてから中韓忖度を隠そうともしなくなったから、そりゃ嫌われるわ
あの奇妙なデザインのキャラや設定の気持ち悪さは日本人には生理的に無理だと思う

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