コーエー「任天堂の下請けやってた方が儲かるから信長の野望捨てます」←これで歴オタは消滅する事実

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1W9Xt8Wu0
戦国大名ごっこが出来なくなる事実

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3VypIrfaH
>>1
新作はボクが前金で1000万本買いま~すって言って振り込むだけで即解決やぞ
良かったな、ダッシュで急げよ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1W9Xt8Wu0
どうすんの?最近信長の野望は不調だけど任天堂関連の仕事は絶好調じゃんコーエー
どうすんの?信長の野望を捨てられたら戦国大名ごっこ出来なくなるけど
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9C+O9Itn0
新生PKも14PKも評判良くて太閤立志伝VDXもそこそこ売れたけどやっぱりニッチだよなあ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1W9Xt8Wu0
>>3
評判は良くても売れない…新生はswitch1ですら快適に動くくらい最適化の努力をしたのに売れなかった…
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6QfcUrby0
「500万本タイトル狙うタイトルを制作している」
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mF7b8jT00
そこは別に商売度外視でやってんでしょ?コウちゃんがもう飽きたっていうまで
女帝はやらせてくれるでしょ(´・ω・`)
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CuShJM120
コーエーの歴史SLGはシブサワコウの趣味だからな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uIi8ZN9F0
>>7
旦那の作りたいゲームを作らせてあげるのが女の甲斐性って女帝言ってたな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P1hh0VDY0
???「エリちゃ~ん、なんでオレがさぁ~、エリちゃんのとこのそのさ、ソフトメーカーにね、出さなきゃいけないのよぉ~」
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TB9vHJmy0
>>8
一経営者にこの言い方は誰でも怒るよな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6QfcUrby0

コーエーの歴史ゲーって5年でユーザ人口が5歳ほど若返る、という異常な成長した市場だったりする

ゲーム業界は若手はいらないと5年経つと4年くらい平均年齢が上がるのが普通なのに、目覚ましいほどの弓座拡大に成功してる

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9C+O9Itn0
大河ドラマに便乗して太閤立志伝新作出せないの惜しいな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+/fMUihM0
>>10
昔の肥だったらそういう情報が出た途端あざとく便乗して作ったと思うんだよな
そういう意味ではフットワークは本当鈍くなったし
成長の無さを反映してるとも言えるが
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SlR9SW0U0
市場小さすぎてコーエー以外居なくなったからな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2cuZf1m50
水滸伝の作品も作れ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GFerqZ4m0
チンギス5をそろそろですね
いや4のsteam版でもいいから
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jPZeTMZ50
俺は項劉記やりたいんだけどね
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CgVEaHtb0
馬と信長と三国志は低予算で使い回して出してるから絶対捨てないわ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rPqTyYqS0
旧光栄には日本の戦国時代や中国の三国志を子供たちに教える大切な役目があると思う
今の小中学生は三国志を知っているのかな?
レベルファイブがイナズマイレブンと三国志をミックスしたゲームはリリースしたときはちゃんと義務を果たしているなと思った
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8QyhuWaa0
>>24
信長三國志共にシミュレーションはやってないだろうけど三國無双は新作出てるし知ってる子もそれなりにいるんじゃないの?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q7UkEZ9oH
しかし信長の野望とか良くネタ続くなと思う、題材は別に一緒で使える人物だって実在の人だから限られてるだろうし
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NUkDQgLI0
ポケナガの野望全国版とか今出したりできんかな、ポケモン多すぎて取捨難しいかもしれんが
あとはEXにブショー参戦でも注目浴びないかのぅ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M9oz3+/Y0
信長の野望 真戦がずっと上位におるからね
歴史ユーザーはスマホに引っ越ししただろ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a0FuRzOa0

>『仁王3』は発売からわずか4日間で70万本を売り上げ、5,000万ドル以上の収益を上げ、大成功を収めました。

>中国が『仁王3』の売上を牽引しており、『仁王3』のプレイヤーは『仁王2』よりも多くプレイしています。

>市場シェアで見ると、中国は『仁王』シリーズ最大の国であり、SteamとPlayStationを合わせた総プレイヤー数の48.7%を占めています。

>シリーズはこれまでもSteam上で中国で高い存在感を示してきましたが、『仁王3』は中国におけるエンゲージメントが全般的に最高潮に達しました。

>この成功は、Team NINJAによる意図的なローカライズマーケティングの成果であり、プロデューサーの柴田康平氏がChinaJoy 2025に登壇したことがその牽引役となりました。

>実際、『仁王3』のユーザー層の約3分の2は東アジア(中国、日本、台湾を含む)です。 『仁王3』は、神道と仏教の深遠な哲学と、幕末を現代に再現した本格ダークファンタジーを融合させ、超自然的な要素を地域に根ざした歴史に根ざしています。

>『仁王3』は、前作よりも幅広いソウルライクなファン層から大きな支持を得ています。Steamプレイヤーの66.6%、PlayStationプレイヤーの69.0%が『仁王2』をプレイ済みと、忠誠度は依然として高いものの、もはや主要なユーザー層ではありません。

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OnLJH+iL0
か仁王3のスタッフロールは5分の4くらいが外国人名だったんだけど、コエテクって日本人スタッフだけでゲームは作れないの?
ガスト系もそんな感じだしもしかしてゼルダ無双もこんな感じ?だとしたらぽこあも不安なんだが
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a0FuRzOa0
中国で1番売上多いソシャゲって歴史物じゃないの?
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mF7b8jT00
だいたい新作いるか?steamで25周年記念パックのエミュやるだけで
死ぬまで遊べるだろ(´・ω・`)
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Leb0fE710
>>42
エディタで数値イジったりすれば無限に楽しめそうだよね
中国語で書かれたエディタでね
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8ZHK5PiU0
この方向で生き残れ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QSIqgyMJ0
そろそろ完全新作を
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GFerqZ4m0
日本列島をイギリス本島より小さくする会社で日本の歴史ゲー言われても
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VeRpMbmEM
ポケナガは1ハードに1本リマスターでも拡張版でもいいから出しとくべき
少しでも子供に戦国武将に触れる機会を作っといたほうがいい
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NUkDQgLI0
ポケナガ出た頃はBWの第五世代だったのぅ…
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ve2PAr1qr
>>59
確かVitaの発売日とポケモン信長の発表が同じ日で謎コラボ過ぎてvita発売の話題が取られるって珍事があったな
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M8vogWid0
ノブヤボはここしばらくはずっと不評だよね
何年も前に出した創造PKを遊び続けてる
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NUkDQgLI0
ノブヤボはニコニコ黎明期で人気のあった革新しかプレイしたことないな
三国志はSUPERの2から11くらいまでは大体やってるんだけど
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UjD+UbkM0

コエテク「なのでポケナガ作ります」

これで僕もにっこり

74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:stKEbnl00

三国志は武将プレイ派
発展途上だがこの路線の方が絶対面白くなる
君主プレイhs武将の立場が君主になった時で内包も出来るから

三国志ビルダーズみたいなので城壁を構築したくなる
氷の城も作れるぜ

76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BrLyDPtJ0
ウイニングポストも消滅しそう
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gCrJQF2E0
三国志Ⅸは米と金の上限桁を一つあげて兵法熟練度を9999までにしてついでに能力値も255までにして
あとは3倍速くらいつけたらそれだけで完成よ
理想の三国志と信長の野望は新武将2000人くらい追加できてCPU任せで遊ぶみたいな形だと思う
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yMFc2snx0
大して売れてないけど
完全版商法しまくって信者にお布施させて赤字は回避してるんだろうから
捨てはしないんじゃないかな
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XUotTCiH0
逆じゃね?
信長の野望作るために任天堂の下請けする
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FJijmtBl0
コエテクにおいて歴史SLGはソシャゲなかったらマジでお荷物
三國志だって中華需要あってもアトリエより売れてないからな
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:om63sIv2M
女帝の投資会社にした方が儲かるけど投資で儲けてゲームを作るを昔から続けてきたんだよな
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uIi8ZN9F0
>>84
税金対策のためにゲーム作るとかだったような
ただ、投資会社は分社化したから
コエテク本体はより単独で利益出すのを強いられるはず
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rzTUq8+W0
信長シリーズは武将で遊ぶキャラゲーだからな
パラドゲーは家系ゲー
シナリオ開始時のデフォルトの人物以外は、ゲーム中に生まれてくる子供が全てランダムになるので信長シリーズとは真逆
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OPwdIh7P0
コーエイに限らずRTSでも日本はもう追いつけない
任天堂を代表に幼児ゲーで低開発費を売りにして存続を図ってるのが今
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nBvk6M9g0
趣味でもなかったら海外で売らない、売れる見込みもないタイトルは続けられんよな

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