Bluepoint Gamesでテクノロジー部門責任者を務めていたピーター・ダルトンは、「もっと興味深い可能性」として、ソニーが最近発表されたPCとコンソールのハイブリッドハードウェア「Steam Machine」の存在を意識したのではないかと述べている。
「コンソールという存在は主に、ゲーミングPCよりも安価でシンプルな代替手段を提供するからこそ成り立っている」とダルトンは言う。「多くの家庭では、ゲームに特化したコンソールを購入するほうが、高性能PCを組んだりメンテナンスしたりするよりも正当化しやすい」
「でも、もしValveが、コンソールのような体験を提供しつつPCゲームのライブラリすべてにアクセスできる新しいSteamのコンソールを発売した場合、それはかなり魅力的な選択肢になる。もしその状況で、ソニーがすべてのゲームをPCでも同時に発売したとしたら、Steamのコンソールは事実上すべての長所を備えることになるだろう。コンソールの手軽さと、PCゲームの膨大なラインナップの両方を兼ね備えるわけだから」
「何十年もコンソール戦争が繰り広げられてきたのに、最後に勝つのはValveってなったらかなり皮肉だよね」
任天堂とかガキゲーと低スペハード事業しか出来ない会社は論外
別ステージでガキと情弱相手に商売しててくれ
PSがCS機ですよを頑なに強調してんのはこの節が強い
素直に売れたっていえるのヘルダイバー2ぐらいでしょ
コンコードとメガヒット56万じゃ話にならんもの
どう考えても好評につき撤退コース
在庫を投げ売りしたくないから徹底的に好調を演出する
サードはPCで儲けてるのにSIEはPCで売れないんじゃ
問題は「CSの意義PCから撤退」とかじゃないんだよな
バカ向けのご機嫌取りでしかないよ
アホやで
ちなみにPS5の悲惨な現状
・『Gran Turismo 7』→公式がライブサービス一覧から削除、無かったことに
・『Helldivers 2』→成功後にPSNアカウント連携でコミュニティから猛反発、同接が97%下がる
・『The Last of Us Online』→開発中止、レイオフ
・『God of War Online』→開発中止、レイオフ
・『Spider-Verse』→開発中止、レイオフ
・『Twisted Metal』→開発中止、大規模レイオフ
・『Matter』→開発中止、大規模レイオフ
・『Destiny』スピンオフ→開発中止、大規模レイオフ
・Bend Studio新作→開発中止、レイオフ
・Bluepoint Games新作→開発中止、レイオフ
・London Studios新作→開発中止、スタジオ閉鎖
・Deviation Games新作→開発中止、スタジオ閉鎖
・『Concord』→2週間でサ終、スタジオ閉鎖、推定600億円の損失
・『Horizon Online』→韓国に売却
更に追加でライブサービスゲーム2本の開発中止
PSVAで社員大量レイオフ
Bluepoint →スタジオ閉鎖
残った2本
・Fairgames$
デビュートレーラーがGood数4200に対し、Bad数53000という記録的な数字を叩き出す
・Marathon
Xboxマルチ
ゲームデザインの盗作が判明して謝罪
ユーザースコアが4.5
発売週にPSストアランキング17位
そもそももうゲーム開発能力ほぼ失ってるから
PCで勝負できるタイトル作れないのよ
これが任天堂なら今後20年は毎日叩かれ続けるやろなぁ
任天堂にも言えることだけどね
ついでにゲーミングPCも発売できる
たしかに自前のPC版プラットフォームを立ち上げても良かったし、グラフィックボードのOEMメーカーと提携してプレステグラボ作ることもできただろう
でもいまからやっても10年遅いな
大人「ソニーのゲーム?いらないです」
これが現実
べつにソニーが先にSteam対応くらいやってもよかったのにね
Steamへ自社のファーストを展開したのはMSより早かったし、本数も作品の質も上だった
SteamのAAAゲームがソニー産に支配されそうな勢いだったのに
箱のSteam対応でサッと撤退を余儀なくされた感
一応ps3のportal2でクロスバイ、クロスプラットフォームしてたから対応はしたことあるのよ
valveの人がPS3とPCは幸せな一つの家族とか言ってたけど
それっきりで終わったけど
箱はもう眼中無いよ
プレステのお偉いさんも言ってて笑っちゃうだろなこんなアホな状況
PCのおこぼれを口開けて待ってる身なのにPC否定とかほんま矛盾してんな
dia3とか無駄に独占してPCゲーマーの邪魔までしてる癖に
PSのみで展開して、もしペイ出来なかった時はどうすんだろう?
スパッと赤字を受け入れて開発ライン閉じるのか後々かっこ悪くPC版を出すのか
ソニーが遅ればせながらでもそれに気づいて方針変更したのは賢明な判断
ハード屋やめてソフト屋になる時だろうな
退路を断って蓋をした唯一の出入り口の向こうでWindowsXboxが口開けて並んでいる以上、もうひとりで生きのびるか食われるかしかない
PCユーザーが買わないのが悪い
どう見ても安くならないんだからスチムーマシーンは
次世代Xbox対策説にSteam Machineの方じゃねと言ったのか
もうPSに魅力なんて皆無だろ
明らかにPCのほうがゲームカタログのエコシステムやその他の機能(つまり文字通りPCなので何でもできる)でコンソールよりも優れてるのになぜ未だにコンソールが買われ続けるかといえば、結局
①コストパフォーマンス(チップメーカーとの長期契約や大量発注、垂直統合的な製造プロセスで製造コストを削減できる)
②アクセシビリティ(大半の「ゲーマー」は自作PCのセットアップすら面倒に感じる)
③独占ソフト
だからな
PSがPC(スチーム)にソフトを出し始めたのはAAAゲームの開発コストがPSプラットフォー厶だけでは賄いきれなくなってきたのと、スチームという大きなプラットフォームを無視することでIPのブランド力が低下することを懸念したからだと思うが、これがPSプラットフォー厶自体の価値を低下させては元も子もない
ただオープンプラットフォー厶としてのスチームのエコシステムやカタログラインナップの強力さはコンソールにとって驚異であり続けるし実際だからこそ箱はPCとの統合を目指している(事実上スチームボックスになるようなもの)わけでPSが独占を維持しても守勢であり続ける状況は変わらん気がする
だからこそスチームの対抗馬となるべくプレイステーションPCを作ればいいと思うんだが
いやまず
PCについての知識も無ければ動かし方も分かっていないってのが大半だろう
大半はPCの事が分からない素人ではないか?
現代でそんな主張が許されるのはローティーンまで
その低性能に合わせて最適化されて皆が同じ体験出来るところにメリットあったはずなんだけど
PROやらNEWやらシリーズなんとかとか
いろんな性能のバージョン出し過ぎてメリット無くなちまったからな
今は安価で手に入る以外メリット無くなってんか
EpicとかMSストアでもsteamの利益にはならないし
撤退 してんだろ?w
PSやSwitchと違って一億台とか計画出来ないだろうから
どうしてもPSよりかは高額になってしまう。
PSの脅威となるにはかなりハードルが高い
そもそもSteamには自社ハードを安売りする
必要が全く無いからな
結局Steamはただのストアでしかなく、PCゲーム販売で
独占的な立場だが自社でハードを販売してその市場を
作ってるわけでも何でも無い


コメント
直後にPSNが一億アカウントのお漏らししたからな
PCパブリッシャーも増えてsteamも一強から変わりつつあるからなぁ
ソニーもsteamの下じゃなくてパブリッシャー目指すんじゃないか?
僻み根性全開なコンプ丸出しで草
おまけに悔しさもが隠しきれてないっていう
さぞイライラしながら打ち込んだんだろうなこれ