【徹底討論】任天堂は何故ここまで強くなったのか?

ハード・業界
ハード・業界


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dc+cvrWL0
何で?

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dc+cvrWL0
FCのころはマリオ位でゼルダ・メトロイドだけな感じだった
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/mw1wTK20
わりとDS時代が転換期
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cB/u3AJf0
>>3
俺は64だと思う
面白いものを作れば選ばれるというナイーブな考えで負けたけど
後年になって見ればラーメンと違ってゲームは一度作れば腐らないんだから後から触れた人もみんな潜在的な客にできる
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aPzw8lxD0
ついこの間まで落ちぶれた倒産だと言ってたのは?
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KSkgQwZy0
>>4
それってSIEの事だろ
スタジオ閉鎖やレイオフ三昧のSIEが潰れないのに何で任天堂が潰れると思うのか?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nENU66+8M
決算によれば任天堂はソニーのゲーム事業どころかAB買収後のMSのゲーム事業よりだいぶ下で
そんなに強い感じじゃないでしょ
ゲーム業界内のユーザーから見た雰囲気の話ってなら違うかもしれないけどさ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MTd3ReOB0
ファーストだから逃げられない自前のハードのラインナップは絶対死守しないといけなくなって結果全方位に強いモンスターメーカーに育った
ハード事業やアミューズメント全部やってた頃のセガがクオリティ高かったのと同じ理由
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8nfI6RzY0
Wiiから全然成長してないやろ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vWk6rIqj0

ニンダイとか社長が訊くとか
もっと古くはほぼ日の樹の上の秘密基地とか

ゲーム業界に限らず、商売の基本について
任天堂自らが昔からずーっと手本を示してくれてるよ

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w7oEgmQk0
IP育成は世代交代のサイクル戦略含め見事だったが
これはもう他社には真似できんだろうな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z1EMkrL20
>>13
今真似すると3、40年そのメーカーについてきた「コア層」(爆笑)が怒るからな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DaAks4RX0
たしかに任天堂が強くなったがそれ以上にサードが弱くなった
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cc1Afdh+0
>>14
むしろサードがなぜここまで弱体化したのかの方が気になるな
PSハードに主力ぶっこみ続けて技術の梯子()とやらを昇り続けて来たはずなのに
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nKY3ryAy0
任天堂しかリーチできていない客層の広さかね
非ゲーマー層相手だと競合してくるところが殆どいないし
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z1EMkrL20
>>16
客層の広さだけではなくて新しい人ウェルカムってなってる
ほかのメーカーのゲームを新しくやろうとするとまず先輩に
「お前そんなことも知らないのか!」となじられるところから始めないといけない
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:paaqbcsVM
ブランドイメージっていうんなら誠実に作り続けたからでしょとしか
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RrljiJ9v0
ナンバリングタイトルが少ないのもいいよね
大体多くて4くらい
マリオカートみたいにナンバリングであることになんの意味もないやつは気にしてなさそうだけど
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2pFM2N/UH
任天堂を潰すには任天堂にソフト沢山出し続けなきゃ駄目だった
SFCまでは任天堂タイトルがぶっちぎりで強い訳じゃなかったからね
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AWZfFkYkd

元々持っていた、カッチリとしたモノに仕上げられる開発力と老舗大手らしからぬ発想の柔軟さをベースとしつつ、ゲーム人口の拡大路線で作品の幅が格段に拡がった

任天堂がゲーム人口拡大を唱え始めた頃(或いは今でも)、同業他社は概ね白けていた
まずは任天堂自社だけで相当頑張らなければならず、しんどかっただろうが、他社が白けていたからこそオンリーワンにもなり得た

どこも真似できないし学びようがない

ただ、初心者、ライト層、低年齢層に受け入れられ得る要素のあるコンテンツは任天堂のマーケットに乗っかる方が堅いと思う

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FG2RBSIc0
任天堂は常に任天堂自身と戦い続けていた
サードは任天堂と同じ土俵に立たずに逃げ続けていた
マジでこの差だと思う
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hy9+vfnG0
問題点はハードだけ売れてソフトがSwitch1より売れなくなった事。
これは鉄板の桃鉄などコロナ禍で、
たまたま売れただけのソフトも
少なからずあるだろうけど
Switch2ではポケマリ系とか偏った
売り上げしかなく1に比べソフトの
価格が上がり三分の一程度しか
売れなくなったのは危機感を
持った方が良い。
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2M6InTV00
サードはソニーとメディアに媚びてるだけで客に向き合ってねえからだろ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XowZXODY0
サードに頼らずに自社だけでハードを牽引出来るゲームを揃えようと努力してそれを達成したからだよ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G2ndIz6k0
予算は中規模クラスで、平均240万本売れて、ロイヤリティ不要で
これで元取れてなかったらサード中堅は全滅だろう
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zsfCxea20
コロナ禍がピークで成長出来ない企業
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pcl/323b0
PS3がもうレトロゲーだからな
そのくらいの低グラ、フルプライスで売ることかな
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rIUwlcdr0
色んな意味でブレない
客の意見に左右されないネットの声を信じない
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/W6TYjBU0
64から孤立奮闘で質の高いゲームを出し続けてDS Wiiでようやく日本人が質に高さを理解できるようになった
バカな外人にはまだ20年時間はかかりそうだ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Z7vOWoC0
ソニー君とその子分のサード君にイジメられて
ひとりぼっちになったから家で黙々と筋トレやってたら
いつの間にかめっちゃ強くなってたみたいな
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NqxAcZs80
サードに関してはスクエニ、バンダイは自業自得だけど、カプコン、コーエイ辺りはは割と任天堂向けに作ってはいたけどな
ただ、Wii、Wii Uがハードとして異質すぎたのが問題と思うわ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sbawn2uU0

ファミコンとWiiとSwitch1の時は
強者感あったかな

今もSwitch2より
Switch1の方が強いと感じる
なぜかバージョンアップで躓くイメージ
ぽこあポケモンなんて
Switch1に出せばもっとバカ売れだろうし

66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:byZDl/TY0
まさか・・・任天堂以外が弱くなっただけなのでは?!
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eRRLx4/K0
独占IPを大事にしたから
売れても大事にしなければ妖怪ウォッチのようにすぐに没落
自前IPが死んでるとPSのように洋ゲーばかりになる
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IzIrzqah0
ユーザーを信頼しすぎるという悪癖が抜けて未知への期待と既知への安心のバランスが取れるようになったからな
皆そんなにゲームに真摯に対峙してないんだよ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Z2r6GICM
ソニーはXboxに対抗していかないといけなかったからファミリー層を任天堂に取られた
それだけ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4YVvpRAf0
子供向けとかバカにする人いるが
本来子供がやるもんだしな
でなきゃ先細るのはどの業界も一緒だし
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:64KhNXk90
その割には成長しないんだよねえ
経営陣が優秀ならエンタメだろうが業績右肩上がりのはずなんだけど
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I47pzPG/H
>>76
成長って何の事だ?
株価のことか?
あんなもん上がり続けたらいつかは落ちるようなもんだぞ?
株式分割して4千円台から1万突破したんだからswitch発売から倍以上になってんだからな
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vAZ8DK+50
幹部が「お子ちゃま向け!」だの「チーズ牛丼とか好きそう」だの煽らなかったから
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I47pzPG/H

自分の骨肉を解かして栄養に変えるのをなんて言ったっけ? オートファジー? それをやるのが成長ってことかい?
肉や野菜をしっかり食らってちゃんと栄養を採ってこそ、まとま成長やろ?

カプコンはバイオストモンハンという当たりコンテンツをずっと溶かして栄養に変えてるだけって言いたいのだが

95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bGbh9cem0
結果見るとサードがそっぽ向いてた期間って完全に逆効果に働いてるよな
企画力、開発力を強化せざるを得なかった訳だし、主力IPへの注目度上げる結果にもなってるし
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wjzkDusI0
社是が独創だからな
そりゃあ他社は真似出来ない
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5FhEhs8b0
信用を金に変換したら次はないからな

引用元

コメント

  1. 1364157:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/19 16:14:21 [返信]

    オワコン日本の中では強い方だね
    世界から見たら零細レベルでしか無いけど

    このコメントへの返信(3)
  2. 1364158:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/19 16:18:06 [返信]

    ※1364157
    と妄想をする引きこもりであった

    このコメントへの返信(1)
  3. 1364162:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/19 16:21:50 [返信]

    ※1364158
    自己紹介乙

  4. 1364163:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/19 16:26:17 [返信]

    ブランドイメージっていうんなら誠実に作り続けたからでしょとしか

    プレステ2でゲーム市場全体が衰退するなか、日本コロムビアが今まで手堅くやってきたことやね
    子供層、新規ユーザーを取れないと長期的に衰退する
    それに伸びる会社や分野って若い人の参加が相次ぐもんや。YouTubeとかネット系映像関係は大量に人が集まり、テレビ新聞の衰退は明確。
    ワイはもう老害とも言われる歳かもしれんが、子供や新規はホントに大切。
    まぁゲームメーカーが長期的な視点は無く潰れてもええならそのままでええと思う

  5. 1364164:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/19 16:33:00 [返信]

    6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nENU66+8M
    決算によれば任天堂はソニーのゲーム事業どころかAB買収後のMSのゲーム事業よりだいぶ下で
    そんなに強い感じじゃないでしょ
    ゲーム業界内のユーザーから見た雰囲気の話ってなら違うかもしれないけどさ

    日本の会計基準の任天堂と
    アメリカの会計基準のソニーとMSで比較できるのは当期純利益ぐらい
    営業利益ですら基準が違うからね

  6. 1364169:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/19 16:53:29 [返信]

    強いというかサードもメディアも信用できないから自給自足してるだけな気がする
    それで維持できるだけで十分凄いことなんだけど

  7. 1364172:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/19 16:59:32 [返信]

    ※1364157


    現実を見よう

  8. 1364174:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/03/19 17:02:35 [返信]

    ※1364157
    だからなぜそのオワコン日本にいつまでもいるんだよ
    前にPS信者は大挙して空港に集まってたはずだろ何で空港でそのまま現地解散しちゃったんだよ

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