1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kHQCjBa4a
ゴリゴリジャキジャキバキバキして爽快感が尋常じゃなかった
SE気持ちいい
BGMも気持ちいい稀有なハード
SE気持ちいい
BGMも気持ちいい稀有なハード
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rJ/i0XNH0
おたくまにあの意見
一般受けしない
一般受けしない
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gk+87aDK0
ゲームによるとしか
スーパー忍2とかサンダーフォース3は好き
特にサンダーフォース3はメガドラ最高峰のBGMと思ってる
スーパー忍2とかサンダーフォース3は好き
特にサンダーフォース3はメガドラ最高峰のBGMと思ってる
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jYZcW96Z0
サンダーフォース3の楽曲が好きならレイノスも好きなのでは
PCエンジンもだけど手がける人のセンスで大化けするのがいいな
PCエンジンもだけど手がける人のセンスで大化けするのがいいな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QAfcof6w0
>>5
静かに始まるレイノスのオープニング
映画のスタッフロールみたいなエンディング
ランス戦のクラシックもどき
全部大好きだ
メサイアといいつつアルシスだけどスタークルーザーのEDはメガドラ版最強だと思う
静かに始まるレイノスのオープニング
映画のスタッフロールみたいなエンディング
ランス戦のクラシックもどき
全部大好きだ
メサイアといいつつアルシスだけどスタークルーザーのEDはメガドラ版最強だと思う
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n7fcQMgf0
ラングリッサー2のBGMはメガドラ音源で鳴らしてこそだと思う
メガドラ版デアラングとか出して欲しかったな
メガドラ版デアラングとか出して欲しかったな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z/w4MBqYH
獣王記とかも良いよね、今でもNSOでたまにやってしまう
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UZ+p1EQFH
ラングリッサーⅡはメガドラがいいよね
デアラングリッサーはなんか違う
デアラングリッサーはなんか違う
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s7zgcY6pd
マスターオブモンスターズMDもたまらんぞよ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tjDaCjHy0
最近出たサンダーフォース5のサントラに一部の曲がメガドラ音源アレンジで収録されているが良いセンスだった
メガドラ版グラナダのサントラがCDで出て欲しいな
メガドラ版グラナダのサントラがCDで出て欲しいな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jYZcW96Z0
>>10
そんなのが出てたんだ…知らなんだ
そんなのが出てたんだ…知らなんだ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SxMkhIXHd
メサイヤの音楽はカッコよかったイメージ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0RM33YHc0
ベアナックル2は今でもたまに聴く
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iC6PyDBra
>>14
ベアナックルはゲームは2、音楽はダントツで3って感じ
3で組んでた川島氏のソロアルバムはちょっとベアナ3っぽさがあって好き
ベアナックルはゲームは2、音楽はダントツで3って感じ
3で組んでた川島氏のソロアルバムはちょっとベアナ3っぽさがあって好き
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AWKra0bKd
スト2の音源は合ってたけどスパ2の音源はメガドライブには合ってなかったな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OKAyqnoZ0
>>15
そりゃPCMバリバリ使ったスパ2をFM音源でやったら(当時としては)あれが限界でしょ
そりゃPCMバリバリ使ったスパ2をFM音源でやったら(当時としては)あれが限界でしょ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QlBAEh+Q0
ファンタシースター3の
戦闘の曲好きだった
戦闘の曲好きだった
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jYZcW96Z0
ファンタシースター3の敵デザインがおかしすぎたのはよく覚えてる
他の作品に比べるとクラシカルな曲だったかな
他の作品に比べるとクラシカルな曲だったかな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n7fcQMgf0
ファンタシースター3はフィールド曲も良かった
曲だけならベアナックル3も好き
曲だけならベアナックル3も好き
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:41WxUjYQ0
ファンタシースター3のフィールドは仲間が増えると楽器増えてくんだよな
あと戦闘曲も戦況によって戦闘中なのに変わるのが面白かった
あと戦闘曲も戦況によって戦闘中なのに変わるのが面白かった
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ozwo/tzn0
作ってるヤツの能力に左右されやすい音源だわ。ダメなゲームは本当に音が悪くてジャージャー音のただのノイズ音も入ってるぐらいだが、上手く作ると本当にクオリティーの高い音になる。なんかそれなりの音になるSFCとは随分違う
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QJa1yJoV0
>>24
そういう意味ではマーク3やマスターシステムのFM音源は2オペレーター仕様で、作り手が下手くそ過ぎてどれも似たようなサウンドに感じてしまって酷かった
そういう意味ではマーク3やマスターシステムのFM音源は2オペレーター仕様で、作り手が下手くそ過ぎてどれも似たようなサウンドに感じてしまって酷かった
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5e9DqGceM
数年間アケゲー、PCで中心になってたせいもあってタイトル数相当あるんだよな、FM音源のゲーム音楽
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ieI8Vfpz0
低音側に振ってて
ベース音とかべんべん鳴ってたという印象
ベース音とかべんべん鳴ってたという印象
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mGhNUcfn0
また定番のサンダーフォースⅢ
https://www.youtube.com/watch?v=H0ERPJJXbEQ&list=PL-Ha54QFPaSvr1jCKeJRhVrnwIm7eadmz&index=8
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MSIujnR00
まだすぐ起動できる状態にしてる
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2IkqijSF0
MSXのFMはマイクロキャビンぐらいしか使いこなせてなかった印象
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VR/OhIL0d
古代さんや岩垂さんは上手かった
崎元さんは数は少なかったけど音色が違った
そう振り返ると音楽を作る人で変わるってところがあったのかな
崎元さんは数は少なかったけど音色が違った
そう振り返ると音楽を作る人で変わるってところがあったのかな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IJaSvV450
サンダーフォース4のメタリカぽいギターはかっこよかったな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tjDaCjHy0
空牙はアーケードよりもメガドラ版の方が好みだった
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zCplEolY0
>>39
エンディングのギターのがメガドラオリジナルと知らないでアーケード版のサントラ買って曲が入って無くてへこんだな
何でなんだよって成ってた
メガドラ版はあの一枚絵と共にアレが聞きたいが為にクリアしてたな
下手でもクリア出来るから良かったよ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:maLn9Oem0
お前らメガドラサウンド良かったっていうけどさあ
メガドラ界にはFM音源使いがあんまりいなかったから過半数のゲームはろくでもなかったぞ
おめえのことだぞセガ!! おめえんとこのハードだろうが!!
PS3とかAD大戦略のチャチなBGMは忘れんぞ
メガドラ界にはFM音源使いがあんまりいなかったから過半数のゲームはろくでもなかったぞ
おめえのことだぞセガ!! おめえんとこのハードだろうが!!
PS3とかAD大戦略のチャチなBGMは忘れんぞ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TBe1nGSMr
>>40
マスター古代の調教で割と早期にマシになったから・・・
マスター古代の調教で割と早期にマシになったから・・・
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ENfAplpk0
サンダーフォースIIIは車で聴きたくなる曲揃い
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YX9yX84Z0
クッタリとは違うのだよ、クッタリとは!
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l3A4uEc7d
特徴的で吸い込まれたわ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IJaSvV450
なんかメガドライブを使って、過去のアーケードゲームの曲を演奏するってやつあるけど、やはりちょっと音が少ないとかなんだよな
ここらへんの制約は、ps1とかSS辺りでもきつかったんかな
CDで鳴らしてるやつも多かったけど、内蔵音源?でオーケストラ鳴らすとかできた?
ここらへんの制約は、ps1とかSS辺りでもきつかったんかな
CDで鳴らしてるやつも多かったけど、内蔵音源?でオーケストラ鳴らすとかできた?
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TBe1nGSMr
>>52
無理
DTM畑でも楽器の音色再現や同時発声は制限だらけで、
エフェクトのリッチさが曲の良さだった時代だよ
今のDTMってドラムだけで数ギガから数十ギガ行くのね
当時のPCM音源は5メガ!化け物か!って状況
FMやADPCM、波形メモリは察して下さい
無理
DTM畑でも楽器の音色再現や同時発声は制限だらけで、
エフェクトのリッチさが曲の良さだった時代だよ
今のDTMってドラムだけで数ギガから数十ギガ行くのね
当時のPCM音源は5メガ!化け物か!って状況
FMやADPCM、波形メモリは察して下さい
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qDbHAB2P0
PS辺りから容量の壁が抜けてどのハードもPCM音源チャンネルオンリーになってるはず
スーファミの波形メモリ音源のような独自音源使ってたハードはあったのかな?
スーファミの波形メモリ音源のような独自音源使ってたハードはあったのかな?
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IZGc8ltrM
>>53
スーファミはPCM
波形メモリというともっと極小の容量になる
スーファミはPCM
波形メモリというともっと極小の容量になる
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uv5wVRcp0
波形メモリ音源はPCエンジンとバーチャルボーイとワンダースワンくらい
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8KyN0GAw0
>>58
ナムコ「せやな」
コナミ「お、おう」
FDS「」
ナムコ「せやな」
コナミ「お、おう」
FDS「」
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NeHc2ZT+0
自分はPC88だったからファルコムとかのFM音源曲だなぁ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HY+6FPYQ0
スーファミの波形メモリ音源とサンプリング音源の組み合わせは容量と処理能力の戦い
スーファミ初期にアクトレイザーという優れた見本が出たのは後々のタイトルに大きく影響与えてたと思う
スーファミ初期にアクトレイザーという優れた見本が出たのは後々のタイトルに大きく影響与えてたと思う
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zCplEolY0
>>60
アクトレイザーが出てなかった世界線のFFのBGMはどんな感じに成ってたんだろうな
アクトレイザーが出てなかった世界線のFFのBGMはどんな感じに成ってたんだろうな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HY+6FPYQ0
フィロソマは神曲だけど、流石にそこまでは言ってない
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nWkyjp/f0
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dN+2F+R70
SCCは神音源なんだが、バグで重厚感が出てるってのがね
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J+1xWfsI0
スーファミはクッタリサウンドのハシリやね
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dc51/qWj0
アクトレイザーが存在しなかった世界線のFF4を見(聴き)たい
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iMD9VJjMM
古代神
サンダーフォースは3よりも4派
32Xのカオティクスも良いぞ
の3本で行きます


コメント
音源は良くても音質は割れすぎて酷いだろ
SFCはおろか特殊チップ積んだFCにすら劣る