独創とか任天堂は言うけどそんなソフトないよな

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+eHvxjaA0
思いつかない

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DpvbTFXI0
リングフィットとかつくってわかるはじめてゲームプログラミングとか出てるけど
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f16voNA90
どれもこれも他社のゲームのパクりだよな、ぶっちゃけ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SABXWESU0

>>3
スカイリム→ブレワイ
マイクラ→ぽこあ
シムズ→トモコレ
シルバニアファミリー→どう森

パクリだけどアレンジ能力すごくね?

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wa7LuMjM0
保守的になりすぎてるよ最近の任天堂は
よって新しい物を求めるならPCでインディを漁るのが一番、CSに移植されるのは話題作や売れてるゲーム中心なんで本当に上澄みしか遊べないしPC無くしてインディーゲーは語れない
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+eHvxjaA0
独創
独自の新しい考え・思いつきで、ものごとをつくり出すこと。
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hy4yR020H
今のサード軍団は
・銃か剣か拳のアクション
・コマンドRPG
この二種類しか作らなくなってしまったから、それ以外の殆どのジャンルを網羅している任天堂はじゅうぶん独創です
スプラやどうぶつの森は勿論、マリオやマリオテニスですらもう任天堂しか作らないゲームになってる
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:caEtzYuX0
トモコレでたばっかやんか
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bKz8yBXq0
リンクフィットだしてる時点で「他の会社とは違うな」感すごいけどな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KdkYivdf0

>>10
Wiifitからの系譜なんだし
そこで出てくるのがリングフィットなんて

なんか浅いね

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8ZGn/H5/0
ゲームってのはルールなんだから独創的だとルールを把握するのに基本的に手間取る
なんかやらされてんなって時間が長いとつまらないので独創的=優れているとは限らない
過去に受け入れられたものを丁寧にブラッシュアップすることもゲーム作りの立派な役目
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XH5xxWwE0
ゲームってジャンルがそもそも100%オリジナルでやっていくの無理だろ
黎明期じゃねーんだから
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DpvbTFXI0
>>13
そもそもラスタースキャンとかベクタースキャンとかあってなあ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Quuv34U+0
キキトリックのパクリ元とか在るの?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zAP60Wk+0
枯れた技術の水平思考でしょ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/OAWqwXL0
任天堂がこれだけ目の敵にされてるのだから独創性があるんじゃね?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+eHvxjaA0
>>19
ない
改良がうまいだけ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v1EGdHbV0
フロムと任天堂はキモオタが持ち上げてるけど独創性のあるゲームなんて皆無だわ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WwF9KcBV0
散々パクリゲー作られてるのに?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j+zgYGIm0
フロムと任天堂はキモオタが持ち上げてるけど独創性のあるゲームなんて皆無だわ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TiSoOSwYd
フロムは独創性あるでしょ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Quuv34U+0
キキトリックの類似品をあげろよ
無能が
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hy4yR020H
うん。フロムは別にないね。
あくまで「造り」がニッチというだけで、ゲーム性や世界観には独自性がない。
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0WTxISZZ0
教祖も信者もウヨだから保守的なソフトしか出せない
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:If6Lof490
ウケてないだけで車椅子バスケとか出してるじゃん
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PhRc6LPT0
>>35
別に独創的じゃないでしょ
その手のゲームは昔からある
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gAC2PAXo0
他社ファンが任天堂の○○はジャンルが違うと言うくらいには独創性があると思うよ
レースゲームに対するマリカ、RPGにおけるポケモンリングフィットぶつ森、TPSにおけるスプラ、格ゲーにおけるスマブラ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PhRc6LPT0
>>38
全部既存の枠ゲームを研究して完成度を高めて出したゲームだな
むしろ独創性とは真逆のゲームだ
面白くて超人気になるくらいまで既存のものを昇華させたすばらしい任天堂の仕事だけど
それを独創性だオリジナルだ発明だって勘違いするヤツが多いよね
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lVK8ZJOf0
任天堂は万人受けする良いソフトを作るけど尖ったコアゲーとかは無い
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1FwAhjUz0
>>47
FEはもうSRPGで尖りに尖ってきてるだろ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:luJHP7RM0
任天堂の凄い所はパクリと思われない所まで改変するところ。これは独創と言っても良い

引用元

コメント

  1. 1379436:
    名無し :
    2026/04/20 06:07:09 [返信] [保存]

    28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WwF9KcBV0
    散々パクリゲー作られてるのに?

    これで終わりな話だよ
    任天堂のゲームに独創性が無くてつまらないと言うのなら
    他社が躍起になって任天堂のゲームをパクりまくるなんていう
    事態が起こるわけが無いんだわ
    スプラのパクリゼルダのパクリどう森のパクリマリオのパクリ
    恩義サードのパクリタイトルはどれも爆死したけど
    パクられる事こそ独創性と面白さの証明になっている。

  2. 1379437:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 06:07:49 [返信] [保存]

    リングフィットとか車椅子バスケとか色々出しまくってるけどな
    任天堂以外のどこのメーカーがこんな独創的なゲーム出せるんだよ

  3. 1379440:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 06:12:53 [返信] [保存]

    他社の独創的なタイトルが一切出てこないのが答えやんけ

  4. 1379441:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 06:21:19 [返信] [保存]

    17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KdkYivdf0
    >>10
    Wiifitからの系譜なんだし
    そこで出てくるのがリングフィットなんて
    なんか浅いね

    操作方法は完全に別物だし、なんならWiiFitの時点で類似するゲームないじゃないか

  5. 1379447:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 06:41:00 [返信] [保存]

    パルワがあるから独創的に見えるのでは

  6. 1379450:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 06:53:43 [返信] [保存]

    独創なんて任天堂自身が誇示していたんだな、いっちの妄想じゃなければ初めて知ったわ
    任天堂は外からの遊びや事象を上手にゲームに落とし込むなぁとは思うけど

    過去の○○の系譜なんて言い出したらどんだけでも難癖付けられるけど
    世間はそう見てない事が最も重要なんだよな

  7. 1379454:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 06:58:22 [返信] [保存]

    頑張れ森川くん2号みたくぶっ飛んだやつを任天堂が量産してるかっていうと怪しいな
    でも猫も杓子もTPSもどき、しかも世界観はSFかリアル系だけ作ってる界隈と比べりゃはるかに多様性あるわ
    最近のAAAなんてゾンビか犯罪か機械かファンタジーの4パターンの世界観、アクションアドベンチャーかシューターの2種類のメカニズム、掛け算して計8種類を延々回してるだけじゃん

    このコメントへの返信(1)
  8. 1379472:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 07:24:37 [返信] [保存]

    任天堂アンチは現実を認識できない。

  9. 1379486:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 08:16:25 [返信] [保存]

    任天堂は独走しているな

  10. 1379495:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 08:35:50 [返信] [保存]

    チー牛ハッタショは自分が好きな任天堂は独創的に違いない!と思い込んでるのが痛い

    このコメントへの返信(1)
  11. 1379498:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 09:00:05 [返信] [保存]

    同じ材料を使っていようが、それで新しい価値を作ったらそれは「独創」なんだが、著しく学力の無い方や外国の方には日本語難しいかな?

  12. 1379500:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 09:12:19 [返信] [保存]

    ※1379495
    プレステ信者君は自分がオコチャマキチガイチー牛と言う事実を認識できないようだな

    このコメントへの返信(1)
  13. 1379512:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 09:48:13 [返信] [保存]

    ※1379500
    そりゃチー牛のイメージは例の画像からして神経質そうな細身の人物だけど、ファンボは自己管理がなってないピザデブだからね

  14. 1379550:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 11:16:37 [返信] [保存]

    実際独創性は並
    ゲームバランス取るのが天才的にうまい
    なんか社外秘のノウハウあるんだろうな

  15. 1379551:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 11:20:13 [返信] [保存]

    独創とは思わないけど
    今の時代に独創は難しいから仕方ないと思う

    一番新しく独創と思うのはマイクラ。それでもかなり前だし

  16. 1379664:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 15:32:03 [返信] [保存]

    Arkのパクリゲーのパクリを作る場合Arkのほうをまねすればいいが、
    ブレワイのパクリゲーを作る場合にはまねするべき本家がない
    つまりブレワイは独創的

  17. 1379673:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 16:13:27 [返信] [保存]

    むしろ任天堂以上に独創的なゲーム会社なんて無いだろ

  18. 1379714:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 18:25:16 [返信] [保存]

    ※1379454
    安藤ケンサクや寿司ストライカーなどぶっとんだソフトも出してるんだわ
    独創的なのとそれがヒットするかは別の話だがね

  19. 1379726:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/04/20 18:36:42 [返信] [保存]

    何年も原因がわからなくて放置されてた…?Havokの不具合を直したり、うちのエンジン、こんな事できたの…?とか驚かれてたよね…

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💡 コメント欄の要約
任天堂のソフトにおける「独創性」の有無を巡り、肯定派と否定派が激しく対立しています。

**主な議論のポイント**
* **独創性の定義と証明:** 肯定派は、他社が任天堂のゲームを模倣(パクリ)しようと躍起になっている事実こそが、その独創性と面白さの証明であると主張しています。一方、否定派は、任天堂のゲームも既存のジャンルや他社作品の系譜に過ぎないと反論しています。
* **他社との比較:** 肯定派は、任天堂のゲームデザインの多様性を評価し、他社のAAAタイトルが似通ったジャンルばかりであることを批判しています。対して否定派は、過去にはソニーなども独創的なゲームを出していたと指摘し、任天堂だけが特別ではないと主張しています。
* **アレンジ能力とスタンダード化:** 任天堂のゲームは既存の要素をうまく取り入れ、新しい価値やスタンダードを創出しているという意見がある一方、それは単なる焼き増しや調整のうまさに過ぎないという意見も出ています。

**賛否の傾向**
コメント欄は、任天堂を擁護するファンと、それを批判するアンチによる激しい罵り合いが中心となっており、建設的な議論よりも感情的な対立が目立つ「賛否両論」の状態です。特に、後半になるにつれてゲームの内容に関する議論から、互いの人格や属性を攻撃する誹謗中傷へと論点がすり替わる傾向が見られます。
※この要約は AI(Google Gemini)によって自動生成されたものです。実際のコメントの内容とニュアンスが異なる場合があります。
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