【朗報】PS6でAIフレーム生成実現か、ソニーが補間技術の研究を加速

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vIJwFdXp00505

ソニーの次世代ゲーム機に関する新たな動きとして、AIを活用したフレーム生成技術の導入が現実味を帯びてきました。現行世代で導入された画像処理技術の進化版として、さらなる描画性能の向上が期待されています。

PSSRの進化でフレーム生成に対応の可能性

現行機の上位モデルであるPlayStation 5 Proでは、AIを活用したアップスケーリング技術「PSSR」が初めて導入されました。この技術は解像度を高めつつパフォーマンスを維持する役割を担っていますが、次世代機ではさらに一歩進んだ機能が検討されているようです。

新たに浮上しているのが「フレーム生成」への対応です。これは既存のフレーム間の情報を解析し、新たなフレームを補完して描画する技術で、映像の滑らかさを大幅に向上させることが可能になります。

開発者情報から見える次世代技術の方向性

Sony Interactive Entertainmentに所属する研究者の情報から、次世代プラットフォーム向けのフレーム補間技術に関する研究が進められていることが明らかになっています。

この技術は単なる理論ではなく、すでに特許出願につながる基盤設計や実装の検討が進んでいるとされ、次世代機での採用を見据えた取り組みである可能性が高いと見られます。

https://sumahodigest.com/?p=60224

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jBMTkJRs00505
なんだこれpalitのグラボみてえwwwww
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wPt6/ZAy00505
んで出てくるのがポリコレなんだろ?w
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PovS6ByD00505
PSSRがゴミ過ぎて全く期待できない悲しい現実
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xOBFNeWu00505
そらまあ研究も検討もされてて当然な気はする
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9asYI7DD00505

そりゃフレーム生成くらいできるだろww

何年前の技術だと思ってんだよ
DLSS3で実装された技術だぞ、あほ
現在のpssr2でできないってのが驚きなレベルだわ
どんだけ技術力低いんだAMDはw

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4wqMYgEI00505
知ってて>>7みたいな事言ったのか?それで去年発売のSwitch2にブーメラン行くとか考えずに携帯ゲーム機だから…とかアホみたいな擁護してるからこいつ知らないんじゃね?って思われてるんだよ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jHkYMKqt00505
フレーム生成は前後フレームを参考にするから遅延の原因になってゲームと相性悪いって聞いた事あるけどどうなの?
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lwzEe/qD00505
>>8
そもそもCSはPCより遅延が多いからフレーム生成なんか使用したらヤバそう
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DEpkGriE00505
PSP2に向けてアプスケやフレーム生成関連が進みまくってんな
なんちゃってDLSSのおもちゃとは違うわ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ijd/HI/HM0505
ゴミすぎて誰も使わないんでしょう?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0YlI0EDt00505
PSP2?Vitaのこと?あれ?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8vYzsJBO00505
技術の梯子から降りた任天堂はもう追いつけない領域
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:THA6kRKz00505
6という字を見てまだナンバリング続けてるのかよ
と普通は思うやん
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nTMGbzYK00505
レクイエムにしてもプラグマタにしてもパストレにしないと不細工になりますとかさ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wBpAOpTH00505
どうやったって動き激しいとか画面端とか細かいとこ破綻するしどうでもええわ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:thOYgwIt00505
ローポリでざっくり描いた後にAIでレンダリングする方向に変わってくだろうな。シェーダー増やすアプローチだとあまりクオリティ変わらなくなってきてるし
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nTMGbzYK00505
>>36
DLSS5でしょ5090×2必要らしいが
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zVAvure+00505
そんなことしなくてもSONYのBRAVIAがフレーム生成してくれるから要らないよ
NVIDIAざまぁw
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MfqkMylS00505
>>38
遅延とか気にしないノンゲーマーはそれでいいだろうなw
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e7ElWl9K00505
そういえばFSR開発者は今nvidiaとintelがほぼ全員取られたって知ってました?
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yJMFW8f200505
ゲームに限らず物量部分はもう人の手限界だろ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YQo8BG+u00505
現状PSSRはAMD謹製のFSRよりはるかに高いパフォーマンス叩き出してるから次もソニーには期待してる
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mscgrLVy00505
FSR Redstoneのフレーム生成はまだまだ問題があるからPS6発売までにどれだけ改善できるかが勝負になりそうだな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:osVbYrvL00505

WindowsにはSteamのアヒルがある。

もうすでに。

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TNA1MdI500505
Intel系でなおかつAMDの技術使ってるうちは頭打ちだよ
AI分野でAMD製のGPU使ってるところなんてないんだから、当てにされてない妻でわかるやん
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jPvFJp5/00505
マイナーコンソール専用機能とかソニーが金払わないと誰も対応してくれないよ🤭
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U03un/Rd00505
加速(今年もう動き無い)
ソースはサーニーだから文句はサーニーに言ってな
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:osVbYrvL00505

Steamの「アヒル(アイコンの鳥)」こと「Lossless Scaling」は、800円前後で購入できるPCゲームのフレームレートを疑似的に倍増(2倍/3倍)させる軽量アプリです。

AI技術(LSFG)を用いて低いFPSのゲームも滑らかに描写し、古いグラボやSteam Deckでも使用可能です。

Lossless Scaling(アヒル)の主な機能と特徴

フレーム生成 (LSFG): AIが前後フレームを解析して中間フレームを生成、FPSを倍増(最大4倍)させる技術。

高機能アップスケーリング: 低解像度の画面を高品質に引き伸ばし、GPU負荷を下げつつ高画質を実現。

全ゲーム・アプリ対応: 仮想フルスクリーンで動作するほぼ全てのゲームで利用可能。対応環境: Windowsのほか、Linux (Steam Deck) でも利用できる無料のDeckyプラグインとしても存在。

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:US93QW/i00505
別にフレーム生成できたからってゲームが面白くなるわけではない
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dw0PJ1Lf00505
FluidMotionはマジ神だった
それ目当てで360E買ったもんな
ゲーム的には何の関係もない機能だったw
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BtcNqWZs00505
現状のFG/MFGは少なくとも30fps以上出ているものを高フレームレートにする技術だしね
あと当たり前だけどGPUもモニタも消費電力増えるから何でも搭載すればいいってわけではない
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bwzItsPR00505
8年後にはSwitch3は凄い技術で
6万円でPS5の性能になるのかな
30Wで
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BtcNqWZs00505
>>64
ムーアの法則が終わったのとAI需要でPS5クラスの性能をUMPCサイズに詰め込んで6万円は恐らく厳しいんじゃないかな
夢がないこと言うけどNVIDIAとかも数年後までのマイルストーンは出してるからいきなり「凄い技術」ですべてが変わるなんてこともそうそう起きないのではないかと
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bYDgTdeG00505
※対応するのは極一部のゲームのみです
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IK/ZmQIY00505
ソニー「サードの諸君あとは頼んだよ」
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:inZ+t8ka00505

なおPCはDLSS ENABLER MODの登場で現行のヌビ、アム、イン全てのGPUがとっくにマルチフレーム2〜6倍補間できるようになっている模様

世代的にはプレステ5の次の世代のRDNA2から先の全てのGPUがMOD対応
プレステ5のRDNAは非対応

71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e2WKq+bd00505
フレーム生成なんてSteamで1000円で売ってるアプリだってできるんだからすぐやれよ
そのへんの同人ディベロッパー以下かよ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bYDgTdeG00505
最新のPSSR2.0に対応してるゲームが全体の何%だと思ってんの?
PS5でプレイできるゲームは約5000本
その内PSSR2.0にネイティブ対応してるゲームは15本
つまりたったの0.3%よ?たったの0.3%よ?
フレーム生成するには3.0以降にもネイティブ対応しなきゃならんからもっと減るよ?
こんなんだれも付いてこないよ?
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4wqMYgEI00505
>>72
PSSR対応タイトルはもう100以上あるけど?
2は3月に出たばっかりだからネイティブ対応は少ないとこは最新のDLSSも同じ
PSSR1に対応してれば自動的に2にアップデートされて画質向上するし分ける必要がない
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bwzItsPR00505
下手したら16年後でもSwitch2か
PSはこのままでもいいよね
他社がゴミなままなら
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6rU3whyd00505
クラウドゲーム延滞補正AIを研究しろよ!
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m78M0lVS00505

ってか、グラじゃなくてNPCが自由に喋るとかそっち方面のAIを研究した方が良くない?

グラで差別化するの限界でしょ

77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m68YLpf000505
どこのグラボもやってる技術なのでは
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZdpMnaIL00505
正直フレーム生成使わんな

引用元

コメント

  1. 1386824:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 23:04:41 [返信] [保存]

    サムネの端子位置がキモ過ぎる

  2. 1386826:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 23:12:25 [返信] [保存]

    名だたる企業が金をじゃぶじゃぶつぎ込んでAI競争してるんだから、ソニー程度がどうこうできるなんてお花畑すぎる予想だな

  3. 1386828:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 23:15:36 [返信] [保存]

    69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IK/ZmQIY00505
    ソニー「サードの諸君あとは頼んだよ」

    出来ることが増えてもソニーはやる気なしサード丸投げが定番かつ結局サードも使わないまでがワンセット

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