1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jYdwFF9o0
「AIはアートを作るためではなく,クリエイターのポテンシャルを開放するために」 カプコンがAIで取り組む「ゲーム開発の重さ」という課題
https://www.4gamer.net/games/991/G999101/20260519017/
人間では3000~5000時間かかるフィールドのビジュアル検証作業が,AIなら約72時間で済むというから効果は絶大だ
ゲームメーカーは隠れてAI使ってます
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FdFdypnF0
>>1
隠してないじゃん
しかもとてもよい使い方、クリエイティブの為にそうでない箇所のAI化でしょ
さすがカプコンだよ
隠してないじゃん
しかもとてもよい使い方、クリエイティブの為にそうでない箇所のAI化でしょ
さすがカプコンだよ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hjh3Y4iF0
なぜかアートだけ使ってはいけなくてそれ以外は使っても良い風潮あるよな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YywQKck00
>>5
基本的に敵視されてんのは生成AIだな
それもコード関連はそこまでだし
基本的に敵視されてんのは生成AIだな
それもコード関連はそこまでだし
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NTlVYWarr
まともにデバッグも出来なかったからワイルズがあのザマなんだろ?
鬼武者も同じの使ってるらしいけど
鬼武者も同じの使ってるらしいけど
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:56mVuEIM0
スクエニのゴミどものベッド会議80人4,5時間?はどれだけの人と時間減らせますか?
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6IzaY7zF0
>>10
あれは開発チーム、いや責任者のこだわりだから絶対AIには任せられない。
プロの仕事だ。
話題のベッドの位置だったのに、発売後のプレイヤーからベッド称賛の声はまぁ聞いたこと無いがw
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:egJEs4ar0
セクレトがシャトルランするのとかやってたらすぐ気づきそうなものを見逃してるからAIでテストプレイは駄目な気がするわ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HLSYisCQ0
チーズナン作るのは17520時間かかってるわけだが?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tPeoTpGT0
>>16
名越もチーズにクビを摂られたし
ワイルズもチーズに呪われたし
チーズって恐ろしいな…
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bxaNcpeU0
でもさぁ
カプコンくんなんだいあのワイルズのクソフィールドは
ポテンシャル解放されすぎて逆にクソになっちゃってない?
カプコンくんなんだいあのワイルズのクソフィールドは
ポテンシャル解放されすぎて逆にクソになっちゃってない?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2j7uZujbd
著作権の侵害にならないなら何も問題ないからな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KIF/jKee0
AIでプログラム見る場合は変数の中が空だったらエラー発生するとかそう言う単純な考慮漏れしか見れない
その中に意図しない値が入ってくる場合の問題まで見れす、ユーザーの入力次第なところがスルーされるから今の段階のAI任せにするとバグだらけになる
その中に意図しない値が入ってくる場合の問題まで見れす、ユーザーの入力次第なところがスルーされるから今の段階のAI任せにするとバグだらけになる
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NTlVYWarr
>>26
このカプコンのAIは画像解析タイプで映像を食わせて動作テストするんだと
もちろん出力結果からの解析だから精度は低くなる
このカプコンのAIは画像解析タイプで映像を食わせて動作テストするんだと
もちろん出力結果からの解析だから精度は低くなる
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iDPGNOs30
今って著作権侵害のない AIの使用も叩かれるの?
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HLSYisCQ0
>>27
メモリストレージ大暴騰でこんだけ日常生活に迷惑かけてりゃ
何しても叩かれるだろw
メモリストレージ大暴騰でこんだけ日常生活に迷惑かけてりゃ
何しても叩かれるだろw
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kxI1pMlc0
カプコンは人はやっても他所から持ってくるからアートもAIでやって良くね
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aRevgvU70
AI使ったから叩かれてんじゃなくて
使ったのを隠すのが叩かれてんだろ
使ったのを隠すのが叩かれてんだろ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NT/SMOpy0
AI使わない方が馬鹿だろ
気にせず使う奴に全部持っていかれるだけ
気にせず使う奴に全部持っていかれるだけ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HZh0Pd2K0
AIがダメって言ってんじゃないの
キメラがダメって言ってんの
キメラがダメって言ってんの
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gXzKhHU+0
チーズナンに3年も要らんかったんや
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n3FhR9680
まあテストプレイにAI使って隠してたところで叩かれたりはしないだろ
その結果出てくる作品がテストしたのか疑わしいレベルだったりしたら批判される可能性もあるが
その結果出てくる作品がテストしたのか疑わしいレベルだったりしたら批判される可能性もあるが
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WdvlABj50
マップとか背景とかはマジで生成AIでいいよな
大人数で数年かけてる今の作り方アホすぎる
大人数で数年かけてる今の作り方アホすぎる
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:znaCg4g10
>>40
背景はいいけどマップは意図をもって作らないとクソゲーになるぞ
背景はいいけどマップは意図をもって作らないとクソゲーになるぞ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kdPdZSP8a
各ハードごとの最適化にAI使えればいいんだけどな
まだ改善の余地があるらしい
まだ改善の余地があるらしい
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K81j2itbM
デバッグとかに使うのはいい使い方だよな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mEYKdP1Q0
>>45
客にやらせるよりはいいね
客にやらせるよりはいいね
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nGBGeYpY0
AIがちゃんと確認してるか確認する作業が3000時間掛かりそう
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uNmAEsRQ0
ワイルズがなけりゃドヤれたのになあ…
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LiIOtRYz0
まぁ結果が全てよな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YJ4OKEIk0
ちゃんとワイルズって結果を出力してるのがAIの凄いところだよな
クリエイティブの面でもイラスト同様役に立たない無能
クリエイティブの面でもイラスト同様役に立たない無能
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vSn4X4xS0
レクイエムとかマタはでっかいバグとかは無かった感じなのか
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yaAq255l0
アンチAIの西くんはカプコンのゲーム買えなくなったねえ(ニチャア…
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W9dY4+Me0
エラーチェックはやらせていいけど最終点検は人間がやれよ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IH4sfT+R0
AIはただのツールなんで良し悪しはそれを使う人間次第なんすよ
バグまみれワイルズはAIを上手く活用出来なかった例にはなると思うすけど
バグまみれワイルズはAIを上手く活用出来なかった例にはなると思うすけど
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8r3CBxkQ0
素人にバレる程度のAIなのが出来上がったものへの人のチェックが緩いのが透けて見えるってのも含めて問題なんでは
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w6YJZa2+0
隠れてねーだろ(´・ω・`)
こうやって公開してるだろ
こうやって公開してるだろ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J9SgsyZK0
DLC買った?
DLC買った?
DLC買った?
AI「ヨシ!」
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IH4sfT+R0
>>65
これが長い間誰にも気づかれなかったという恐怖
あの解は推理ものの名作に近い
これが長い間誰にも気づかれなかったという恐怖
あの解は推理ものの名作に近い
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YCAj1I+10
AI使ってもキャラクリやり直しは有料のままですか?
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DZDhAqgJ0
ゲーム会社名 生成AIで検索したら
自社キャラのモデルを学習されている話とか
ちらほら出ているけどね。
自社キャラのモデルを学習されている話とか
ちらほら出ているけどね。
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a8YP0h9t0
ゲーム好きってテクノロジー好き多そうだからAIなんて真っ先に受け入れられるかと思ってたが、むしろ他のジャンルよりAI批判うるさいの意外だった
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MGqv5f+50
ワイルズは結局ユーザーがその分のデバッグさせられただけですよね
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R+JH/Qwr0
AIに作らせるのは問題だが利用するのは良いだろ
いまどき工場なんて全部AIだよ、お菓子とか全部人の手で詰めた方がいいか?
いまどき工場なんて全部AIだよ、お菓子とか全部人の手で詰めた方がいいか?

コメント
マップとかAI全投げで手直しせずとかしたらそれこそゲームとしてえらい事になりそう
いまどきこんなアホいるんだ…プログラムを全部AIだと思ってるのか
時間の無駄遣い…