1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ssytpj3A0
狭いフィールドに色んな要素詰め込んだ方が楽しいよね
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kBwQcCT30
FF12はエリア制だったけどオープンワールドの面白い要素は全部入ってた
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:23txW+pr0
まあそれはあるね
オープンワールドがつまらないっていうよりはちゃんと作り込まれてないことが問題だと思うけど
オープンワールドがつまらないっていうよりはちゃんと作り込まれてないことが問題だと思うけど
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nsmMTDPt0
加齢で感受性が枯渇してるだけじゃない
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s4r8gb0F0
オープンワールドでも狭い世界で密度が濃いほうが良いな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OGU8a9rc0
というか、エリア制で特に問題も無かった
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nq9HLaFmH
元々ずっと言ってるけど、オープンワールドはその空間を上手く使えるヤツだけが使えば面白くなるけど
やれないヤツが背伸びしてやると凡ゲーになる。そういったものであって
いくら上場企業のメーカーだからって全部はやらなくて良い
でもやれるならやっても別に良い。どっちかに統一しようとするから、荒れるんだ
任天堂はやれる側だから、ゼルダやゼノブレイドはずっと継続して欲しいね
スクエニやカプコンは無理っぽいが
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hg5TiBdx0
>>8
そういう元の内部知が高い企業はそれこそモンスター級のAIを社内で育てることができるだろうけど、
大規模アセットやコピーテキスト生成などの単なる物量おばけにしか活用できないところは滅んでくと思うわ
ほんで、尖ったゲームは別にインディで生態系築いてく
今の任天堂の一番の脅威はソニーでもMSでも中華でもなく、Robloxだろうし
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gNe2F2ned
やっぱ敵がエリア間移動でリポップするのがええよ
それが無理ならくちぶえ方式にしたほうがええ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nq9HLaFmH
コンプレックスはどっちだよ……
自分で自分が思ってる事を告白しちゃう人達
自分で自分が思ってる事を告白しちゃう人達
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XsCCZg9k0
ドラクエみたいなゲームは隅々まで調べなきゃならないけど
オープンワールドは隅々まで調べる必要性が無いから自由を感じる
オープンワールドは隅々まで調べる必要性が無いから自由を感じる
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kEzNyNrV0
世界観が面白くないとな
あとポリゴンの作りこみね
和ゲーは古いMMOを3D化した感じで
敵と遭遇して倒すだけだからつまらんよ
洋ゲーはクリエーターを大量起用して作りこんでる
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AxEdwc080
でも結果スカスカでも初回なら何かあるかなーとうろつくワクワクがあるだろ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sbGkrXjn0
FH6たのしいしゲームしだいやね
手段と目的を履き違えた無双8みたいなのはダメ
手段と目的を履き違えた無双8みたいなのはダメ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+3a18Vhj0
エリア制のエルデンリングとかクッソつまらんやろ
世界そのものに魅力を持たせることができるかどうかが決め手
世界そのものに魅力を持たせることができるかどうかが決め手
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ljEqHjAY0
ワールドマップでビュンビュン乗り物乗ってた時代のほうがおもしろかった
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AZB9837d0
マリオカートワールド批判か?
許さんぞ!
許さんぞ!
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+aeiQtCF0
⭕オープンワールド活かしきれてないとつまらない
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D4Uk/41U0
スターオーバードライブとか、
ほとんど何もないけどホバーボードで移動するのが一番楽しかったし
広さ活かせるなら密度もいらないと思うよ
ほとんど何もないけどホバーボードで移動するのが一番楽しかったし
広さ活かせるなら密度もいらないと思うよ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+3a18Vhj0
エルデンリングの黄金樹とか、ブレワイのハイラル城とか、これから冒険する世界を強烈に印象付けるインパクトが必要だ
そういうのがなにもないつまらん世界が多すぎる
そういうのがなにもないつまらん世界が多すぎる
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9KiTPpMl0
>>28
ゼルダはともかくエルデンリングは死にゲーなんだから別にオープンワールドにする必要なかっただろ
印象付けなら別カットでやればいいわけであんなだだっ広いマップで常に見えてる必要なんかないわ
ゼルダはともかくエルデンリングは死にゲーなんだから別にオープンワールドにする必要なかっただろ
印象付けなら別カットでやればいいわけであんなだだっ広いマップで常に見えてる必要なんかないわ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jOQvHkX20
ギミックやオブジェクトの置き方もあるよな
適切な間隔で置いてるのにやらされてる感がすごいイモータルフィニクスライジングとか
適切な間隔で置いてるのにやらされてる感がすごいイモータルフィニクスライジングとか
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y9CvZDGB0
なんもないオープンワールドはまじつまらん
せめて朝昼夜、天気で景色やイベントが変更されてくれ
もっと言うなら季節やストーリー進捗でも変化してくれ
どんなにキレイなグラフィックでも、いつも同じ景色なら1回であきる
せめて朝昼夜、天気で景色やイベントが変更されてくれ
もっと言うなら季節やストーリー進捗でも変化してくれ
どんなにキレイなグラフィックでも、いつも同じ景色なら1回であきる
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1x3jxUyr0
退屈な移動は退屈なムービーを見てるのと同じ
マリオカートワールドがオープンワールドになると聞いて危惧されていた
みごとに当てはまった
マリオカートワールドがオープンワールドになると聞いて危惧されていた
みごとに当てはまった
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XsCCZg9k0
エルデンは3000万本売れてGOTYも取った、つまらないわけがない
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lRrxCOVV0
攻略順があるゲームはオープンワールドの意味がない?
わかりませんw
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lRrxCOVV0
そもそもエルデンはストーリー関係ないボスだらけやんけ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5G9Xso9dd
ゼルダは面白かった
でも大抵のゲームはオープンワールドじゃなくてエリア制にして浮いた工数をほかの部分の作り込みに使ったほうが面白いゲームになりそうな気がする
でも大抵のゲームはオープンワールドじゃなくてエリア制にして浮いた工数をほかの部分の作り込みに使ったほうが面白いゲームになりそうな気がする
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+PKmmE/X0
何かクソゲーか良ゲー0か100のやつの声がでかい
ティアキンのやつとか
ティアキンのやつとか
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l20DIglx0
RPGだと物語の没入感がそがれる
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jJ9qwtZU0
俺もブレワイはオープンワールドとしては薄味過ぎてそんなに好きじゃないわ
ただこれまでの特に洋ゲーのオープンワールドって操作感が大体ゴミだったけどブレワイは任天堂らしいアクションゲームの操作感をオープンワールドに持ち込んだという点では結構革新的な気がしてる
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7bkVzeyJ0
ゼノブレイドがやはり一番最高
どこ行ってもワクワクした作りにしないとやっぱりただ広いだけになる
どこ行ってもワクワクした作りにしないとやっぱりただ広いだけになる
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qmZCBv2M0
GTA5のマップ北の方とかいう誰も遊びにいかない地域
やっぱ広さより密度やな
やっぱ広さより密度やな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jaZ9kzqO0
つまらなくはない
ただ人生で何本もやれるジャンルでもない
広すぎて飽きる
ただ人生で何本もやれるジャンルでもない
広すぎて飽きる
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4p8Ew9ixM
なんかシナリオや演出がRPGツクールで作ったみたく薄味な感じするわ
あと言うほど広くない。理由は分からんのだけど、フォールアウトとかよりドラクエの方が旅したって感じする
あと言うほど広くない。理由は分からんのだけど、フォールアウトとかよりドラクエの方が旅したって感じする
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hLr7rP2v0
ウィッチャーやサイパンの後にドラクエやったらショボくて涙が出てくるわ
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4p8Ew9ixM
>>75
絵面で言ったらそうやな、としか
なんかOWって街で出会った仲間と冒険!とか船で世界回る!みたいなの期待すると肩透かし食らうっていうか
絵面で言ったらそうやな、としか
なんかOWって街で出会った仲間と冒険!とか船で世界回る!みたいなの期待すると肩透かし食らうっていうか
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E1p2TvIj0
広いマップ歩くことより
豊富なサブクエをやることが面白いだけだから
マップ広くしないでほしいまである
豊富なサブクエをやることが面白いだけだから
マップ広くしないでほしいまである

コメント
だからRobloxってなに?
何が凄いの?
世界を作るとかえって狭くなるって皮肉やね
物語も個人的なヒューマンドラマ話が多いし
次の時代は新しいワールドマップ表現を生んだ会社が勝つんだろうな