【DQ】ドラクエの歴代最高傑作って「3」でも「5」でもなく「4」だったよな

おすすめ記事一覧①
おすすめ記事一覧②
ソフト
ソフト


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xjywocga0
章構成でボリューム感あったし、2章で戦うはずの相手が実はラスボスとか、当時はかなり斬新だったよな

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LR7HSBqq0
>>1
それは同意やわ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4ozZmGAL0
開発チュンソフト時代は名作揃い
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K9tp3iNDr
キャラも魅力的だったな
アリーナとか
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vRVUSEo1r

みんな最終パーティは
ライアン、勇者、アリーナ、トルネコ

だったろ?

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KlPyp8V30
>>4
ライアン、勇者、アリーナ、最後はクリフトかマーニャ
でもトルネコもブライも使ったよ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/4f6/udZd
BGMは神だった
特にEDは演出込みで歴代最高
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u7nvm/lN0
転職ないしモンスターも仲間にならんからめっちゃつまらん
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7F+8MtGYM
クリフトのザキだけは鉄板ネタ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sXFj8IPO0
4をプレイしてドラクエへの興味をなくしました
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wsWFXOSe0
>>10
俺も4やって興味なくした
なんであの3から4みたいなゲームになってしまったのか…
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:izAtXrtT0
導かれるようにエンドールに集結する流れや、世界こそ救われたが主人公は救われなかった復讐の連鎖の果ての物語だとか当時の他のRPGと比較して一線は画してたとは思う
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dVeDPWgd0
4の章立てというのは個人的にはすごく残念に思えたなぁ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jgWblmxt0
5の戦闘人数が3人ってのがドラクエで一番ガッカリしたわ
ちなみに9はドラクエだと認識してないレベルのゴミなんで除外
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sqC6u40f0
5は戦闘人数3人なのは別にいいけど
まず人間キャラが強すぎるしモンスターも仲間になりやすいモンスターが強すぎる
そういう全体のバランス感が微妙すぎて余計にパーティメンバー3人の問題点ってのが強調されるんよな
勇者とかも流石に勇者だから圧倒的に強くていいけど子供だからMPは少ないとかそういう個性付けがないと
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D+o+XYDJ0
いいよ
面倒くせえこと要求すんなよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OUbcGGqF0
いちいちキャラ変えてLv1からやらされるのキツかった
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N4wTQlhZ0
3の本当の凄さはリアルタイムで1→2→3と順番に体験したジジイにしかわからない
リメイク版の3だけやって神ゲー!とかほざいてるガキは論外
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zqSWSVvR0
ラスボスといえばなんとなくの魔王、というのが多い中で
ラスボスのバックストーリーを深く描くというのも当時はかなり斬新だったな。
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z3aD81Kv0
>>18
ピサロが同情できない糞
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WY0kj+oQ0
ストーリーは4が最高峰というのは同意
ゲーム部分はそうではない
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N4wTQlhZ0
気球のBGMだけは未だに意味がわからないし脳内再生もできない
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uaDbnJgeH
AIがアホすぎるって時点でダメだわ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sqC6u40f0
まぁストーリーとかシステムは置いておくとして
キャラが一番好きだったのは4かも
勇者のデザインも良かった
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qdm1LUSv0
後の不思議のダンジョンシリーズに繋がるキャラを生み出した功績も忘れてはいけない
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KlPyp8V30
3は当時の時代背景(FC時代当時のゲーム性、1・2からの流れ)あったからこそ語り継がれる作品
4や5は時代に左右されず評価される部分がある
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wN0bJZQ00

俺も最高傑作はどう考えても4だと思うわ
二番目が5

理解不能な評価は3
ロトシリーズとして123最高ならわかるけど3単品なんて別に…だろ

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wN0bJZQ00
なんならドラクエ4はファミコン最高傑作だろ
FFはスーファミからで、ファミコン時代は野暮ったさとプレーのしにくさがあった
音楽もそんなによくない
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RvE71cp80
4は細かい章区切りで章変わるたびにリセットされるのは
ゲームとしてあまり良い構成とは思わない
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kcYf6bYP0
AIにおまかせは斬新すぎて意味わからんかったなあ
自分で命令するもんだと思ってたから
六章作らんで良かった
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3u06lyWz0
良いストーリーなら色々あるけど想像する余地があり自分だけの物語がある感じがするのは3だけだわ
SFC版の3が最高傑作
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3u06lyWz0
123の繋がりを意識したストーリーだと他のナンバリングと変わらん
俺はあくまで3単体で評価してる
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sXFj8IPO0

RPGはPCのザ・ブラックオニキスからはじめたが
ドラクエ1も十分に楽しめた
2は発売日に買って電源つけっぱで4日でクリアした
3は出勤する前の少しの時間にプレイするぐらいまではまった
4は章ごとに主人公がころころかわってまったく気持ちがのらなかった
5以後は買ったのもあるけど遊んでいない

>>37
自分の中では過去作をやってない3は魅力半減って感じ

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vPw4fVNM0
たしかに4が一番良かったな。キャラ人気も高いし
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sXFj8IPO0
4で評価できるのはトルネコというキャラクタを産み出したことだけ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uItimNj70
アリーナといえばしょこたん
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5WNBLkkWr
4章までで自分が育てたキャラを5章で勇者となって段々仲間に加えていくのは当時小学生だった俺にとって胸熱だったな
「お、ライアンじゃん、仲間になってくれ~」みたいな。
ただライアンのずっ友のホイミンが仲間にならないのは残念だった
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q4d88uBDd
4は何かちょうどいいな
遊びやすい
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eNTYNPja0

仲間をキャラ立ちさせる方法論として章仕立てにしてそのキャラを操作させてキャラの背景(過去)を事前に体験させるっていう力業だけど一番有効だよな

なんとなくで仲間になった奴がどっかのタイミングで急に過去の因縁を語りだしてその一連のイベント消化するっていうのよりは

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I2Ak5fW/0
誰もミネアを使わない件
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rrJHv6rg0
今やると糞つまらん
リメイクのド改悪に声優がマイナスでかい
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q4d88uBDd
今4リメイクしたら全員に特技追加されるんだろうな…

引用元

コメント

表示形式:
横長のコメントを自動改行禁止
横スクロールできるようにするモード(βテスト中)
評価 : ON
返信 : ON
ID : OFF
タイトルとURLをコピーしました