1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RwCtuR/c0
https://www.famitsu.com/news/201904/27175201.html
――世界が崩壊し、その後の世界をさらに旅するという展開も衝撃的でした。
坂口
崩壊後の世界は、じつは最初、作る予定はなかったんですよ。
北瀬
本来は“世界が崩壊しそうだから、崩壊する前にケフカを止めて
世界を救う”予定だったんですよ。
ただ、そこからもうひと捻り入れようというお話になりまして。
坂口
思ったよりも制作が順調に進んで、
発売日までのスケジュールの余裕ができたので実現しました。
その崩壊後の世界でのイベントも、作っているうちに、
当初の予定より相当スケールアップしましたね。
――開発開始からマスターアップまでは、どれくらいの期間だったのでしょうか?
坂口
約1年くらいですね。
渋谷
『FFV』の作業が終わった後に開発がスタートしたので、
実際は1年もかかっていないくらいです。
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H/N4Qqbw0
>>1
何回やってもシドが死ぬのでもう確実に死ぬもんだと思って
そのままクリアまで行ったらシド死なないって攻略雑誌に書いてあって
崩壊前のセーブからやりなおしたわクソが( ゚д゚) 、ペッ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RwCtuR/c0
――その約1年はやはり、激動の年だったのでしょうか?
中村
僕はもう新人でしたし、忙しすぎて、
詳細はほとんど覚えていないくらい、必死でした。
効果音を作るには、たとえば“キャラクターはどんな武器で攻撃しているのか”など、
ゲームを見る必要があるので、デバッグしながらプレイしては、
効果音を作る……という感じでした。
だから、会社に泊まるのは当たり前でしたね。
坂口
俺は、折り畳みのイスがベッドになるタイプで寝ていたね(笑)。
北瀬
僕は寝袋を持ち込んでいました。
赤尾
僕は羽毛布団!
一同
羽毛布団!?
赤尾
そう、小さいやつを床に敷いてね(笑)。
――当時ならではの思い出ですね(笑)。
そうして泊まり込んででも、クオリティーの高いものを
生み出したいという気概があったのですね。
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qBomu8VB0
今の時代
制作が順調で時間が余る事なんて無いんだろうな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZgBJhBPT0
今は途中で製作期間が足りなくなるからムービィで誤魔化すしかない
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oUEnEXwCH
むしろ今はあれも入れようこれも入れようで無駄に制作期間長くなってるんじゃ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dEvKhLHQ0
なんかFF6マンセー状態になってるな
やはりFF7路線は既に破綻してると思ってんだろな…
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dEvKhLHQ0
FF6の音楽会みたけどアリアのとこでバックにゲーム画面が表示されると笑いが起こるんだよね
でもオペラ歌手が最後まで歌い終わると割れんばかりの拍手喝采
植松伸夫はとんでもないなとおもた
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jkuwX4070
後半スカスカ過ぎる
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m24/h/VC0
崩壊後の戦闘バランスがイカれてるのを調整しろよ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iX9eD9Wv0
一年でマスターアップとか今からするととんでもないな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7753yIozH
ピクセルリマスターで順番に遊ぶと6はクソほどイベントシーン長いわ
5も結構長いがまだ許容範囲
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oLwcH9czM
時間が余った割には、ジークフリード(本物)のイベントとか露骨にカットされてなかったか
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nPDaF2Dbd
>>12
そういうのは容量の問題とかじゃね
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6iXy3E8e0
労働環境がやばい
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BoBebO2l0
ずっと1~2年で作れや
そういうところやぞ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oLwcH9czM
当時のスクウェア(というか坂口)は締め切りに厳しかったらしいからな
そんなスクウェアで複数回締め切り伸ばしてなお完成できず、それでも無理やり発売したのがゼノギアス
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8n3KTyJz0
>>16
ゼノギアスが続編認められなかった理由って、100万本売れなかった事より
複数回締め切りを伸ばしても完成しなかった事だと思っている。
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eGYV5uro0
1年で作れとは言わんけど、Forza Horizon 5が2021年で6が2026年に出るんだから
5年で作れ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VQl4nUDh0
>>17
スクエニにそんな人員も予算も無い
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1DyU5paj0
崩壊後の世界でエドガーに再会した後は今で言うオープンワールド的な作りなんだよな
仲間集めの順序が自由なので必ずその場にいるキャラクターが少なくて、会話が減るのがシナリオ薄く感じる原因やろな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Xclorfl0
ああだから魔大陸の敵が強かったのかようやく納得できた
ゲームバランス的に魔大陸の敵の強さが他より抜けててレベル上げてもある程度しびれる難易度になってるのは
そういうことだったのか
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PbCzfjnq0
今のインディーゲーム作る感覚だろうね
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xs93/GFQH
時間あまったならジークフリードとか放置してんなよ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t2HYur4Rr
崩壊前で終わったらボリューム少なすぎだろ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d8rKxDCX0
仲間を求めてが無かったかもしれないのか
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R0kSJvOO0
時間余ってたなら神龍オメガ的なボス追加してくれよ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:seDZ0d0Z0
シャドウ一家のイベント削っただろ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iny1VvbZ0
ラスボスの弱さがなあ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JUurDM580
>>30
ラスボスが弱いというかシステム上味方のインフレがエグイ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5lxAdi9f0
あれはすごい展開だった
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ujU/MkfN0
ケフカの前座にいる柱の魔人たちも本来なら魔大陸で戦う予定だったんだろうか
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SJ2GQwUY0
エネルギーに満ち溢れた会社に寝泊まりしてみんなで没頭する生活は正直うらやましい
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8n3KTyJz0
>>33
この時代のゲーム会社って、睡眠時間が3時間とかだぞ。
上がクリスマス商戦まで間に合わないと判断するまで
数カ月デスマーチとかやっていたらしい(笑)
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IHLqDz+m0
ロックマン7も開発数ヶ月でそんな生活だったらしい
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F7Zj9PT70
崩壊後の世界が好きだから作ってくれて良かった
何周もしたけど世界崩壊後を遊ぶためにニューゲームしてた
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O7kWf3vBM
確かに、ゲームバランスが崩壊してるな…
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gBql4KUR0
FF7のリメイクは初報から既に5年くらい経過してないか?
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aOsvTQD90
FFっていったん世界崩壊しちゃうイメージ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2G1ELEKO0
崩壊後の自由度と何かあるんだろうから全部回りたくなる感じが良い
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L2KXTWio0
タクティクスも含めるとFF7から11までは1年ごとに出てるんだよな
なんでここまで納期に厳しかったのにヒゲがいなくなった途端にああなるのか
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NUIXFYrb0
>>44
FF7→8は同じチームだから2年かかってるけどな
FF9、10、11は全部別のチームだから開発自体はそれぞれ2年くらいはかかってる
このころはこのころで全開発チームをFFに集約するなんて体制にしたから
聖剣チームやゼノチームみたいな離脱者も多く出した
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NUIXFYrb0
言うてこの時代はサークルみたいなノリで労基なにそれみたいな業務時間だろうからなあ
あと一人一人が責任あるポジションで作れてただろうし
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K76cXLvOF
今のドラクエなんてのんびり作ってるよなぁ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ezwhnqP+d
1年で完成させたのは驚きだけど
あと3ヶ月くらい延期して崩壊後のバランスと内容をもう少し詰めて欲しかった印象でもある
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JUurDM580
>>48
ROMハードは半導体の調達もあるからそう簡単に納期動かせんぞ
大作は特に大量のライン抑える必要があるので
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2G+AI2wl0
ドラクエ11の崩壊(笑)はズッコケたわ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fPJZOuXY0
これぐらいの方が名作が生まれる
引用元
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