今年度のXbox事業の利益率は3%で前年比で大きく低下。マルチプラットフォーム戦略は大失敗に終わる

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ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TgXfbR2j0

アシャが現状の問題と今後の課題を公開

今会計年度末の利益率は約3%で、前年比で低下する見込みです。
Activision Blizzard Kingを除くと、過去5年間でコンテンツ、プラットフォーム、ハードウェアへの継続的な投資に200億ドル以上を費やしてきましたが、その間の年間収益は5億ドル近く減少しています。
今後、このような状況は許容できません。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TgXfbR2j0
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:heoc1CPj0

>>2
NANDとRAM値上がりやべぇな

>ハードウェア部品の危機に直面しています。私が2月にCEOに就任した時​​点で、コンソール用ストレージ部品の価格は昨年秋の2倍以上でした。

その後、これらのコストはさらに倍増しました。
そして、2027年のホリデーシーズンに向けて準備を進める中で、さらなる大幅な値上がりが見込まれ、わずか2年前の5倍を超える価格になると予想しています。
メモリのコストもほぼ同様の推移をたどっています。

業界全体が部品危機に直面していますが、過去5年間に下した決断により、当社は多くの同業他社よりも大きな影響を受けていると考えています。

現在、プレイヤーが購入したいコンソールの数を生産できておらず、Helixへの取り組みを継続していくためには、ハードウェアに関する新たなビジネスモデルとパートナーシップが必要です。

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VDd8wRqY0
(ノ∀`)アシャー
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TPX9/st90
フィル・スペンサーとは何だったのか
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WrCi3CBF0
マルチにして利益率上げろって上の意向を無理やり進めたら利益率低下とか、そりゃフィルも匙投げますわ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jYKwsr1W0
ゲーパスという遅効性の毒が大きいだろ
利用料値上げもして退会されたし
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lUCDeQNr0
ソフト総爆死粉飾ハードにMSも騙されたわけやね
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lAIaCs6h0
ナデラは引責しろよ
口出してからろくなことになってねぇじゃねーか
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7tzYqAZh0
騙されてたのはMSだけじゃねえもんな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9GbYPeM80
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HB2ISqdP0
>>11
結局アシャの本業はこれだったって事だよな
色々と手を出してた分野を次々に閉店して行ってレイオフしまくってゲーム部門の事業縮小するのがこいつの仕事
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4ISVy3gur
AB買収でナデラやエイミーフッドに目をつけられたんだろうけど、マルチにすれば儲かるはずとかナデラはコンテンツ事業を全然分かってなかったな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PbhFqbls0
ゴミ箱信者「ゴミ箱話なんてなんの興味もない、そんなことよりソニー叩こうぜ」
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RZz2+xXa0
レイオフ外したばっかじゃねえか
独占が増えるのはよいこと
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gTjcMDpvM
30%以上の利益率を出せと言われて実行したら、10%以上出てた利益率が3%まで減ったでござるwwww
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EwaJqGnv0
フィルの辞任の影響もあったろうけど、なんであのナデラが利益率目標を取り下げたのかようやく分かったな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lsjzcrxa0
もうXBOXが存在してたことすら忘れてたわ
イーロンマスクにゲーム事業丸ごと買ってもらえよ
今のMSには無理だろ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3EWMLmR90
しかしアシャは智将だな
この情報を先に公に晒すことで、社内の上層部も牽制してる
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RLupPinD0
これで確実なのはもうプレステに対する供給が完全に終了したって事
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:icRaqs5S0
Xbox CEOのアシャ・シャルマ氏は、業界は「最もプレミアムで高性能なコンソール」の開発に注力するのではなく、ハードウェア生産コストの削減を優先すべきだと述べています。
https://twitter.com/gibiz/status/2064626307313422436
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W1uBBlLR0
去年インタビューでマルチマルチ言いまくってたナデラがアシャの独占復活ポストをリポストしてたのこういうことか
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RLupPinD0
さあMSは戦争をする為に先鋭化する
ファースト最弱プレステはどうする
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9GbYPeM80

The Verge on Xbox layoffs: 「情報筋によると、今回の人員削減はスタジオの閉鎖やXboxスタジオのラインナップ変更にまで及ぶ可能性がある」

https://www.theverge.com/games/948142/microsoft-xbox-layoffs-reset-asha-sharma

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+u/Xhvr+0
>>25
ブリザードの社員は減らすべきだわ
Overwatch、Diablo、WoWぐらいしか稼働タイトルないのに社員数が多すぎ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RZz2+xXa0
ラインナップの変更…FH6独占か
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RLupPinD0
>>27
売り上げ良いし真実みが帯びてきたね
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KIGgI75W0
他に出さずにやっていけるならエエんちゃう?
世代も終わりに差し掛かってるのに本体買われるかね
それかズンパス会員さえ増やせればなんとかなるもんか
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KIGgI75W0
>>28
ゲーパスやな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rG8IR4rP0
投資しまくってた拡大路線が失敗したからって、事業縮小したら利益「率」だけは改善されるよ、そりゃ当然
けど率の改善に血眼になってるプラットフォームに未来はないよ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mqfJ8/mrp
売上、利益、利益率全て低下したのか
ゲーパス値上げしたり本体セールしなかったりと全体的に守りに入った方針だから売上低下は仕方ないが、利益率すら下がるのは厳しい
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HB2ISqdP0
これXBOX事業は儲かってるとか言い続けてきたフィルとサラボンドは大嘘つきだったってことじゃん
辞めた途端に後任者に嘘ついてたって暴露されるんだから哀れだな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rK4+qMP70
遊びたいと思えるゲームを複数出せればハード購入の原動力にはなるんだから他機種マルチ廃止はむしろやるべきでは?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HB2ISqdP0
>>36
最初にそれやって失敗し続けて追い詰められてマルチ化しただけだぞ、順序が逆
オンリーオンXBOXとか最初にやり始めたのがこいつらだからな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TrxenhZk0
そらプレステに移植したやつ売れて10万本とかだもん
FHだけ売れてるけど
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z6tsC3EV0
ファーストが自分とこの畑から広げてマルチにすればもっと儲かるなんて幻想打ち砕いたのは良かったな
そら任天堂もハナホジだわ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D0FZ/ols0

360は無理やり囲い込んだJRPGが全部爆死
本体も逆さやなうえにRRoDで大赤字と大失敗
欠陥大赤字ハードいくら売っても大赤字という単純な話

今世代は乞食しかいないから状況はなお悪い

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:skP4hLkg0
つまらないゲームはPSだろうが売れない
面白いゲームを作れないとPSマルチの恩恵は少ない
でも売れる確信のあるゲームを独占しようと動き出したのが今
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z6tsC3EV0
>>47
もう基本無料課金の巣窟だぞそこ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KOLSsNSl0
steamも無しにしてMS人を集める路線に出来るかどうかだな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7tzYqAZh0
PCマルチやめるわけじゃないんだから
売れないプレステマルチ止めたところで何の問題も無いだろ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rK4+qMP70
少なくともFH6はソフト購入者あるいはゲーパス加入者増やしてるよ
MSストアの最もプレイされてるゲームでフォートナイトもエイペックスも抜いてんだから
steam版買った人がMSストアでカウントされるとかないんだし
こういうゲームが箱でしか遊べないって体勢を作るのは次世代機の準備として十分効果あるだろう後はそういうソフトを提供し続けられるかって話
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tldhJdNVM
>>57
逆にいまのMSはFH6くらいしか強いソフトがないのよ
お前が持ち上げてるギアーズなんて爆死して終わるよ
PCでも売れないやつだし
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gqN904jg0
とりあえずABのを除いて独占になるのかな
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LoboAOMNM
すごく儲かってるらしいPSに、MSのゲームが出なくても何ら問題ないと理解した

引用元

コメント

  1. 1403734:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/13 15:04:40 [返信] [保存]

    PSの惨状をスルーしてファンボーイがウキウキしててドン引き

  2. 1403735:
    名無し :
    2026/06/13 15:07:29 [返信] [保存]

    20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RLupPinD0
    これで確実なのはもうプレステに対する供給が完全に終了したって事

    『売り上げ不振を解消する為には良質な独占IPを用意しなければならない
    PSに供給している余裕は無いしSIEもPC供給を止めた
    我々は売られた喧嘩を買わねばならない』って説明すれば
    PSへの供給ストップの理由として充分だわな
    後は出直しするだけだが日本市場での展開は厳しいだろう
    任天堂王国になっている日本で洋ゲーを売る事自体が困難だ。

  3. 1403738:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/13 15:16:10 [返信] [保存]

    69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tldhJdNVM
    >>57
    逆にいまのMSはFH6くらいしか強いソフトがないのよ
    お前が持ち上げてるギアーズなんて爆死して終わるよ
    PCでも売れないやつだし

    PCに出して爆死したソニーに言ってあげたら?

  4. 1403740:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/13 15:20:13 [返信] [保存]

    ソニーが強力なIPを持っていると錯覚しているPSユーザーを見ると笑えるね
    IPを育てるという概念が全くない、他人頼り
    マーベルがソニーのIPだと思っているアホなPSユーザーがいるくらいだだからな

  5. 1403756:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/13 16:01:11 [返信] [保存]

    4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TPX9/st90
    フィル・スペンサーとは何だったのか

    ナデラに嵌められた人

  6. 1403769:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/06/13 16:14:23 [返信] [保存]

    つまり…障壁に出したら損しましたってこと?

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