1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6mKEe87o0
今回公開された特許では、発明者として宮本茂氏および神門有史氏の名前が記載されており、
主な内容としてゲーム内のマップ画面と3D空間でのプレイ画面を連携させる仕組みについて説明されています。
なお、FIG.14などの図面には剣のようなものを背負ったキャラクターも描かれていることから、海外では『ゼルダの伝説』との関連性を指摘する声も。
ジャーナリストのMike Odyssey氏は、こうした機能がリメイク版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のようなクラシックタイトルを現代向けに再構築する際にも適した仕組みではないかとして、この特許を紹介しています。
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:24M+2sZ20
特許ゴロ(ゴロン族)
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fxHYZLRY0
時岡ぽいな
ミヤホンもテスターとしてお呼ばれしちゃったか
ミヤホンもテスターとしてお呼ばれしちゃったか
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ORsyrKhH0
今度はどこ訴えるの?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fxHYZLRY0
ゼルダ広報の一環だろ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JwFTPsbt0
それで今度はどこを訴えるの
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zGiD8aajM
3Dマップを探索するゲームのミニマップ表示は俺が発明した!
って言ってるってことか?
・・・無理があるだろ
って言ってるってことか?
・・・無理があるだろ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ElWwEZJ70
ドラクエ11のマップは高低差の表示とか2Dマップとの違和感めちゃくちゃだったからそういうのだと思う
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fxHYZLRY0
マップ側で向き変更を操作できて
3D側もじわっと反映するんか
空間認識に弱いマンさんたちも安心やな
3D側もじわっと反映するんか
空間認識に弱いマンさんたちも安心やな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:txvIjeJm0
>>12の機能を搭載したゲーム思い出せるだけ挙げてみて
いくつもあるってんならすぐに出てくるでしょ?
いくつもあるってんならすぐに出てくるでしょ?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jmeISL9h0
さすが特許取ったか
似たようなことしてるソニーのゲームは片っ端から訴えて分からせてやれ
似たようなことしてるソニーのゲームは片っ端から訴えて分からせてやれ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1kJqaEyI0
任天堂の特許はコロプラみたいな
おかしな事しなきゃ使わせてくれるだろ
ただしポケモンの特許使ったら別だよw
おかしな事しなきゃ使わせてくれるだろ
ただしポケモンの特許使ったら別だよw
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TeV2XRNg0
神門有史氏はピクミンをずっとやってる人
プログラマーからディレクターに
プログラマーからディレクターに
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1jwb98Ev0
パルワールドみたいな会社出てくる時代だからな
特許なんて全部取っといた方がいい
特許なんて全部取っといた方がいい
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rb6zRCluM
イースとかで普通にやってるから、日本ファルコムが訴えたらいい
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q9SmlrmH0
>>20
最強の法務部に勝てると思ってんの?ww
最強の法務部に勝てると思ってんの?ww
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:odH6zGM/0
> 特許ではマップ上で指定した地点へキャラクターを自動移動させる機能についても説明。目的地までの経路を算出したうえで移動を行うほか、到達できない地点が指定された場合には自動移動を実行しない処理も記載されています。
マップの特許に余計なもんくっつけて自動移動まで起源主張かよ
マジでゲーム関連の特許庁審査どうなってんの
弊社も特許だしまくってるけどこんなの他業界じゃありえん
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EMqLFE/o0
気に食わないゲームを訴えるのに使うんかな?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1jwb98Ev0
>>22
気に食わないゲームが出てくることなんて普通ないんだけどなあ
気に食わないゲームが出てくることなんて普通ないんだけどなあ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yx5H7Z7h0
会社で取った特許に発明者の氏名って必要なんか?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zGiD8aajM
既に普通に一般的につかわれてる技術なら
日本の法律だと日本じゃ特許として認められないのじゃなかった?
誰も取得してないなら早いもの勝ちで誰でも特許が取れるって仕組みにはなってないだろ
日本の法律だと日本じゃ特許として認められないのじゃなかった?
誰も取得してないなら早いもの勝ちで誰でも特許が取れるって仕組みにはなってないだろ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nal5rePY0
>>27
ガバ審査で通りはするけど後から取り消されることもある
パル特許がまさにそれ
ガバ審査で通りはするけど後から取り消されることもある
パル特許がまさにそれ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I3is2sAI0
>>36
日本の特許で取り消された物って何?
日本の特許で取り消された物って何?
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8YGqhrOg0
>>39
有名なのだと一太郎訴訟じゃねーかな
有名なのだと一太郎訴訟じゃねーかな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z4+Iazba0
バナンザのマップはめちゃくちゃ便利だったな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:suhnhqc50
任天堂アンチ「特許ゴロだ!!」
俺「特許取ってるけど何も言わず自由に使わせてるの案件って山ほどあるんだよな…」
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8YGqhrOg0
>>31
それは完全無言を貫いてた場合で一度鞘を抜いたらダメだろ
他社に対する圧でしかないし
んで任天堂信に攻撃される
それは完全無言を貫いてた場合で一度鞘を抜いたらダメだろ
他社に対する圧でしかないし
んで任天堂信に攻撃される
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5XDMJfnw0
次はどこを訴えるんだろ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qmp6OORy0
ほーん
で次はどの中小企業にスラップ訴訟するの?
で次はどの中小企業にスラップ訴訟するの?


コメント
障壁の頭の悪さがよく出てる酷いスレだなwww
==SET_FORCE_LIKEBTN_ON
==SET_FORCE_REPLY_ON
マップの地点を指定したら自動で〜っていうのはエポナ関連かな
相応にマップが広くなってそうでいいな
特許なんて昔から取ってるのになぜ訴えられたか考えないのがいかにも障壁
この後にあれで使ってるこれで使ってるって騒いで
実際は特許とは全然違うもので恥かくんだろ障壁は