【悲報】XBOX関連スタジオ、7月上旬に大規模レイオフか。MS社員が非難の声明

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iw5/dwTR0

新たな会計年度が始まる7月を目途にXBOX関連人員が大規模レイオフか

以前より、マイクロソフトのXBOX部門トップのアーシャ・シャルマ氏はXBOX事業について「リセット」を行うことを呼び掛けてきました。今回GamesBeatが伝えた記事では、以下の4つのXBOX関連スタジオが外部に買い手が見つからなければ閉鎖の危機に晒されていると述べられています。

Double Fine Productions(代表作:『Kiln』『Keeper』、影響人数:約100名)
Undead Labs(代表作:『State of Decay』、影響人数:約110名)
Compulsion Games(代表作:『South of Midnight』、影響人数:約90名)
Ninja Theory(代表作:『Hellblade』シリーズ、影響人数:約135名)

また上記スタジオだけでなく、BlizzardやBethesdaなどの他部門でも一定割合の人員削減が予想されており、毎年6月30日を会計年度の区切りとするマイクロソフトにとって、新たな会計年度の始まりとなる7月上旬に「XBOX史上最大規模の削減」が行われることが予想されています。

このレイオフの流れに対し、全米通信労働組合(CWA)に所属するマイクロソフトの労働者らがオンライン記者会見を開き、経営陣がコスト削減のためにAIへの投資を優先し、ゲームの品質を低下させ、人々の雇用を奪っていると批判。また経営陣との報酬格差の指摘やレイオフの事前通知、強制解雇を減らすための自主退職制度などの労働組合側の要求などを提示しました。

最後に、「私たちは何百万ドルもの給料を求めているわけではありません。従業員が求めているのは、素晴らしいゲーム作りに集中できるような保護措置です。私たちは、新たな人材を採用しても彼らがわずか1週間後に職を失うような事態を避けたいのです。XBOXには、人員削減を経営陣の失敗として捉え、プレイヤーも従業員も望まないAIのような不人気な技術ではなく、ゲームの未来、つまり従業員に投資してほしいのです」とも述べられたそうです。

かくして、7月に行われると予想されるマイクロソフトのXBOX部門大規模レイオフ。これが本当なら、運命の時はもうすぐそこまで迫っています。

https://news.yahoo.co.jp/articles/cdd0d904543bd3297e449d9729a00a160e853d11

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QqnrOz5s0
>>1
MSの近年の開発環境はその望んでる環境に近かったと思うが?
それで大した作品を作れない、結果出せないって所がレイオフの憂き目にあってるのでは?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V9Tjh8yS0

GTA6の売上8:1でPSですXBOX全然売れてません

MS「XBOXでは記録的に売れてます」と否定

それ以前にXBOX大規模レイオフXBOX売却の報道がでる←MSさんこの報道に関して否定してません

なんでやろなー

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rv8l+M260
本当ならとかいってるけど本当じゃなかったらどうしてくれるの??
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kf35MV7e0
コストカッターアーシャすげえ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BPYQlKDx0
今までXBOX全ての悲報完全に当たってるからな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y8nbM0YI0
(゚∀゚)アシャー
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O0bHFOaJ0
日本の小売りから消えたみたいだぞそりゃ撤退するハード置くリスク考えたら置かないのは普通のことだ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:47udDjdQd
その4社は全員切っていいよ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O0bHFOaJ0
整理屋アシャ「要らないものを排除する」
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rqw1rEVpM
SIEもMSもスタジオ運用が下手くそすぎる
SIEは日本主導の頃の方がゲームの多様性もあった良かったし
ズバズバ切りまくってもない
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B6GXrfzX0
もう次世代機の話出てるのに1本しか作ってないとこがゲーム作りの環境語るなよ
残りたかったら結果出せっていってるだけじゃん大手なら当たり前なんじゃねえの?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yj6voMfN0

ジム・ライアンとフィル・スペンサーがお互いのスパイなんじゃないかという方針で衰退させ
整理屋の十時とアシャが債務整理

お互い同じ事してますね
もうこれソニーとマイクロソフトは仲良しだろ

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X5sKhhXmd
bungie300人以上と今後のレイオフから目を逸らさせなきゃならないから
日本語が不自由な安いバイトまで使って必死だよな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JU9v/sya0
AAA切って和サード協力とかも視野に入れてそうな
ペルソナ然りセガ然りその辺動きあるか
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EGwUyQow0
>>24
単なるマルチタイトルに何の協力してんだよ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mWtd1WdU0
アシャシャルマが整理屋とは?
どこもそんな話を報道してないのに…トトキンが整理屋だからか
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cVd4owAKM

そもそもその大した作品を作れない結果出せないスタジオを管理監督してクオリティチェックする立場の企業がいるんだけどな

そちらの無能さは責められないという

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ua4w5vcI0
毎月言ってるけどいつやるんだよ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2AJaO5VE0
>>31
ソース元も読めないアホかよ
7月でMSの会計年度が切り替わるから7月からやるって最初からそう言ってるだろ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+0LlXWu60
フィル体制じゃ自由につくらせすぎたから
売れるゲームつくれってことだな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aYIqYqKC0
>>32
売れるゲーム作れるなら今頃Xboxは覇権取ってるわw
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BrL386QJM
中華に買ってもらえ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AHupi7Q30
アクブリ社員が買収されなければ解雇されなかったのになw
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aYIqYqKC0
この手の動きだと優秀な人間が率先して辞めたりもするから
フィルが自由に作らせすぎた~とか言ってる奴いるけど今後誰が管理監督してクオリティチェックすんねんという
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tmB/DJBSd
そりゃ余暇にアート気取りのゲーム作るような環境に残れる可能性があるなら必死でゴネるよな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B6GXrfzX0
出来の善し悪しは客に判断してもらうんじゃない?ダメならCODみたいに格下げ
ただ今回レイオフの対象ななってるスタジオはゲーム自体出してないからな
月額払い続けてる客にとって評価以前の問題
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2jGh8v9T0
根拠のない噂でも箱だけ記事にされるとか言ってたけど実際はコレ
毎回ちゃんと根拠あるよな
他のハードは記事にされないのも嘘だしな
自分たちが叩く側に回れる記事はどんな出鱈目でも真実扱いにしてるだけ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Vkgxw3nd
素晴らしいゲームが作れないやつのセリフじゃないわな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FZqntJ/c0
😂5000億円で買収して800人を4年養って半分レイオフしたソニーって企業があるらしいでwww
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OshY8TCn0
ここら辺まったくまともなゲーム出してなかったから
閉鎖していいんじゃないの?
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4wa131R30
ここらへんだけで済まなそうだから労組がうごいてるんじゃないかなあ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YiTCT4Vy0

2020年7月: シネマティックトレーラーにて『State of Decay 3』を発表。

2024年: 2本目のシネマティックトレーラーを公開。Undead Labsスタジオのリブランディングを実施。

2026年4月: アルファプレイテストの告知および登録受付を開始。

2026年5月: 第1次テクニカルアルファテストを開始。

延期して2027年を目標に

あのさぁ…

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CQwWPRHpa
>>55
ムービーしか出せなかった名越スタジオよりはマシかな?
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xMkHgtgI0

買収されてから8年間1本も出せなかったスタジオが「従業員が求めているのは、素晴らしいゲーム作りに集中できるような保護措置」とかバカじゃねーの?

自社パブで同じことやってみろよ

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YiTCT4Vy0

South of Midnightも数年かけて作って
プレイ時間10時間の超大作だぜ?

ははっw

62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JYQWE5wd0
Double Fineは灯台やら壺やらゴミ作っておいて「スタジオのクリエイティビティを守るため」に労働組合作るような連中だからな
これからもゴミ作ります!って言ってるようなもん
スタジオヘッドのティムシェーファーは売れたゲームの続編を作らない主義なのでサイコノーツ3も期待できない
潰すのが吉だろ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nN/rMY7C0
XSX発売してから次世代機の話が出るまでに1本もソフト出さないとかトップがキレて当然じゃね
そんなもんユーザーだって呆れるわ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zDPTshX7M
金食い虫の小島でさえデススト1を4年、デススト2を5年半で作ってるんだから、
それ以下で何も実績もない所は閉鎖してもしゃーないだろ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JYQWE5wd0
Clockwork RevolutionのinXileも危ないだろうな
もともとCRPG専門のスタジオなのに欲出して無理するからこうなる
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sfdEsLtN0
こいつら独立してやれるのか?と言えばそんなの資金繰り不可能なわけで
MSの資金におんぶに抱っこで利益出せてないのに落ち着いて働かせろとは一体何を言ってるのか
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CUsqex/b0
英雄欲が肥大化したペテン師フィルに人生ふりまわされる人が多いね
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TldIEGxsd
売れ筋とか気にしないで自由にやっていいよってやらせた末路
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vapdnx1P0
ゲーム自体は問題じゃなくて、作るゲーム規模とスタッフ人数が見合ってないのが問題なんよな
スタジオが無駄に社員増やし過ぎなんよ
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JYQWE5wd0
ゴミしか作れない癖にこれからもゴミ作るから金寄こせなんて通るわけ無いだろjk

コメント

  1. 1414245:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/05 14:24:03 [返信] [保存]

    ゲーム開発うんぬんはともかく成長産業であるAIへの投資にケチつけるのは無理筋じゃねーかな

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