1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:il78aWNB0
カップ麺できちゃうよ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JVDUmPGQ0
>>1
無理
DCですら末期のネオジオはRAMに入らず音声ディスク直読みなのに
業務用基板を舐めたらアカンよ
無理
DCですら末期のネオジオはRAMに入らず音声ディスク直読みなのに
業務用基板を舐めたらアカンよ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A5z4cQDV0
セガサターンが正解を示したやん
倍速CD-ROMと、拡張RAMカートリッジ
なので格ゲーやるならセガサターンだった当時
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oTvmwJvY0FOX
>>2
サターンでも完全移植はできてなかったけどね
妥協と雰囲気を楽しむなら最適ハードだった
サターンでも完全移植はできてなかったけどね
妥協と雰囲気を楽しむなら最適ハードだった
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9arW5uct0
俺の高校時代のバイト代返して?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NasXWiPp0
友人と喋りながらやるから意外と気にならなかったな
メモリを積めなかったのは何か理由があるのかね
メモリを積めなかったのは何か理由があるのかね
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3SAxNwiV0
>>5
?
メモリを積んだ(積まざるを得なかった)からロードが長くなったんだが?
?
メモリを積んだ(積まざるを得なかった)からロードが長くなったんだが?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ccszw6KV0
「データーをロードしています」
PCも当初は激遅だったな
MSXのFDDの読み込みで鍛えられたから何とかなったが
PCも当初は激遅だったな
MSXのFDDの読み込みで鍛えられたから何とかなったが
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UT2zNDCf0
ネオジオCD-Z持ってたけどやっぱり長かったな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OeXmmG4F0
KOFか餓狼伝説でくっそ長かった
プレステ1のKOFもくっそ長かった
プレステ1のKOFもくっそ長かった
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UT2zNDCf0
>>11
KOF94はキャラ6人分のデータを対戦前に一括で読み込むから凄まじく長かったな
その代わりに対戦中はキャラ交代で待たされることはなかったが
KOF94はキャラ6人分のデータを対戦前に一括で読み込むから凄まじく長かったな
その代わりに対戦中はキャラ交代で待たされることはなかったが
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2FgwVxEx0
一応最初にメッチャ時間をかけて一括ロードして以後ロード無しなワールドヒーローズみたいなタイトルもあったけど
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0yXIgwy50
KOF94の時点で長かった
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UT2zNDCf0
KOF95からは勝敗がつく度に次のキャラの読み込みが入るようになってテンポは悪くなった
初代の餓狼伝説なんかはゲーム自体を起動時のロードで全部読み込んでたから、始まってしまえば快適ではあった
初代の餓狼伝説なんかはゲーム自体を起動時のロードで全部読み込んでたから、始まってしまえば快適ではあった
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0yXIgwy50
龍虎外伝とかアニメパターン削除してキャラのサイズも小さくなった
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bw1YCGit0
岩崎が格ゲー自体がCDと相性悪かったって言ってたな
https://twitter.com/i/status/2061390367728205867
https://twitter.com/i/status/2061390367728205867
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8fJfCgsG0
KOF94は3人目倒すと長いロード入った後にうわ~で勝ちゼリフという意味不明さ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lVX4DjO40
PS2やDCでディスクでもかなり快適になったなー
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YlpyUJx40
CDってアーケード完全再現だったん?
そうならSS版やPS版とはまた違うんじゃ
そうならSS版やPS版とはまた違うんじゃ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3SAxNwiV0
>>33
RAM容量の都合上、無理なものは完全移植はできなかったよ
RAM容量の都合上、無理なものは完全移植はできなかったよ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RHsw6yzL0
まぁROMかMVSでやるもんだったよ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:as1ACpV80
Zのことを忘れてやしないか?
残念だったな……いま使っておるのが、その倍速読み込みなのだ……
残念だったな……いま使っておるのが、その倍速読み込みなのだ……
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:78B7sJGh0
今エミュで遊ぶと一番ロード無いんだっけ?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w7dgOGfu0
等速CDロムドライブなんだっけ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TT+Iz5Vt0
>>40
倍速CDにしたかったがコストが跳ね上がるから断念したらしい 最初は8万とかで出す予定だったから発売した時は相当無理してたと思う
倍速CDにしたかったがコストが跳ね上がるから断念したらしい 最初は8万とかで出す予定だったから発売した時は相当無理してたと思う
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sai6Uvno0
音楽CDのオマケにゲー厶がついてると思え
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LTUrMYXZ0
>>41
新世界楽曲雑技団だっけ
どれもアレンジが秀逸だったわ
他社のサントラのアレンジアルバムはみんな独りよがりだったのに
新世界楽曲雑技団だっけ
どれもアレンジが秀逸だったわ
他社のサントラのアレンジアルバムはみんな独りよがりだったのに
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Aq14ttHzM
当時はCDは遅いから64でカセットを選んだのは正しかったな
開発のしにくさは致命的だったから最初からメモリ9.5MBにしとけば完璧だった
開発のしにくさは致命的だったから最初からメモリ9.5MBにしとけば完璧だった
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zChcD4u40
ネオジオDVD出してゴリラにお手玉して欲しい
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hjET3F5iM
業務用基板が前提のゲームをCDから読み込んで動かすようにするとか
最初から無理がある
最初から無理がある
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UqPInM4y0
ネオジオCDは単純にドライブが等速だったから遅かっただけだw
RAM容量は家庭用では最大級に搭載してた
RAM容量は家庭用では最大級に搭載してた
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1CfiZP520
>>50
倍速のCDZを遊んでみるといい
倍速ドライブにしたところで、どうにもならんことを実感できるから
倍速のCDZを遊んでみるといい
倍速ドライブにしたところで、どうにもならんことを実感できるから
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uBEbM3pS0
ダベりながらメストかネオフリか漫画読む時間だぞ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mYw1FesN0
当時からネオジオCDだけ等速かよ感はあった
64はわりと時期的にも離れてるんでCD採用してた場合PS・SSよりは読み込みは速かったはず
1994年9月 ネオジオCD 等速CD
1994年11月 SS 2倍速CD
1994年12月 PS 2倍速CD
1994年12月 PCFX 2倍速CD
1996年6月 ニンテンドー64 ROMカセット
1998年11月 DC 12倍速CD
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oTvmwJvY0FOX
>>53
94年辺りはPCだと4倍速ドライブが出ていたな
94年辺りはPCだと4倍速ドライブが出ていたな
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S0ZiVYr1a
過去は忘れてロードがほぼゼロになるエミュレータで遊べ
最初起動したとき感動したわ
最初起動したとき感動したわ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OeXmmG4F0
ゲーメスト懐かしい~
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8fJfCgsG0
格ゲーで人気出たから出したハードなのに格ゲーには向かないという変なハード
個人的には真サムスピの最初のロードがやたら長かった印象
個人的には真サムスピの最初のロードがやたら長かった印象
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+1OCbPH90
PSなんかの3倍ぐらいの大容量のメモリに等速でデータ読んでるんだからどうにもならん
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DurA696pd
KOFってどうだったっけ?
キャラ変わるごとにロード入ってた?
それとも一括?
キャラ変わるごとにロード入ってた?
それとも一括?
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XhJZCTyE0FOX
>>63
94だけ一括
94だけ一括
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pQ/46GlV0
少しでもロード速くする為に友達同士の対戦は同キャラでやることが多かったらしいな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a8Rrpvmn0
こんなクソハードでも無料でホンモノのネオジオを何時間でも対戦できるから
ガキには神ハードだった
ガキには神ハードだった
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oDdcSGzo0
初期タイトルは一括でロードしてたの多いよな
メモリだけは贅沢に積んでたから
メモリだけは贅沢に積んでたから
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zChcD4u40
初期というかだいたい100メガ未満のタイトルはプレイ中に読み込みがない
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kYcuH8NI0
ネオジオCDZなら倍速読み込みでロードも快適
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:43Avc2OJ0
>>69
エアプ乙
エアプ乙
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fMA10sq+0
BIOS吸い出してPCでやるとロードが一瞬
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BmqzXvO/0FOX
メモリが多くても、
本体の使用が古くて応用が効かなかった。
毎回全部読み込み直し。
部分的なロードも出来なかったからな。
本体の使用が古くて応用が効かなかった。
毎回全部読み込み直し。
部分的なロードも出来なかったからな。
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uxOqsrWw0FOX
PSのストゼロもロード時間がスゲー長かったよな。
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ok2vnucJ0FOX
猿のお手玉鑑賞マシンだったという印象

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