最近のRPG「レベルうpするとHP満タン!」←何が起きてるんだよ

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ddejOrMg0
なんでキズまで癒えるんだよ

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:72lOBOsg0
>>1
ドパガキだからアドレナリンでプラシーボ回復
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bhc87Iw60

レベルが上がる→セーブしにいく→ついでに宿屋泊まる→今の場所まで戻ってくる

の手間をカットしただけ

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:onEkVfsg0
逆に何でしないと思う?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bY/T/yP80
え?お前癒えないの?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ckh3Rrg90
給料上がったらやる気出るだろ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TdUId+N90

桃伝で初めてこのシステム触った時は神だと思った

ちょっと無茶してダンジョンの奥入ろうと思うもん

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wi1o6PAi0

>>7
ゆうきのどう のダンジョンとか
これ(レベルアップでの回復)前提になってる面もあるから
レベルアップしすぎると逆に難易度が高くなったりもする

バランス調整が難しいけど、駆け引き要素としては優秀よね

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FQp+2nU80
FC時代からある仕様だろ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:96uqew5x0
逆にHP増えた分ちょこっとメーター減ってるの腹立つ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wi1o6PAi0
>>12
昔から 「レベルアップ時は、減ってる量の方をそのままにしろよ」 と色んなところで書いてるけど採用された試し無し
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jxzs2l1Pd
レベルアップと言う謎の現象
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XLoPNX3V0
目標を達成したら食べようとしまっておいた美味いものを食べたんだろ?
検診終わった途端にケーキとか焼肉にいくあれ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iVhctmPJ0
くだらねーことを考えてんな
そんな事を言い出したら魔王なんて存在しないから冒険する必要なんて無いになるだろ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1kAbKqLUd
MPは回復しないの?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hDUnZwuB0
歩くとMP回復の方がバランスブレーカーだろ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AAQDnPVZ0
>>19
ドラクエ遊び人の寝るみたいにデメリットあったら面白いんだけどね
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mkESMhGO0
ハドソンリスペクト
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:injWc3QJa
レベルアップの度に内側で分解再構成して脱皮してるんだぜぇ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L5Fsb9zZ0
こういうのボス戦やらせたいだけって感じちゃうわ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nl4UY6d30
リソース管理楽しみたいとかギリギリの冒険したいとき設定で選べるならいいんじゃない
余裕もって楽しめる時とさっさとクリアしたい時どっちもあるから
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1kAbKqLUd
むしろイースみたいにじっとしてるとHP自動回復する方が自然だよね
ベッドで休まないと回復しないとか貴族なの?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+dJ483Qu0
なろう小説でもピンチの主人公がレベルアップして全快して助かったりしてるやん
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eW4C2X1D0
昔からある仕様だけど子供ながらにへんなのと思ってたな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R8nfBOwf0
眠ったらレベルアップする方式が一番好きだな
システム的にも感覚的にも
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VkQiM0/O0
神の祝福みたいなノリじゃねーの
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mELoWuev0
桃太郎伝説とかはかなり先取りしてたんだね
ユーザーフレンドリーというか
楽したいみたいな緩い考えだけど
RPGは過酷じゃないといけないみたいなのとは一線を画してたね
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bfqzcJWv0
病院のない世界に何を言ってもな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xXaQVzwGM
全快システム自体は前からあったわな
何なら戦闘ごとすらあった
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tNdCzS/r0
回復しない事にストレスを
溜めてきた先人がおったからやろ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P2k1jf460
HealthPointやぞ
解るよな?
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:28HMPYY60
レベルアップ♂でエッチなポイントを回復する…
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JsoZTT9T0
ミラテテ様言行録
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D/kYpta80
え?お前らレベルアップしても回復しないのか!
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ww3wMEzt0
丁度旧作と最新作のドラクエ交互に遊んでいたけど宿屋を挟む行程まじで要らんなって感じる
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HTU6kQ0z0
レッドカンパニーのはこれ多いイメージ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MtkmINoM0
リソース管理が楽になるから好き
回復アイテムやMPが節約出来てラッキーみたいな
実際はそれありきでバランス調整してると思うが
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yf6e651t0
ネタだとわかっちゃいるがこういうやつがなんでゲームに興味持ったのか不思議だ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eJmadX/IH
これでドラクエが面白くなくなったから、クソやな!!
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eJmadX/IH
ゆとり仕様、氷河期、Z世代、Aya世代(ガン患者)に合わせるから、ドラクエが劣化するんや! それと、会話中に「操作ボタン画面」を表示するなアホ~。邪魔や!
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dVMEaney0
戦闘終了時に毎回HPMP全快するRPGがあるらしいぞ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BXzAeWj/d
ロマサガ2ディスってんの?ああ?
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tWMvDMSo0
絶頂ってことだよ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T8LuRLoL0
ヒットポイントって、直撃を避けられる回数を数値化したものだから
ロマサガみたいに戦闘終了時に全快が一番正しいと思っている。

コメント

  1. 1425633:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/29 18:04:28 [返信] [保存]

    いうほど最近か?

  2. 1425643:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/29 18:25:43 [返信] [保存]

    レベルアップ自体が不可解なゲーム固有の現象なのに
    なんで回復だけ不思議がるんだよ

  3. 1425644:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/29 18:27:28 [返信] [保存]

    この内容のスレ5回は見た 頑張ったプレイヤーへのご褒美ってだけだぞ

  4. 1425659:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/07/29 18:43:56 [返信] [保存]

    全然最近じゃ無いんだけどボケてきたのかな?無茶延命希望か伝えとけよ

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