【CEDEC】「CEDEC AWARDS 2026」、全部門を任天堂が独占

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hFizUTWzr

『ドンキーコング バナンザ』開発チームが「CEDEC AWARDS 2026」3部門で最優秀賞を受賞。4部門中エンジニアリング、ゲームデザイン、ビジュアルアーツの3部門
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2607233q

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、「CEDEC AWARDS 2026」の各部門の最優秀賞を発表した。

最優秀賞は、全4部門中エンジニアリング、ゲームデザイン、ビジュアルアーツの3部門を『ドンキーコング バナンザ』開発チームが受賞した。
また、残りのサウンド部門も『Nintendo Music』開発・運営チームが受賞し、全部門を任天堂が独占するかたちとなった。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hFizUTWzr

CEDEC AWARDS 2026 最優秀賞 概要

【エンジニアリング部門】
対象
ボクセル技術による地形破壊と物理演算の高度な統合
受賞者
『ドンキーコング バナンザ』開発チーム
(任天堂株式会社)

【ゲームデザイン部門】
対象
キャラクターの魅力を活かした破壊による爽快な探索体験
受賞者
『ドンキーコング バナンザ』開発チーム
(任天堂株式会社)

【サウンド部門】
対象
膨大な楽曲の継続的なライブラリ化と、ゲームミュージックの特徴を活かした音楽体験の提供

受賞者
『Nintendo Music』 開発・運営チーム
(任天堂株式会社、ニンテンドーシステムズ株式会社)

【ビジュアルアーツ部門】
対象
完全に破壊可能な3D世界を実現したボクセル技術

受賞者
『ドンキーコング バナンザ』開発チーム
(任天堂株式会社)

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BDcTRxHB0
なんでサードはこのボーナスタイムに
Swtich2 に野心的なタイトルださなかったんだろうな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f4x538B50
>>4
全部門独占しちゃうくらい強いファーストがいるから競争に負けちゃうと思ったのかもしれない
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pt+UVmNt0
ひょっとしてWINNERしちゃう?w
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JJ40jX2m0
もうソニーが金で割り込んでくることも無くなるだろうしな
そらこうなるよ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8bsapo370
GDCと違って日本限定のCEDECならまぁ・・・
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HTzbMy4F0
ニンテンドーミュージックみたいの
音楽やってるソニーならできないものなの?
知らん音楽ばっかりだけどさw
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qZeYXeMXr
>>10
任天堂と違ってソニーファーストタイトルだけだとラインナップ弱すぎる
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u1t/R4RX0
🐷GOTYに意味は無い!(ブヒッ

🐷CEDECガ-受賞ガ-
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d5lO5DWF0
>>12
GOTY持ち上げてたのに、手のひら返してて草
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SYWO+Avwr
もうビジュアル部門も任天堂タイトルの独擅場になったんだな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g/0McGXl0

やはりバナンザは凄い
正統な続編出せれば神ゲーになるポテンシャルがある

まぁ任天堂はやらないだろうけど

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XHsiamiq0
ワイルズが1年越しになんか賞取ってなかったっけ…
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QXrklm+M0
そもそもCEDECを理解してないのでは
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i8+fxEX/r
実際バナンザは名作だったし
業界人的から技術面で評価されても納得しかない
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CDki4ioa0

https://cedec.cesa.or.jp/2018/event/awards/snd.html

『スーパーマリオ オデッセイ』の時は、4部門の中で「CEDEC AWARDS 2018 – サウンド部門 優秀賞」には入ったけど、
「2018 – サウンド部門 最優秀賞」の勝負は『ペルソナ5』に負けたって感じでなかなか悔しい感じだったから、
今回の『ドンキーコング バナンザ』で圧倒的にリベンジしたという格好になったね

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MsTJdnPV0
毎年任天堂が技術で評価されている
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JJ40jX2m0
UBIクローンしか出せないソニーどこ?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IoxL1xgY0
アストロボット枠
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mKeIIWAY0
伝説だったブレスオブザワイルドの講演から10年くらい経つのか
FF15の講演との対比が凄かった
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VxrgC9/o0
33が無い時点でやる意味あるのか
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CDki4ioa0

>>31
あれは「無い」というか、「ゲームデザイン部門」と「サウンド部門」の2部門で「優秀賞」受賞止まりね

「優秀賞」受賞者の中から選出する『最優秀賞』の勝負でバナンザに負けたってこと

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jHEqCeqJ0
任天堂の技術力って業界全体で見てもかなり上位にくるんだけど、何故か「任天堂は技術力が低い」って思い込んでる人がいるんだよね
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d5lO5DWF0
>>32
フォトリアルを技術力と勘違いしてるアホがいるからじゃね?
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pkBc315A0
べつに低いと評価されてもいいけど、大した値引きもないのに下手なサ-ドより売れてる現実だけは直視してほしいわ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1l4SwZ/B0
なんでドンキって売れなくなったの?
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qYTmBkWT0

>>42
アメリカでは人気なんや
人種……というか楽しめる度合いが民族や風土によってかわるタイプ

中国でだけ人気とかヨーロッパだけ異常な需要とかあるあるやろ
嗜好がFPSに近い

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KFlD41BK0
ソニーの宣伝費尽きたんやなぁ・・・
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WxXaNKIQ0
任天堂スタッフが考えた部門だけで受賞出来るの強い
なお元スクエニが監督した本編は誰も触れない模様
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jd/l8w+K0
プラチナスポンサー「ニンテンドースイッチ2」
あーあ、任天堂もソニーみたいなことやりだしたな
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p33ctaax0
>>55
2年前まではSIEもスポンサーに名前を連ねてたのに
またエリちゃんしちゃったのかな
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bhWaDtrM0
元々日本重視で任天堂が賞をとりやすかっただろ
そんなに持ち上げる賞でもないぞこれ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I1fiMmlZr

ブレワイの時のCEDEC技術講演は伝説の8講演と呼ばれてたな

任天堂自らゼルダ新作の開発秘話を明かした、伝説の8講演――三角形の法則、確認義務なきデバッグ…名作を生んだ数々の驚異的手法
https://news.infoseek.co.jp/article/niconiconews_3020676/

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jWnqhWC10
純粋に技術力を評価されてるって事だもんな
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0HIB7a1m0
バナンザ大成功だったからなあ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QXrklm+M0
ぶっちゃけバナンザと同じ発想と技術でゲーム作れるかといえば和サードには無理だと思うわ
お手本見せたあとならコピーできそうな会社は数社あるかもだが片手で足りるだろうな
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LzB+jnGN0
>>65
三次元的な動作は二次元のそれより自由度がある反面パクりにくいよな
質方向の話だとノウハウを持った開発者が他所に移るとかテンプレ動作生成ツールの充実でもしないと新規参入は難しい
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aafcyHpL0
出発点はマイクラとかなんだろうけどバナンザに類するゲームっていまいち思い付かん
よくあんなの作る気になったなと思う
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aafcyHpL0
そもそもゲームの原型時点でドンキーとかする部分が少な過ぎるし完成までに紆余曲折あったんだろうなと
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5EK8Jsy30
技術が凄くてもそこまで爆発的なヒットしてない感じが残念だな
ドンキーって時点で仕方ないのかもしれないけど
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kiKaNdHe0
Xで海外勢でバズってた話題に今はムービーゲー多すぎるって話あったな
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:exV/rMKu0

複雑かつ高自由度のゲームシステム、かつそれでも破綻しないレベルデザイン
という観点で言えば、
和サードはバナンザどころかティアキンどころかブレワイにさえ未だに追いついてないと思う

エルデンなんかも大成功はしてるがゲームシステムとしてはやっぱり広いダクソとしか言いようがないし

76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LMuttaCu0
ブレワイの翌年のFF15が一番凄えなと思ったわ
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZuTKUVxlH
ワイルズの技術講演は今年はある?
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Hh0CIsQr
「CEDEC AWARDS 2026」表彰式閉幕!最優秀賞は全て任天堂の開発チームが受賞
https://getnews.jp/archives/3732801
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