https://news.yahoo.co.jp/articles/82595d53c9db536c51cb61186c430a4845c14a9e?page=2
ーー現在のゲーム業界について、メディアの視点から危機感を感じることはありますか?
嵯峨 海外……特に中国で作られたゲーム、「原神」や「崩壊:スターレイル」などのように、「ハイクオリティーなゲームが基本無料で遊べる状況で、ユーザーがそれに慣れてしまっていること」には危機感を覚えますね。日本のゲーム会社が太刀打ちしようとしたとき、中国メーカー同様のリスクを取れるのか……。
半端なグラフィックでは、ダウンロードをしてもらえない状況で、覚悟を持って新しいコンテンツをつくるのは簡単なことではありません。
>>1
>半端なグラフィックでは、ダウンロードをしてもらえない状況で
そうじゃなくて、面白いゲームを作らないといけないんじゃないの?
まあ、面白さはセンスが求められるから、凡人の集合体で何とかなるグラフィックに逃げるんだろうけど
そういう乞食はPSユーザーだけでswitchやswitch2ではゲーム売れてるけどスルーだもんな
ーー別の面で、ゲーム業界の高齢化が指摘されることもあります。ゲームメディアも例外ではないと思うのですが、『ファミ通』では今後の舵取りはどうされますか?
嵯峨 これは昔からなのですが、特定のハードを意識しているわけではなく、また、ゲームに関係ない企画にもたくさん取り組んできました。
はい?
>>5
質問と答えが噛み合ってない感が
ゲーム業界の高齢化→PS層の話→特定のハード(=PS)を意識しているわけではなく、
という繋がりなのかな?
PS5のパッケージ売上がSwitch2に負けそうになっているのはPS5ソフトの需要が低いだけだと思いますがね
ソフト年間売上
Switch PS5 Switch2
2017年 *6,755,208
2018年 12,719,455
2019年 14,839,359
2020年 20,681,874 *,*61,908
2021年 20,271,861 *,466,739
2022年 22,045,419 *,946,682
2023年 15,683,837 2,121,827
2024年 11,415,186 2,453,035
2025年 *7,670,613 2,381,657 5,569,796
2026年 *4,303,087 *,942,868 3,764,728
累 計 134,747,204 9,419,873 9,334,524
http://teitengame.com/index.html
うわまだパッケージ売上で判断してるよコイツ
週販は無くならないでしょ、
2028年以降、週販からPSソフトが無くなるだけで
結局ソシャゲは事前予約増やせても出来悪かったら1円も払ってくれないし
開始後のイベントはゲーム内で告知するのが一番効果的だから
紙メディアに広告出す効果はパッケージほど高くない
その買い切りもニンダイを筆頭にした動画やDLユーザーにはSTEAMやPSストアで直接広報できるからあえてメディアに金払って情報出す意味が薄れた
小売りとサードは逃げましたよ既に
任天堂ハードではソフトは今でもよく売れているので
ソフトが売れないお話はPSハード特有だと思われる
任天堂ソフト出荷本数(国内・単位万本)
Q1 Q2 Q3 Q4 年間
06年度 1012 1252 2430 1194 5888
07年度 1275 1331 1837 1086 5529
08年度 *888 1068 1881 *686 4523
09年度 *892 1205 1655 *800 4552
10年度 *704 1007 1236 *581 3528
11年度 *371 *488 1396 *535 2790
12年度 *672 *660 1267 *628 3227
13年度 *503 *720 1533 *549 3305
14年度 *373 *757 1309 *328 2767
15年度 *443 *689 1005 *377 2514
16年度 *269 *462 *901 *427 2059
17年度 *339 *596 *983 *426 2344
18年度 *330 *500 1091 *460 2381
19年度 *458 *600 1249 *997 3304
20年度 1002 *776 1391 1333 4502
21年度 *813 *800 1485 1116 4214
22年度 *807 1266 1753 *753 4579
23年度 *902 *835 1521 *719 3977
24年度 *684 *868 1136 *632 3320
25年度 *720 *896 1612 *977 4205
26年度 1154 **** **** **** 1154
ソフト売り上げショボいね任天堂は
任天堂VSサードになるのか
サード17%だと今と変わらんなw
どっちも作れないメーカー? 淘汰で消えて何の問題があるのか
斜陽のPS5を延命させるために、紹介しまくったのがファミ通だろ?
散々遅発性の毒をバラ撒いておいて、今更危機感とか…自分のケツくらい自分で拭けよ
でもそれこそがファミ通40年間で積み上げてきた歴史なんだよね
そういうとこやぞ
PS無くなった週販とか作るのも苦痛だろうに
ニンドリあるからいらんだろ
任天堂からしたら
日本、中国という特殊市場を除くと
海外は 6年前(今年基準なら7年前8年前)のゲームが
遊ばれているゲームのトップ圏を占めている
それだけユーザの声をくみ上げ、グラフィックも内容もブラッシュアップされた状態
そんなのに同じような対イプのゲーム勝てるわけがない
何処とは言わないけどさ
あんなの誰も買わねーよ
ムキンクスを超えた何か意味のないものに成り果ててるからな
AAな中規模ゲームなのにフルプライスで買わされるとか
バカらしくなってくるからな
高品質な無料ゲーだけでなくサブスクとかフリプみたいなのもある時代にさ
PSにはレベルの低い貧乏人しかいないってことだよ
基本無料をありがたかってるくらいだからな
基本無料って言ったってメーカーが赤字でやってるわけもなく
一部の金持ちの金でメーカーも無課金ユーザーもハイクオリティゲームやってけるなら現状Win-Winじゃね
なんなら大手メーカーの敵は安くて長く遊べるインディだと思う
最初にお金が必要な買い切りゲーは構造的に不利だろ
凝ったグラは必ずしも必要ないのがほの暮らしだって証明してふ
なんならめちゃカメでもいいし拘りたいならFF7だって売れてる
あとは星の翼ぐらいか。
他ゴミカス
高品質w w
高品質だとダウンロードされないはPS市場について語っているだけだろうな


コメント
>>特に中国で作られたゲーム、「原神」や「崩壊:スターレイル」などのように、「ハイクオリティーなゲームが基本無料で遊べる状況で、ユーザーがそれに慣れてしまっていること」には危機感を覚えますね。
これも結局はPSだし(Switch/2では基本無料無双にはならない)、ずーっとPSの話題だと思うぞ
==SET_FORCE_LIKEBTN_ON
==SET_FORCE_REPLY_ON
なんか偏った主張ばっかだな
危機感持つ割には出始めからヨイショし続けてるし、そうなってるのはPS界隈だけで他所ではちゃんと有料ソフトが売れてるぞ
そもそも他所様の心配する前に自分の心配しろよ、廃刊まで秒読みの所まで来てるだろ