1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HWf8sUjk0
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HWf8sUjk0
戦闘:かなり多くの要素が削除された
当初の戦闘システムでは、左右のトリガーをそれぞれ左右の爪に対応させる方式が採用されていました。
さらにアダプティブトリガーのフィードバックを利用し、
半押し:素早い突き攻撃
全押し:薙ぎ払い攻撃
という操作になっていました。
約2年間にわたり調整され、初期QAテストでもかなり良い評価を得ていましたが、最終的には一般的な弱攻撃/強攻撃をフェイスボタンに割り当てる方式へ変更されました。
理由として挙げられていたのは、アクセシビリティ、レスポンスの良さ、開発規模です。
初期のプレイテストでは、どんな敵に対しても□ボタン連打ゲーになってしまっていました。
そこで開発陣は戦闘そのものをもっと面白くすることに注力し、雑魚敵1体ですら戦っていて面白い存在にすることを目指していました。
元ディレクターBrian Hortonの考え方は、
「まずプレイヤーが戦闘に夢中になれることが重要で、圧倒的な強者になった気分を味わわせるのはその次」
というものだったようです。
また、戦闘中にウルヴァリンの感覚能力(Senses)を強制的に使わせるため、姿を消す敵も試作されていました。
これが最終版に残ったかどうかは不明です。
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L1s1CRTF0
>>2
半押しはなくなって正解
ゴミだから
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lBYNEOXr0
なんでもキレるってライジング?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HWf8sUjk0
開発初期には、ローガンに手首装着型の小型クロスボウを持たせる案もありました。
複数種類の矢が存在し、ハブエリアでのクラフトやアップグレード要素も予定されていました。
しかしMarvel側から、
「ウルヴァリンというキャラクターには合わない」
として却下されました。
また、敵の武器を拾って投げ返せるシステムもありました。
面白い例として、The Handの忍者がローガンに手裏剣を投げると、ローガンが自分の身体に刺さった手裏剣を引き抜き、そのまま敵に投げ返すという仕組みも存在していました。
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rx957Bpw0
バナンザやろうとして断念しちゃったかー
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rV686YTO0
>>8
まぁ思いついても実行できないだろうしな
ボクセルでフォトリアルとか性能は相当必要だろうし
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kBUVq2dC0
スイートベイビーが女社員を送り込むから開発力が落ちるんだよ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sr+BjgTT0
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DYKPEB3o0
メタルギアライジングかな?
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H25QowlRr
switch初期のアームズみたいなのを構想してたんか
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y4oHuswa0
ソニーがまた殺したのか
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tKmjdIE/0
ディズニーの指摘がうるさそうやな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c6lJmNQU0
裏話っておもろいわ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6+6bvFWw0
ライジングの仕様で、地球防衛軍やバナンザみたいになんでも壊せるフィールドだったら面白いかもな。
要は目に見えるもの全部が如くのコンビニ状態だろ?
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0MtrWFSy0
これは何も期待できねぇ…
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L9grOGBU0
せめて敵くらいは切れるようにならんかったんか
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0ZLuJe5x0
>>32
ムービーでは切れてたけどゲーム中はなくなった?
どのみち国内版は規制だろうけど
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dmkIcjAD0
2年延期してまで凡ゲーに仕上げていく無能集団
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X/YOYMdc0
あれもこれも諦めた結果ありきたりなステルスアクションゲームになったってことだ
グラ以外20年前から進化してないって評価は正しかったな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jwDuBZ4J0
なんで腕毛に全力でゲーム部分削減してんだ…
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W4LTnzt10
>>38
システムやらストーリーやら弄ってる間に腕毛班は腕毛生やすしかやることないのよ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jVT+yqG10
2年延期してクオリティアップしたのは腕毛
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jLyDV2vB0
延期して暇になった別のスタッフが腕毛に注力したってことやな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XrJAQnLV0
腕毛のおかげで助かったな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kHfbqNib0
腕毛がなければクソゲー扱いになるところだった
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iPHTMPMR0
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H2zj/z6X0
>>45
あーあ、まーたポリコレ祭りか
もう無理だな、SONYは
もうマジで無理だわ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ul8ssjh20
技術力ねえんだな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yP0S0qruF
開発力なさ過ぎて草
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3zVAE3zC0
切れないどころか爪痕残らず空振りしてるだけみたいな軽いモーション、爽快感無いやろ
今時壁に銃弾の痕が残らないFPS出されるようなもの
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I7kScPfCd
デフォルメされてる世界ならともかくフォトリアルでやるなら壁を切ったら内側には板があって断熱材があって柱があってってなるんだよな
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3zVAE3zC0
グラや体毛削ってでもマップやオブジェクト破壊しまくれる方がリアルに感じると思うがな
性能上がってもハリボテを綺麗にする事にしか使われないっていう
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0fLBBzsm0
バナンザっていうかRed Faction Guerrillaでしょ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Y9EDFYX0
初期構想からどれだけ劣化しようと、マーベルのノルマは1,000万本
何よりも体面を気にするソニーはあの手この手でばら撒いて数字を作るよ
たとえ、ウルヴァリンが大赤字になってもね
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hP7jeTIZM
思いついたシステムいろいろぶち込もうとして
全部諦めた感じかな…
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5KpszWUy0
MARVELめちゃくちゃ口出してて草
うるせーな
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P+ezQSxC0
半押し(笑)
ベラボーマンかよ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yqi7xo/QM
Marvelもう脱SONYしたくて仕方ないんやろな…
SONYとやっていかなくても他にもいくらでも良い相手は転がってるんだし
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X/YOYMdc0
>>69
TOKONがコケてライバルズがヒットしてるから
ソニーを介す必要ないのがバレた
(マーベルファンはデベもパブも気にしてないということ)
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pXgTLIPM0
アフロサムライ?
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LHVyFTft0
新機軸やろうとして時間だけかかってうまくいかず
結局いつも通りの無難なの出すパターン多くね?
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IowcL4D50
ウルヴァリンが剛毛すぎる
誰向けに売るつもりなんだろ
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vU2UlLtS0
建物を切って完全破壊できるっていうのも一応検討はされたみたいだけど、実際に試作段階まで行ったのは特定の箇所を切ることで戦闘を有利にできるようになるようなシステムっぽいね
それすらも縮小されて最終的には木箱とかを切れるってだけの凡庸な表現に落ち着いたみたいだけど
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H+TYeG4X0
バナンザに敗北しちゃったかーーw
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2PlwtsEV0
>Insomniacは「Cerebro」と呼ばれる独自の4Dフェイススキャン装置を開発しました。
>これによって俳優の顔をスタジオ内で直接スキャンできるようになっています。
ヒュージャックマンじゃない時点で作ったイミ無いでしょ…
コメント
そう思うなら借り物のIPでやらずに自分で新規キャラ作ってやるべきなんだわ
ただしソニーは新規キャラ作っても継続させるのが下手くそな事
むかーーーーーしのアニメ版かコミック版なら
何でも切れるが出来たんだろうけどな
==SET_FORCE_LIKEBTN_ON
==SET_FORCE_REPLY_ON
※1433314
当たり前だけどMARVELのが立場上なのにな
ていうか
まだ口出ししてもらえるだけマシだと思うけどな
※1433317
マーベルもソニーみたいな技術力の無い所切ればいいのにな
まああっちはあっちでイマイチだからソニーにすり寄らざるを得ないって事なんだろうけど
削られた要素の数だけ腕毛が生えてると思うとだいぶ面白い
もうゲーム作りやめてVFXスタジオになったほうが楽なんじゃね