経産省、ゲーム分野は「モバイル・PC市場の攻略」に注力する方針。2033年に日本発コンテンツの海外売上20兆円を目指す目標・戦略を具体化した「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」が公開
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2608203g
8月20日、経済産業省は、「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」を公表した。
これは、2025年度に開催された「エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会」での議論を踏まえ、エンタメ・コンテンツ分野(ゲーム、アニメ、マンガ、音楽、実写)において2033年の海外売上20兆円を実現するための政策立案・実施に向けた目標や戦略などを具体化したものだ。
公開された資料では、IPをマンガからアニメ、ゲーム、実写、音楽、グッズまで多角的に展開することで、利益の最大化とクリエイターへの還元を図る方針が確認できる。また、ゲーム産業においては、「モバイル・PC市場の攻略」に注力するとのことだ。
ゲーム分野においては、日本発ゲームが約半分を占める家庭用ゲーム機市場に対し、より規模の大きいモバイルゲームやPCゲーム市場では、日本発ゲームの海外市場シェアは数%に満たない現状が問題視された。
そのため、ゲーム分野では「モバイル・PC市場の攻略」に注力することが目標となった。コンソールゲームの競争力を高めながら、市場獲得余地の大きいモバイル・PCゲームの海外市場の獲得をめざすことで、海外売上を3.4兆円から12兆円まで拡大していく。
期限が切れたから名前を付け換えるだけらしい
政治家と官僚は住む世界が違いすぎて肌感覚で分からないのかもしれない
ざ~んねん♪
大売りw
将来に向けてクリエイターもコンテンツ消費者も
増やさないとどうにもならん
>>12
任天堂は経団連に入ってないから
経団連に加盟しない理由
独自の経営方針: 政治的な要望やロビー活動を行う必要性が低く、自社オリジナルの娯楽・IP(知的財産)ビジネスに集中しているため。
身軽な組織運営: ファブレス(製造委託)型のビジネスモデルをとっており、巨大な組織のしがらみや慣習に縛られない自由な意思決定を重視しているため。
無借金・独自路線: 財務基盤が非常に安定した無借金経営を維持しており、外部の経済団体に頼る必要がないため
むしろ欧米は嫌悪してる
中華ソシャゲだって中国と日本でしか売れてないし
モバイルだけじゃなくてPCもあるだろ
パルワールドやめっちゃカメレオンが大ヒットしたしカプコンもソフト売上の大半がPC
どこが無理なの?
欧米のモバイルゲーやらはスキン課金
ウィッチャーやサイパンでな
日本が強いゲーム機とマルチ出来るPC市場を目指した方がいいと思うわ
敗北を知りたい
国の金が入ってるから勝てるわけねえって他国から言われるようなのある?
ゲーム業界で大きく儲けてるのは売上から自動的に30%徴収できるプラットフォームの側だけ
ソフトメーカーなんて残りの70%受け取っても赤字になる場合も多いからね
モバイルやPC向けにコンテンツ作っても甘い汁を吸うのはAppleやValveといった米国企業
国策として支援するならむしろPSとスイッチという国産プラットフォームに焦点を当てるべき
PSは日本発ではあるけど
今のPSが売れて日本に金入ってくるのか?メイン海外法人じゃなかったっけ
更にガチャゲーもクソな思い出しかないとなるとスマホ買い切りがこれからのマストでブルーオーシャンだろ
既に動いてるスクエニやレベルファイブはスマホ買い切りRPGと親和性高いから既にいい感じだしな
これからは普及率がエグいスマホの買い切りの時代
補助金もらえるなら競争で勝つ必要がなくなり努力しなくなりゲームの質は下がるんじゃないかなあ
クールジャパン機構廃止へ 経産省、予算要求見送り 巨額累積赤字で
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6592424
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/699746.html
イベントのトリを飾る「ひろゆき×吉田P対談 7回目」はタイトル通り今回7回目となるビール付の雑談トークショー。「FFXIV」は、スクウェア・エニックスアカウントベースで30カ国ほどのプレーヤーがプレイしている。PRに国のクールジャパン政策の補助金なども使いつつ、海外展開している話などのビジネス的な裏話や、もうすぐ始まるTOKYO MXの番組の収録裏話など、ほかでは聞けない話を聞くことができた。
だって得意分野でトップの会社って政治家の助けいらないからいうこと聞いてくれないんだもん
そりゃクールジャパで大赤字垂れ流すわけだわ
看板掛け替えで同じスキーム続行?
反対するやついたらバカにするような国民を
作れたんだから超有能だろ
これですんごく分かりやすく言ってくれてたけど、まさにこの通りで国が関わるとロクなことにならん
静観しててくれ
スマホゲーなんて狭い日本市場の中でクオリティの高い中国勢韓国勢とか既存の人気作と戦いを続けるしかない超レッドオーシャンになってるのに
どこをどう見たら市場獲得余地が大きく見えるんだ
”サ終”相次ぐスマホゲーム、倒産も急増 過去最多ペースで推移 「当たれば一攫千金」過去の時代に
https://news.yahoo.co.jp/articles/d5dbb32009f49fe6edce2985d2ff92538e10ec49
初期の開発費で100億
年間の運営費で200億原神は費用かけてるけど
同規模を税金に充てるつもりか?
めちゃカメの成功は再現性皆無だし、パルワは同じ国の企業が全力でスラップしてるし
参考になるようなものがないから順当に爆死する予感しかしないわ


コメント