今この時代に「次世代ゲーム機」は可能なのか?
半導体進歩の状況から考える、新たなるゲームハードの
誕生に立ちふさがる壁【CEDEC2026】
https://www.gamespark.jp/article/2026/09/06/171843.html
テクニカルジャーナリストの西川善司氏による講演
「次世代ゲーム機と次々世代ゲーム機が乗り越え
なければならない3つの『谷』とは?」は、まさに
今日における次世代機の難しさがまとめられています。
次世代機は3ナノメートルプロセスを採用すると
仮定した性能予測が示されました。
次世代機の理論性能はおよそ30~40テラFLOPS程度
PS5からは3倍前後の向上に留まるという予測が示され
ています。
価格については、SoCがハードウェア全体のコストの
3割程度を占めるという想定から、640~760ドル
程度になるという試算も紹介されました。
TSMCは2029年まで毎年3nmを含む最先端プロセスの値上げを契約先に通達していて年10%ずつ高くなるそうだ
2025年後半時点でN3Pのウェハコストが27000ドルと言われていたのが、2026年には約30000ドル、2027年には33000ドル、2028年には36000ドルと途方もなく上がり続ける
もう永久に次世代コンソールはだせない
問題は枯れてくれるかってこと
Switch3が4nmだとしても2035年でも余裕で4nmが現役かもしれない
そして今5nmだの3nmだの言われてるがちゃんと法則に則っていたのは20nmあたりまでで3nmは本当は8nm相当でしかない
刻み方がどんどん細かくなっていく
もう量子コンピュータのような違うアプローチにするしかない
ノイマン式コンピュータの限界
圧倒的な安価を提供出来ないならゲーム機に価値は無いよ
PC買う金が無いならゲーム体験クオリティーを落としてスマホゲーム(ゲーム機としての投資額ゼロ)で遊ぶよ
>>13
>PC買う金が無いならゲーム体験クオリティーを落としてスマホゲーム(ゲーム機としての投資額ゼロ)で遊ぶよ
PCとPS(と箱)は運命共同体というか、三位一体の巨大市場を築いてるからAAAソフトが成り立ってるわけで、PCのみでAAAを支えられる訳ないだろマヌケ。
マルチ出来るCS機がなくなればPCも昔のようなマニアゲーマー向けマシンに戻るだけだ。
こうした半導体側の制約を踏まえ、今後のゲーム機
ゲームプラットフォームが取りうる方向性として
大きく3つの選択肢が示されました。
1つ目は、価格や消費電力の上昇を許容してでも
最新世代の半導体技術を積極活用し性能向上を
追求する方向
2つ目は、価格と性能のトレードオフのバランスを
取りながら開発を続ける、現行の据置機に近い方向
3つ目は、性能向上そのものを抑え、限られた性能の
中で遊びを作り込む方向です。
この3つ目の路線を約20年にわたって取り続けてきた
企業として紹介されたのが任天堂です

ゲームキューブからWiiでは性能向上率を約1.28倍に抑え、
WiiUからニンテンドースイッチでも約6倍の向上に留めて
います。
同様のパラメータで2030年代半ばのスイッチ後継機を
試算すると、理論性能は18.6テラFLOPS程度、ダイサイズ
は180平方ミリメートル程度と小型に収まり、価格は
ニンテンドースイッチ2とほぼ同水準になるという予測が
示されました。
同時期のPS7級機の理論性能の5分の1程度に留まる
計算ですが、ニンテンドースイッチ2からは大幅な
向上となる水準です。
ソニーの問題点はハードだけじゃなくてソフトもだからソニーはもうゲーム業界でやっていくのは難しい
ゲーパス的な方向性に移行するしかないと思うソニーは
任天堂の枯れた技術でCS作っていくやり方ならCSは続けられるはず
ソニーは新型PSP作るつもりだったんだろうけど、ここまで日本を敵に回したら無理だ
ただしその場合PS5もずっと売らなきゃならない
密度が1.5倍になるけど価格は2倍になって下がらないみたいな状態がずっと続いてる
むしろ値上げしてるし
サム8ですら値上げ
switch3は2から十分な性能向上できて価格もそんなに変わらんという読みなのか
個人的には任天堂もしんどいと思う
ただSwitch2で任天堂は性能的に充分かって言われたらYesなんだよね
一体何が
その理由と位置づけは以下の通りです。
## 1. 製造コストの底値化とラインの償却
Switch2に搭載される半導体(SoC)や液晶・有機ELパネル、バッテリーなどの部材は、10年も経てば完全に旧時代のローエンド汎用品となります。開発費や製造ラインの投資もとっくに回収し終えているため、任天堂としては「作れば作るほど利益が出る格安ハード」になります。
## 2. ライト層・キッズ向けのエントリー機としての役割
Switch3が6万円という高価格帯になった場合、小さな子どもを持つファミリー層やライト層にとっては購入のハードルが上がります。任天堂は過去に「ゲームボーイアドバンス」や「ニンテンドシー2DS」で行ったように、最新機(Switch3)が高価な間の受け皿として、旧型となったSwitch2を2万円台の「入門機」としてしばらく併売する戦略をとる可能性が極めて高いです。
## 3. 現行Switch(初代)の市場価値はほぼゼロに
なお、この時代になると2017年発売の初代Switchは「2世代前のレガシーハード」となるため、新品の販売は完全に終了し、中古市場でも数千円~5,000円程度で投げ売りされるようなコレクション・ジャンク品扱いの領域に入ります。
それと同じ調子で半導体の値段上がられても
日本人からしたら日本の給料じゃ高すぎて買えんふざけんなにしかならん
PS6はもう出せないでしょ
これ以上開発コスト上げられても中堅サードがついてこれないんじゃないか
switchは欲しいよ
今でも性能足りんもん
ハードウェア的な改善余地もまだまだあるし
そこまでして出す必要があるかだな
とりあえずMSがどう動くかに注目だな
汚グラくそ長ロード機とか勘弁な
Switch2でも普通にやるだろ
PC性能も以前に比べて向上スピードが落ちてるし
足踏みはダセーよ
据え置きCSに未来がないからPS6は携帯機と言われてんやで
「macOS 26.7 RC」からApple製ゲームコントローラー2機種の存在が明らかに
8月中旬に公開された「macOS 26.7 RC」のコード内からはまだ発表されていないApple製デバイスを含む様々な情報が明らかになりましたが、新たにT6502とT1057という識別子が付けられたGameControllerプロファイルの存在が明らかになりました。
これらはAppleが開発中のゲームコントローラーである可能性があり、この2つのコントローラーには、それぞれ異なるハプティクス(触覚フィードバック)の設計が採用されており、Dパッド(十字キー)、2本のアナログスティック、ショルダーボタン、ホームボタン、メニューボタン、アナログトリガーなど、一般的なゲームコントローラーの構成要素を備えています。
さらに、コードにはそれぞれのデバイス専用のハードウェアプラグインも含まれており、単なる仮置きのコードではなく、実際に存在するハードウェアを想定したコードである可能性を示しているとのこと。
ハイスペックが必要なソフトはPCオタクだけがやればいい
そんなもん外部へ逃せばいくらでも出来るだろ
発想が貧困すぎるわ
それ以上の性能の次世代機とか無理ゲーすぎ

コメント
本人の性能が足りないやつに限ってこんな事言うのはなんで?
自身の見栄えがクソグラで脳みそのロード長いから?
任天堂をハブる為に各社次世代ゲーム機を作ってくだしあ
MSも性能追及と値段抑制を両立しないと不味いって言いだしてるから、結構厳しい時代
ストレージは1〜2年で改善するかも
メモリはDDR6世代の投資控えてるからまだまだ高止まり
SoCは2nm級の安定生産できるメーカー増えないと安くなる道筋すら見えない
Pixelみたいに新モデルの性能向上諦める大手が出てくる現状では
価格維持したまま次世代機なんて到底無理よ