カプコン「『ワイルズ』Switch2版は狩猟を体験するという点では大きな違いはない」

おすすめ記事一覧①
おすすめ記事一覧②
ソフト
ソフト


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aR9qY7Su0

――Nintendo Switch 2版『ワイルズ』は、『ワイルズ』の発表前からSwitch2への移植の可能性を予感させる動きがありましたが、Switch2版の開発を決めたタイミングはいつごろだったのでしょうか?:

辻本: かなり前の段階から動き始めていました。ひとつのことをやればすべて解決するというレベルではなく、本当にひとつひとつの要素をSwitch2に最適化していく作業でした。開発期間としては1年以上かかっていますね。

砂野: 開発に着手し始めたのは2025年の6月ごろです。

藤岡: 何度か開発に着手できそうなタイミングもあったのですが、そこに割く人手が足りないという問題がありまして……。単純にほかのプラットフォームのデータをSwitch2に移植すればいいというわけではなく、なかなか手が付けられない時期が続いていましたが、『ワイルズ』の開発がある程度落ち着いて手が離れるメンバーが出てきたタイミングで、主要なメンバーを集めて「本気でSwitch2版に着手しよう」となり、開発がスタートしました。

辻本: 本格的に開発が始まったのは、去年末ぐらいでしたね。

砂野: 本腰を入れて開発を進めたのはそのぐらいで、かなり急ピッチでした。

――検証ではどのようなプロセスで進めたのでしょうか?:

砂野: まず「Switch2で動かしてみましょう」というところから始まりまして、最初は「全然動かないね」という状態でした。そこでどういう手段があるかの情報を集め、検証をくり返していきました。その過程での、パフォーマンスをどう上げるか、どこを削れるかという検証自体は知見になって、後々の既存プラットフォームでのさらなる改善にも活きるだろうと思いながら開発を進めていきました。

辻本: Switch2版ならではのことも試しているので、すべてを活かせるわけではありませんが、経験としては活きてくるかなと。スタッフが地道に粘り強くやってくれた結果が、今回のSwitch2版だと思っています。

――この部分がきっかけで、というわけではなく、さまざまな部分を最適化していった形なんですね。

藤岡: 動くかどうかを確認しなければ発売できないので、一旦、商品としてのクオリティーを考えず、とにかく動く状態まで持っていったんです。もちろん、その段階では商品としてのクオリティーを満たしていませんが、最低限動くという状態から、どう戻していくかというフェーズに入れたので、やることが見えてきたというか。「いけそうかも」という感触が出てきたのは、そのタイミングです。

砂野: チームとして「これならいけるのではないか」と思いまして、辻本と確認して、そこから「もう一段階がんばろう」と開発を進めていったんです。

藤岡: ただの劣化した『ワイルズ』と言われてしまってはいけないという思いもあって。そこからは本当に緻密な作業で、品質をどう戻していくかをパズルのようにひとつひとつ検証を重ねて最適化していき、いまの状態まで持ち込めました。スタッフが地道に粘り強くやってくれた結果だと思っています。

――試遊版をプレイした感想として、フレームレートの違いはありますが、それ以外では大きな差を感じませんでした。

砂野: コンセプトとしては、“劣化版ではなく、自然にSwitch2で『ワイルズ』を楽しんでもらえるもの”を目指しています。見た目をPS5 Pro版と比べると差はあると思いますが、『ワイルズ』の狩猟を体験するという点では大きな違いなく楽しんでもらえる仕上がりになっていると思います。

https://news.yahoo.co.jp/articles/863969a7e8e899365f8d55f3da3420bafe31a963

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kzQvk4XoM
グラを極端に気にする人はターゲットじゃないんだろうな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xvRxEj/z0
switch2しか買えない人がターゲットなんだろうな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MUAIEmYV0
やっぱりカプコンの人もSwitch2のゴミスペックに苦労してたんだな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1nyf20BO0
グラはかなり劣化してるようだな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MUAIEmYV0

>>7
わざわざ劣化版なんて言っちゃってるからな

砂野: コンセプトとしては、“劣化版ではなく、自然にSwitch2で『ワイルズ』を楽しんでもらえるもの”を目指しています。
見た目をPS5 Pro版と比べると差はあると思いますが、『ワイルズ』の狩猟を体験するという点では大きな違いなく楽しんでもらえる仕上がりになっていると思います。

https://news.yahoo.co.jp/articles/863969a7e8e899365f8d55f3da3420bafe31a963

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:utZR1w9h0
グラはいいとして
せめてフレームレートは頑張れよ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BN0v8+Av0
貴様とは踏んだ場数(無茶移植)が違うのよ定期
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XPHPbYBt0
ワイルズを100%の移植できたとして、それは所詮ワイルズでしかないんですよ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xgBKL2wl0
態々ワイルズを移植したって事は次のモンハンは当分先なのかな、正直ワイルズは飛ばしてほしかった
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MUAIEmYV0
>>15
アセンダンスのアップデートが終わってからだろ新作モンハンは
つか新作モンハンが出たとしてもSwitch2のゴミスペックじゃまた劣化版確定だろ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:duAn/Ulu0
悪名高くなりすぎたから売れないと思うけど…Switch2版を出すより根本を見直すべきなのでは
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2uQjSeqN0
>>17
ワールドは拡張で評価上げたけど
ワイルズはどうかなあ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FgzjtjRa0
ただでさえ評判最低で売り上げも伴ってないワイルズなのに
こんな発言してたらなおさらSwitch2ユーザーには敬遠されるだろ
もうちょっと言い方ってもんがあるだろうにな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5a9QEMQE0
その頃まだSwitch2にかまけていいような状態じゃなかったろボケが
今どんだけ直せたか知らんが
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dxYfdNSG0
ほとんど動かなかった時点で諦めてライズサンブレの2エディションに企画を切り替えろよ
使えねえな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qvJ24Iip0
全然動かないやつを動かすの大変なのによく頑張ったな
というかそうしないといけないほど追い詰められてたか
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XHFsLt7U0
この発言ってSW2版の販促になっていない悪手じゃね?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IjuN3/3k0
なんつーか自社製品なのに誉めるのに失敗してるようなインタビューだな
これだとべつに買わなくていいですねってなっちゃうよ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2bueboZp0
モンハンにグラはいらないという層もいるので
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AlkXU8DU0
あんだけパソコンガと一緒になって叩いておいて
いまさら手のひら返しするわけないだろうしいいんじゃね
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Di4EX7ay0
そもそもSwitch2で求められてるのは完全新作の一瀬モンハンだろ
ワイルズが初動だけでその後伸びないのは単純にゲームの出来のせいだろ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gTHD1gLV0
発売直前にプレステ値上げされた恨みがあったんだろうな
絶対スイッチに出したるっ!
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AlkXU8DU0
>>36
もっとバカ高いPCを歓迎してる矛盾はどう説明するんだろうね
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1BVZDWjJ0
まあGTAすらPS5で滅茶苦茶売上下がりそうだもんな
必死でSwitch2いくわな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7M/fMXsh0
そもそもインタビューで自慢気に生態系がどうとかで
高性能ハードじゃないと作れないって言ってなかったか?
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:etL4fngS0
>>40
やってみたらSwitch2が高性能だったということだわな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xgBKL2wl0
体験が変わる程度なら問題だけど、グラフィックの劣化だのどうでもいいわな
気にしてたなら他で買うだろ、そこら辺態々買う程でも無い人がターゲットだしな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bq9YXMhH0
ゲーム内容は別として元々ビジュアルに対して妙に重いゲームだったから
Switch2版移植を決めた事による最適化の成果を
他のプラットフォームにも取り込んでいけたのは良かったんじゃね
SteamDeck対応に出来たのも多分コレのおかげだろうし
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FgzjtjRa0
ワイルズで評判の悪かった要素を改善して正統進化させたのが
アセンダンスって言うならなおさらSwitch2版は
アセンダンスと同発が良かったのでは……って思っちゃうね
評判悪かったワイルズをそのまま遊ばせてどうすんのよ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FyLwIc7u0
ワイルズの場合PCも伸びなかったっていうかなり危険な状態だからな、そらもう必死で移植するわ
けど伸びなかったのはクソゲーだからやで理解してんのコイツら
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2bueboZp0
30fpsで問題ならライズあんなに売れてないんだわ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a8GQngWK0
横でPS5版投げ売りしてるワイルズ買うかねえ
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jD0lhNo8M

違い

・こだわりのチーズナン劣化

コメント

  1. 1444828:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/09/20 02:33:47 [返信] [保存]

    40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7M/fMXsh0
    そもそもインタビューで自慢気に生態系がどうとかで
    高性能ハードじゃないと作れないって言ってなかったか?

    結局のところ元の処理に無駄が多すぎただけだな
    スペックに甘えて雑に作ったからゲームとしての出来も酷かった

表示形式:
横長のコメントを自動改行禁止
横スクロールできるようにするモード(βテスト中)
評価 : ON
返信 : ON
ID : OFF
タイトルとURLをコピーしました