1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:khdb2kpW0
反論できないよね?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3EHnQCoA0
PS2→潜在販売台数∞台
>>1
で、何が世界一売れたゲームハードだって?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:khdb2kpW0
>>18
初代Switchは1億5600万程売れてます
諦めましょう
急に1億5500台→1億6000台は露骨すぎますよw
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C3RDah630
PS2超えたんか?
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:05dZbjEu0
>>5
据え置きハードでPS2を超えるハードはまだないよ
据え置きハードでPS2を超えるハードはまだないよ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xu7cv9wj0
スマホもパソコンより手軽で便利だしな
普通に考えたらわかること
PS6ですら携帯ハードの噂だしみんな携帯ハードを欲しがってる
普通に考えたらわかること
PS6ですら携帯ハードの噂だしみんな携帯ハードを欲しがってる
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HqutHIBJ0
そうだよだから便乗して各社携帯機出し始めた
まぁどれも売れてないからSwitchだけ特別だけどね
まぁどれも売れてないからSwitchだけ特別だけどね
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V1YaROzM0
ゲーマーもグラフィックはそこまで重視しなくなってる、ってこと
似たようなゲームばかりであきてんだよなぶっちゃけ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bpuFv9S/a
PS6の携帯ハードの噂ほんと草
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oOWIQJ6md
プラットフォーム世界一はsteamですけど
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L76IOJmc0
>>12
ほぼ中国のコドオジ需要だけどな
ほぼ中国のコドオジ需要だけどな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WtpgA2ZB0
steamは民度が低すぎてな
Japanese only
とまでは高望みしないけど日本人ファーストな任天堂機こそ至高よ
Japanese only
とまでは高望みしないけど日本人ファーストな任天堂機こそ至高よ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L76IOJmc0
国別Steam市場規模(調査データ例)
中国 : 約1兆3272億円
アメリカ : 約4232億円
日本 : 約440億円
2026年上半期におけるSteamの総売上高は111億ドル(約1兆7900億円
時期が合ってないので正確ではないが、Steam市場の半分は中国コドオジと見てよさそう
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bU75s9nwM
ハードじゃなくてソフトだろ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W9hcmK6U0
ソニーが信用できないのこういう所なんだよ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G3psHKTq0
ソニーファンちゃんまた負けたのか
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LZKmeedk0
世界一はPS2だろつまり大切なのはDVDだよ
あれ、でもPSはディスク捨てちゃうんだっけ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DmsogYYu0
テレビを買わないとできないハードって時点でハードルが高いからな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zrsJCmyWr
携帯性で尚且つHD画質+tv出力ができることが
必須条件ってことだな
3DSはスイッチの半分しか売れなかったし
必須条件ってことだな
3DSはスイッチの半分しか売れなかったし
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WtpgA2ZB0
>>29
Switchが爆売したのは携帯性うんぬん以前に据置機ライン(3Dマリオやゼルダ)と携帯機ライン(ポケモン等)を統合した結果だとは思うけどね
Switchが爆売したのは携帯性うんぬん以前に据置機ライン(3Dマリオやゼルダ)と携帯機ライン(ポケモン等)を統合した結果だとは思うけどね
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zrsJCmyWr
携帯性で尚且つHD画質+tv出力ができることが
必須条件ってことだな
3DSはスイッチの半分しか売れなかったし
必須条件ってことだな
3DSはスイッチの半分しか売れなかったし
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G74I7FUn0
ゲームに限らず性能が頭打ちしたらやることは小型化だからな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ELuPhoCG0
3DSはタイミングが最悪だったから仕方がない
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fw0Z/Fh50
コロナ禍が味方したのもあるから一概には言えないでしょうよ。
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LnwyYkgg0
PS2はソニータイマーで4台買った黒歴史
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D0XAm4Jud
創造力がゲーム産業の要
それに富んだ日本のゲームを携帯機で立ち回らせるよう仕向けた結果
それに富んだ日本のゲームを携帯機で立ち回らせるよう仕向けた結果
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Db6iM7Vv0
PS2は販売終了後も普及数と性能伸ばしてるから永遠の1位だよね
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4X7Zv4T20
1人1台持ちたくなるソフトと本体価格が実現してたからな
メモリ価格高騰の逆風の中じゃ厳しい
メモリ価格高騰の逆風の中じゃ厳しい
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Db6iM7Vv0
全て持っていかれたなら私がSwitch2を楽しむ未来が無いからそんなことは無いですね
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o/KHpGGp0
携帯性能が1番重要なら携帯専用機が1番売れるはずだ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ka7YBDmk0
携帯性能が大事と力説しながらスイッチ2には頑なに触れず
PS2叩きばかりなニシ君であった…
任天堂ですらスイッチ2を携帯要素で推すのは諦めてるのがパンフレットや
公式サイト見りゃ分かる
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wSXFZAco0
今はもう任天堂である事が一番大切だよ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s7YQz9xy0
携帯性能だけじゃ足りないな 3万くらいまでの携帯機なのがマストだった
6万以上なんて持ち歩くのが怖いわ 盗難やら落として故障とか
結局家の中の移動くらいだが、狭いから据え置きで十分だし、そんなに携帯を重視した使い方してるのか皆は
6万以上なんて持ち歩くのが怖いわ 盗難やら落として故障とか
結局家の中の移動くらいだが、狭いから据え置きで十分だし、そんなに携帯を重視した使い方してるのか皆は
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RiQDvReX0
もっと高いスマホを持ち歩いてるんだからなんか今更な気はするがそれにしてもSwitch2はデカい
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jvW3B1wU0
でもそれじゃ一般層はいいにしてもゲーマーは絶対満足しないんだよねー
同世代のPCや完全据え置き機に比べ圧倒的低性能になるのは避けられないから
同世代のPCや完全据え置き機に比べ圧倒的低性能になるのは避けられないから
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bbttTGNf0
任天堂は先見の明があったからスマホに対抗しうるハードとそれを売るIPを作ってきた
その頃ソニーはスマホゲーだらけになった
その頃ソニーはスマホゲーだらけになった
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x5V7b/Fs0
途上国に初代スイッチ売るなら
1000万台くらい上乗せされんのかね
1000万台くらい上乗せされんのかね
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6FUyDEs90
措置機と携帯機統合して売ったんだから関係無い
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YFQnLKwm0
据置と携帯を統合すればバラ色の未来が待っている…はずだった
スイッチ2は国内1500万台、海外8000万台で打ち止めになる試算だ
これはWiiU+3DS時代の9000万台を下回る低水準となる
スイッチ2は国内1500万台、海外8000万台で打ち止めになる試算だ
これはWiiU+3DS時代の9000万台を下回る低水準となる
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+6v9cThb0
一番大切なのは価格
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1A+PPoVa0
携帯できるというほうが一人一台買わせやすいからな
しかもハイブリッドならお得感もある
でも当然だが値段も重要
Switch2は一人一台じゃなく一家に一台止まりだろうな
それでも十分だが初代Switchの台数は超えられない
しかもハイブリッドならお得感もある
でも当然だが値段も重要
Switch2は一人一台じゃなく一家に一台止まりだろうな
それでも十分だが初代Switchの台数は超えられない
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XPusa5Nx0
>>65
意外とそうでも無いかも
自分の家ではswitchで一人一台買った流れで既に2台買ってるからな
switch2でも顧客が離れてないなら売れる気もするな
意外とそうでも無いかも
自分の家ではswitchで一人一台買った流れで既に2台買ってるからな
switch2でも顧客が離れてないなら売れる気もするな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PyZv+2n90
一番かはともかく任天堂は携帯機の需要をわかってて大事にしてるよな
switchは片方しかやらない層を見事に両方取り込んだ
switchは片方しかやらない層を見事に両方取り込んだ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aSeeyeqA0
極論を言えば凄く大きいか凄く小さく作るのは技術が高くないと出来ない
性能は総合的な物でグラだけじゃない
性能は総合的な物でグラだけじゃない
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MQPS3D/ba
PSPは凄かったね
当時の携帯機は1世代前相当というのが相場だったのに
同等とまでは行かないものの準据置機レベルにまで持って行った
まあ逆ザヤ、ロード地獄、債務超過、次世代で撤退など代償も大きかったけど
当時の携帯機は1世代前相当というのが相場だったのに
同等とまでは行かないものの準据置機レベルにまで持って行った
まあ逆ザヤ、ロード地獄、債務超過、次世代で撤退など代償も大きかったけど


コメント
ゲーム性によるっていう事がファンボーイには理解出来ないんだ
例えばピザタワーやアンダーテイルを高画質にする事は可能だろうが
そこまでする必要のあるゲームだろうか?特にピザタワーはとんでもない
スピードが売りのゲームだから高画質にするとカクつきと戦わなければ
ならず背景が目まぐるしく変わるので背景を豪華にしても利点が少ない
高画質という前提を付けるだけでゲームジャンルが大幅に制限されるんだよ
AAAの引き出しが多くない理由はこれで説明出来る。
同じ状況下にあったPS5さんはどうしてああなってしまわれたのか
携帯できる事は要因としてあるだろうけど、やっぱ重要なのはソフトだと思います
※1445278
ファーストがちゃんと面白いゲーム出せてるかってのは大事よね
勿論それだけでは駄目だってのも過去の例から明らかだけども
ハンバーガーコーラ理論みたいな
もうグラは頭打ち
今後、ゲーム機で性能あげる必要があるとすると、ローカルLLM(AI)が動くかどうかって話になりそうだけど、いまそれを目指すとうん十万はかからだろうから性能あげるのは詰んでるね
中途半端なのだといらないしな
ポケモンとゼルダを盾に取られてるから仕方なく買っただけ
でもそんな理由や心情は数字にはでてこないからな