1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nuA2TLMJ0
「ファイナルファンタジー」シリーズの生みの親・坂口博信氏について、『FFIII』などの開発に携わった樋口勝久氏が、スクウェア(現スクウェア・エニックス)に入ったばかりのころの強烈な第一印象を明かしている。
週刊ファミ通1964号に掲載された両氏の対談で、樋口氏は「たしかスクウェアに入って初日だったと思う」と当時を回想。朝会では、坂口氏がスタッフに「お前らぜんぜんダメだ!」などと、いきなりガンガンに怒っていたという。
「すごく怖い人だな」と感じた樋口氏は、その場で先輩に「あの人どういう人ですか?」と質問。返ってきたのは、「あ、あの人バイトの坂ちゃん」という言葉だった。ただし、坂口氏は続けて当時の雇用形態を尋ねられた際、アルバイトだったかどうかには直接答えていない。
坂口氏はそのときの状況について、ゲーム業界ができた黎明期で、スクウェアのスタッフも同じような年齢層が集まった「部活みたいな雰囲気」だったと説明している。
自身は企画を立ち上げてディレクター的な役割を担っていたため、「多少厳しくしないとみんなバラバラになっちゃうんですよね」と坂口氏。「ということで少し声を荒げたかもしれません(笑)」と振り返った。
https://gamestalk.net/ff-hironobu-sakaguchi-square-baito-sakachan/
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H/BPDzDU0
>>1
> 坂口氏はそのときの状況について、ゲーム業界ができた黎明期で、スクウェアのスタッフも同じような年齢層が集まった「部活みたいな雰囲気」だったと説明している。
> 自身は企画を立ち上げてディレクター的な役割を担っていたため、「多少厳しくしないとみんなバラバラになっちゃうんですよね」と坂口氏。「ということで少し声を荒げたかもしれません(笑)」と振り返った。
今のスクウェアが駄目な理由じゃねーかw
先生のいない教室
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jhWrA+0i0
まあ実際ダメだしな🥺
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I0yveRqi0
仕事場にジャラジャラ付けて来てんじゃねぇよw
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I0yveRqi0
>>3
って、ヒゲなら叱ってくれてたw
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:obdjNuy30
今のゲーム業界はこういった熱い人は希少だろうなぁ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zF1RPRUn0
>>4
海外でも怒鳴ったらパワハラで解雇だからな
それでウィッチャー3とサイパンのディレクターが飛ばされた
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qDmuDEM40
今のスクエニにもガンガン言って欲しい
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2M0Pmo0r0
今のスクエニに駄目な物は駄目だと言える人がいないんだろうな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MTN4pOcb0
それで出来たのがあの映画
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SemzGL0/0
>>8
当時のスクウェアにはヒゲを叱れる奴がいなかったからな
ファンやソニーみたいな大企業のお偉いさんやメディアにチヤホヤされると調子に乗っちゃうよな
まだ不惑前の30代だったんだろ?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GE7yQKMu0
スクエニってFF7、ゼノギアス辺りが最後でそれ以降新しいもの一つも作れてないよね(´・ω・`)
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S4VVAJEg0
>>10
実写アドベンチャーゲーのレトロXboxは良かったぞ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yk28Mgw30
今のスクエニにはこういう人がいないからトルネコみたいなのが平気で販売されるんやろな
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cj7D2f9/0
>>11
居ても最近のポリゴンゲーは開発が数百人態勢で、どこに文句言えばいいかわからんだろ…
ほとんどのメーカーがクソゲー連発してる理由がそれ
人が増えすぎてマネジメントが難しくなってる
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rI4K46M4a
こういう人は必要だとは思うけど、逆にこの人を叱れる人がいなかったのも問題
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wE9jbSWt0
>>17
唯一ブチ切れたのは任天堂の山内社長だったけど
社外だし、普段関わらない人だったからな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bgRg5uWY0
ヒゲより前のFF
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oiN+RTRQ0
「おまえらぜんぜんダメだ!」
「悪質な誹謗中傷の大半は社内からのものだった」
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0fymIngk0
全員若いから締め付けで怒るやつもこうやってはいはいバイト乙とかって茶化せる奴も居た時代
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SemzGL0/0
>>22
開発終わったら寄せ書きとかしちゃうような仲良しこよしの開発部隊ではクソしか産まれないって思いがあったんだろな
部活やサークルじゃねーんだから学生ノリの思い出作りで仕事すんなって事だろう
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fung0m1+0
時代だから許されたのはあるけど
出涸らしになった今のこいつがこれやったら何様状態だな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a2HLBIIB0
アルバイトがディレクターをやれる時代
俺も16歳のバイト時代に店の鍵を持たされて働いていたしな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3wMwxcNy0
ゴミが群がる今の悲惨な状態のFFになるくらいなら、あの大爆死映画と一緒にキレイさっぱり終わっとけば良かったんだよ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b6ECd3fp0
>>25
どうせIP買い取った会社が腐らせるだけなので結果は変わらんだろ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S4VVAJEg0
店長程度の役職なら、先日ノジマが大学生店長に指名してこき使う予定だぞ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:madZNgldM
俺も内Pかと思ったわ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UffRcrJ30
映画で会社傾けたのはなかなかよ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9/cn/tzH0
野村見てると怒れる奴は必要だったと思う
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6AuOydvS0
>>40
怒られたことよりそれをいつまでも根に持ってるのが良くねえと思うんだ
FF7R見てると特にそう思う
必死になって坂口の匂いを消そうとしてる
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fAECMUNv0
坂口が厳しいんじゃなくてスクエニ開発がド3流なだけでしょどう見ても
和田元社長の発言と照らし合わせてもスクエニ内部が社会人として稚拙すぎんの同じ社会人なら理解できるっしょ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jKdJ7f/V0
まあ当時のまま開発だけが大きくなってソニーによって自尊心の塊になってたのが和田まえだからな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3wMwxcNy0
現在とは全く違う働いたらそれだけリターンのあるバブル真っ盛りだしな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g6XoyrDv0
MS→任天堂→Apple→スクエニとたらしこんでパブリッシングやらせてるし
普通にプロデューサーとして超有能
FF14も吉田落とすための手段でしか無かったし
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IhaYSoFa0
FF15見て俺男に回復されたくないよって言ってたっけな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lVwW5Iln0
今も何となくそういうチャラいノリのままなのはある意味スクウェア凄い
社風って変わらないもんやな
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8FDnjtiEM
FFに憧れて入社していい気になって技術力が育たないまさにFF病
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MGM91feF0
昔のスクウェアって坂口がリーダーだったよね
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+xs2aSWC0
内村プロデュースのオープニングかな?
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h9HyADcKa
🐸より100倍有能なりっきーにドラクエ作らせず泡スプラ作らせてるから
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b4f+PrE70
ファイナルファンタジー (1987年) – ディレクター
ファイナルファンタジーII (1988年) – ディレクター
ファイナルファンタジーIII (1990年) – ディレクター
ファイナルファンタジーIV (1991年) – ディレクター
ファイナルファンタジーV (1992年) – ディレクター
ロマンシング サ・ガ2 (1993年) – 製作(水野哲夫と共同)
ファイナルファンタジーVI (1994年) – プロデューサー
ほぼ1年単位でFF新作を出した有能な坂口
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EEC1E3Wk0
FF15がサークルのノリだったり
社風なんだろうな
今は改善されてるといいが…
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rT4GACaf0
>>67
実際にどんな社風かは知らんが社風なんて簡単に変えられるもんじゃない
FF15の頃からだろ?まだ10年くらいだべ?絶対に無理だわ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3d3mMbu20
ちゃんと人を育てられてたのは
任天堂と坂口時代のスクウェアだけって
マシリトも言ってたな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iIvCQjpC0
名作と言われるFFTも今やれば唐突に主人公に対する説教が戦争中に始まるからな
TOのデニムならともかく、無味無臭のラムザ捕まえて「名門なんだからしっかりしろよ!」とか言われても
やってる俺らはポカンなんだよな。戦争と育成が面白いから名作扱いされているけど、シナリオははっきり言ってゴミだよ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iIvCQjpC0
没落貴族のアルガスが1章終盤で説教モードに入った時は「何言ってんだこいつ」
となったし、2章ガフガリオンもいきなり説教モード入るし。これでラムザにもっとキャラ付けが出来ているなら
分かるよ?だけどそんな事もなく、「いやいや、選択しすらない一本道で説教されても困るわ。せめてレオナールばりの選択肢だせや」と思った
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bv78Ljnt0
坂口の持ち味は人を見る目と勢いと運だったのに
今となっては吉田みたいなもんと関わってる時点で全部無くなってる事が確定しているのが悲しい
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k54mw6SY0
>>73
吉田と関わったのは自社のゲームをスクエニから出させるためだぞ
オメーの言う人を見る目だ
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D9PeXZ6J0
内P草
確かにいつもそんな始まり方だったなw
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F8fSfgNl0
まぁファンタジアン売れませんでしたけどね
コメント
今のスクエニにも喝入れてやってくれよマジで
吉田とかやりたい放題やん
過大評価じゃないのともちょっと思ってたけど
実際この人いなくなってからのスクウェアひっでえからな…
むしろほとんどのスタッフは、この大規模開発の時代に、時代遅れの知識無いおっさんのいうことなんで聞かなきゃいけないんだ?って思ってると思う
どうしてリメイクにこいつ使うなんてこと言い出したんだよ・・・