昔のゲームのドット絵「実は最新3DCGよりも表現力が高い」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CTpMYaVo0
ぼく「ドットでこんなに表現できるなんて!」

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hyK5Whdg0
>>1
お前が国内の同じようなゲームやってるから
国内の今のグラみんなPS2のムービー時のものに近い
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R5WX9akm0
今のドットは衰退したよな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:brkJnGMb0
>>2
衰退っつーか…
昔の基準でフルドットやるのと
今の基準でフルドットじゃ単純に労力が違いすぎてな…
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:13upV5cj0
ドット辞めてアニメーションで劣化したと思えるのはスパロボなんだよね
今のアニメーションは綺麗なところはあるけど見せ方とかは明確に劣化したと言える
昔はドットなりでいろいろ工夫しつつ見せ方とかあったけど今はなんかモーションとか動いて原作のアニメーションのような動きさせてドーンとかになっちゃってるから
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TIWWgabz0
>>3
スパロボはα外伝以降ドット絵アニメーション技術の最先端を走ってたけど
HD化した第三次Z以降普通のアニメを背景の上からただ流してるだけみたいな雰囲気になっちゃった感じはある
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YWM6NwyM0
ドット芸はメタスラで極まってしまった観がある
格ゲーも凄いけどあまり評価されないんだよな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ctCfqa6s0
>>4
モーションの始めと終わりだけ描いて間はAIで補間とかやりそう
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PIsCX12t0
カメラ回転して眺められない時点でただの劣化表現
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o00ZY8XA0
>>6
回さなきゃわからない方が退化ではないか?
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
なるほど。
ドット時代のかっこいいモーションが、3DCGでへなちょこになる現象のことか。
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JuLRI+TZ0
昔の凝ったドット絵はブラウン管の滲みが前提になってたからなあ
ドットがくっきり見える今のディスプレイでは本来意図した見え方ではなかったりするのよな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:izADSgTx0
それは、ブラウン管というより接続方式によるものが大きいな
RGBで接続している人は、そこまで滲みに関して騒いでいなかった
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RBfZu6MN0
ドット絵のほうが世界が広かった
ドット絵は世界を抽象化して無駄な情報を削ってた
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s/uU9PMW0

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IsGn3Gm60
>>11
これこれ
ブラウン管の表示をデジタルで表現すると実は情報量自体も多いのが分かるんだよね
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YwlRjx3P0
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iZqvWjPN0
技術の梯子という怠け癖とも
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iZqvWjPN0
世界を必要最低限の要素で構成してるから広いんだよな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4g/96jja0
最近のドット絵なのに文字は滑らかとか美しくない
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ib1u+Mz40
滲みという認識自体が違うんだよなぁ
X68000の純正CRTやPC-98MATE以降のNECのフラット管なんて
ドットが四角く見えるぐらいにクッキリしてた
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wedRfEHS0
ドット絵至上主義おじ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0ivD8iu10
最近のドット絵はドット絵であるのとを誇示してる感じで嫌い
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AnLVO+Iv0
昔は良かったで今の勘違いドット絵インディーズクソゲーが量産されてる件
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ib1u+Mz40
ドット絵というのはキャラジェネを使って描いた絵の事だろ
キャラジェネを使ってないのは単なる絵だ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9sz1/CVq0
今でもドット絵を綺麗にした感じのゲームはガンガン出てるけどPS1くらいのローポリのゲームは一切出なくなってるのが全て
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:izADSgTx0

>>23
少ないながらもインディーではある

てか、何でドット絵とポリゴンを比較する奴って、円熟期のドットと黎明期のポリゴンなんだろうな

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6uHRcnb80
令和の時代にドットでイキりたいんなら16色でやらんとな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:emULU9gb0
初期ポリゴンゲーは今やる気にならないからな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9sz1/CVq0
Mina the Hollowerっていうショベルナイトのスタッフが作った小規模ゲームは
珍しい感じのゲームボーイカラーライクのドット絵で作られてるよ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VtGaAn7O0
最高では無いが初代グランディアのドット好き
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iQzTZMUn0
outrunなんか今見ても綺麗だからな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KDG2lmdm0
飛空艇を手に入れた時の爽快感は3Dにはないかな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+L3H753VM
もう大体3D落とし込みエセドットじゃねえの?
十年前くらいからそんなもんだろ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y5J4Ehxl0
ウォーザードみたいに入魂のドット絵が金になるわけじゃないからな
あのゲームは100年見てても飽きない芸術品なんだけどゲーム自体がつまらない
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E7cbmAF50
芸術の面からしてみれば3Dモデルより2Dドットの方が普遍的な表現方法として優れてるからな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G9CwutR40
ウォーザードは最初のコンセプトからただの対戦格ゲーになったから
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F12V4kzI0
昔のドット絵は今も真似されるくらいカッコいいが
昔の3Dは今は見るに堪えない
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i5XoofQWp
>>48
昔のドット絵ってことは、90年代ではなく
70年代ぐらいだと思うが、今でも真似されているか?
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C7EygRX50
スパロボってウィンキー時代でもドット絵のクオリティは結構高いんだよな全然動かないだけで
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:woDDH39X0
>>49
ウィンキードットは動かさない代わりにアニメ塗りしてないので
スト2とストゼロの違いというか
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dY8j+kp20
70年代だと単色でドットというよりシルエットや輪郭線だけの表示になるんじゃないかな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SC3B73ZI0
今ではI, Robotのようなポリゴンは見ないし、PONGのようなドット絵も見ない
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:woDDH39X0
>>54
インベーダーやパックマンはアイコンとして優秀だから今でも生き残ってるやろ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bcz6cmDz0
昔のドットアクションゲーで女性主人公が一瞬パンチラを見せるのと
DOA5LRでカメラ止めて視点動かしてパンモロ、ブラ透け見れるのとどちらが表現上なのかという話だな
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hsuQU5Dd0

ドット絵表現はアニメと一緒で上手い人がパターンつくると外連味があって凄く感じるんだよね
でも同じようなことしても高解像度にしすぎて”ドット感”が無くなると途端に凄くしょぼく見える、ただのペラい2D紙芝居絵に見えてしまって

人間の脳の認知能力って不思議よね

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X5cXxYol0
>>57
ドットではないイラストが動くような2Dグラフィックをしょぼいとは思わんな
現にヴァニラウェア系やホロウナイトなどのグラフィックは高く評価されてるだろう
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XIFrTXzK0
最近はドットで巨大な物体が動く表現をするようになった
十三機兵の機兵を人間視点で見る迫力みたいなのは当時じゃ味わえなかったと思う
インディーでも巨大ロボや生物がグリグリ動いてたりする
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:APbBIbdK0
最新3Dよりは無理があるでしょ
それにPS1時代の3Dだって当時は2Dより凄いと思われたから
FF7も8も売れたのさ
2D貫いたサガと聖剣は死んじゃったしね
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FDkcrUBB0
ロマサガ3原作とデスサガだったら、原作のほうが重厚感というか雰囲気はあると思う
中世絵画風のドット絵のセンスは単純に3D化するだけじゃ超えられない

コメント

  1. 1449972:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/10/06 07:05:46 [返信]

    それは単純に表現媒体の問題じゃなくて製作者側の問題じゃね

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