1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t3Gu5Lec0
マジで何?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UjmfU//Pa
>>1
黒い砂漠の方がいろんな人の需要をキャッチしてたと思う🤔
紅の砂漠は特化しすぎなんだよ😨
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ACMUL4ig0
韓国人が作ったゲームでしょ😅
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t3Gu5Lec0
>>2
アジア人は重厚なストーリーを作るのが苦手なのかね
アジア人は重厚なストーリーを作るのが苦手なのかね
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BMzXin500
全キャラに愛着湧かない
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WljUexFI0
>>7
これやな
キャラの造形が一昔前の美形てのがね
これやな
キャラの造形が一昔前の美形てのがね
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2i4fQI3Y0
やっぱり惹かれるストリーは西洋人の作家やな
ジブリもなんだかんだで大半が西洋人作家先生に頼ってるわけだし
ジブリもなんだかんだで大半が西洋人作家先生に頼ってるわけだし
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PNOAnN6+0
cd projektの技術は世界一
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EI/rb6v60
ボリュームも色々なことが実行できてることもすごいけど
作る側に意思がない感じ
作家性が薄いとAIコピーゲーと変わらないよねって話で
作る側に意思がない感じ
作家性が薄いとAIコピーゲーと変わらないよねって話で
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4+aeFN2T0
昔のFFやロマサガの方が重厚だったわ
あれ以上はないでしょ
あれ以上はないでしょ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NtPjy9e80
>>13
思い出補正
なんとか3て洋ゲーだからロードオブザリングか何かの洋物トレースしてるだけだろ
よく見た洋画とかをゲームに入れれば勝手に妄想膨らむんだろ
そんなものMMOに入れる方がおかしい
ただ紅の砂漠は放浪するゲームだったから飽きるだろオフゲだから周り誰もプレイヤーいないし
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4+aeFN2T0
ウィッチャー3はよくある話を丁寧に足してるだけや
ゲラルトが魅力的過ぎるんだよ
ゲラルトゲー
最も重厚なのはロマサガ2だろう
2000年かけて宿敵を倒す壮大なロマン
そして七英雄にも悲哀がある
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QELcrqpu0
内容が薄いのにゲーム板がやたらと持ち上げてたから買うのをやめた筆頭ソフト
大体俺とこの板の趣味は合わないから助かる
大体俺とこの板の趣味は合わないから助かる
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xcwaQa7C0
操作性と戦闘がな
まあそれ以外はそれほど悪くないけど
まあそれ以外はそれほど悪くないけど
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lROE2lTn0
完成させてからリリースすればよかっただけ
リリース後のアプデがかなり早いのは間に合ってなかった証拠
まあレビューの不評でビビって前倒しでアプデしただけかもしれんが
見通しが甘かったのは確か
リリース後のアプデがかなり早いのは間に合ってなかった証拠
まあレビューの不評でビビって前倒しでアプデしただけかもしれんが
見通しが甘かったのは確か
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NtPjy9e80
>>17
オタクはすぐ数字で判断するから偉そうになるのやめとけ
少し開発期間伸びてもゲームが別物にかわるわけないだろ
オタクはすぐ数字で判断するから偉そうになるのやめとけ
少し開発期間伸びてもゲームが別物にかわるわけないだろ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hHEXMe170
ステラーブレイド遊んだ時点で韓国のゲームなんてもう真面目にやる気にならんな
所詮パクりと色仕掛けの国でしかない
所詮パクりと色仕掛けの国でしかない
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tceryKn90
別にウィッチャー目指してないだろ
自分が遊べないからって神ゲーを叩くのやめなよ🐷くん
自分が遊べないからって神ゲーを叩くのやめなよ🐷くん
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JwIv0sUS0
Switch2出るんじゃなかったっけ
クソゲーだしどうでもいいけど
クソゲーだしどうでもいいけど
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7jUowEX/0
プロレスだの色々とっ散らかって芯がないから。
ダクソで言えばバックススタブを軸にした戦術みたいなハッキリした方向性がない
色々できるけど何も目的が無い
これは中華ゲーも同じ
ダクソで言えばバックススタブを軸にした戦術みたいなハッキリした方向性がない
色々できるけど何も目的が無い
これは中華ゲーも同じ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KJQcONAe0
来年出る予定だねswitch2版
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EI/rb6v60
アクションって軸の部分があってこそなんだよね
色々できます、どれもなんかダメージ出ます
これってコンセプトはもう無双ゲーの亜種でしかないというか
色々できます、どれもなんかダメージ出ます
これってコンセプトはもう無双ゲーの亜種でしかないというか
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vExKChqrM
個人的には最高に好きだけど
操作性悪い、パズルが不親切、難易度が薬ガブ飲みノーマルと、ムズすぎるハードで極端
マップやグラは最高だけど粗も非常に多い
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RdU8MtyF0
おいらもどハマリして毎日時間溶かしてるけど操作性の悪さは流石に擁護出来ない
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G2LPOpLq0
ジャンプするぞ!あれ?ジャンプしない?ギリギリ何か取れるアイテムなどが近くにありボタンが同じでジャンプできない&その逆もあり
最初は本気でコイツら馬鹿なんだろうと思ったもんな
散歩は楽しいのだけどね
最初は本気でコイツら馬鹿なんだろうと思ったもんな
散歩は楽しいのだけどね
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zmzcTCsA0
ストーリードリブンなウィッチャーとカスみたいなストーリー+おもろい探索の紅の砂漠は全然ゲーム性違うんよ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kwsu45aI0
主人公がモブすぎるw
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VMfVArsla
>>32
FF16と同じだな
FF16と同じだな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XY4XEAoA0
狭い地域でロケーションがガラッと変わったり西欧ファンタジー風と思わせて結構アジア風の場所が多かったり
異常な物量とか操作性を無視してアクションの幅を拡げてたり
意欲はビシビシ感じるけど完成度は高くない闇鍋ゲームって感じで俺は好きだけど人選ぶわなぁ
異常な物量とか操作性を無視してアクションの幅を拡げてたり
意欲はビシビシ感じるけど完成度は高くない闇鍋ゲームって感じで俺は好きだけど人選ぶわなぁ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XY4XEAoA0
ウィッチャーは元々ハイファンタジー小説の老舗で既にがっつりストーリーや世界設定が存在するから全然違うゲームよ
紅の砂漠が目指してるのはゼルダとか他色々でその一部にウィッチャーもあるかも程度
紅の砂漠が目指してるのはゼルダとか他色々でその一部にウィッチャーもあるかも程度
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zmzcTCsA0
砂漠は実はループ物とか設定だけは面白そうなのにプレイ中に説明なくてゲーム内の本で書かれてるだけなのが勿体無い
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RUu6wvKt0
パズルがいらねーわ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zmzcTCsA0
ショウハで地面のスイッチ押すやつ、判定ゴミ過ぎて間違ってるのかと何度も思った
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:67wwc7sx0
「ティアキンの劣化版だから」だろうねぇ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3akPPnuqM
優秀な原作の有無
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1CNWSKg60
韓国って需要を嗅ぎつけてそれなりの形にする能力は半端ないと思うけど
なんだろうな確固たるものにあと一歩足りない感は
なんだろうな確固たるものにあと一歩足りない感は
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i+CPNdPG0
パクリだけで芯がないからな
パクリでも続けりゃ芸になるのにすぐ捨てるから
パクリでも続けりゃ芸になるのにすぐ捨てるから
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vXocP6HR0
紅はウィッチャー3というかオブリの延長のイメージなんだよね
グラやシステムとかではなくて、ゲームコンセプトが古いという感想だったね
面白くなかったわけじゃないけど、新規性をあまり感じなかったからすぐに飽きてきたよ
グラやシステムとかではなくて、ゲームコンセプトが古いという感想だったね
面白くなかったわけじゃないけど、新規性をあまり感じなかったからすぐに飽きてきたよ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XY4XEAoA0
取捨選択が出来てないんだろうな
うまく引き算して遊び易くしたらもっと受けるだろうに
うまく引き算して遊び易くしたらもっと受けるだろうに
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZIVOOsgE0
>>48
ほんとそれな
好みで片付けられる要素は仕方ないにしろ、回復システムやパズル等、直したら絶対良くなる要素も頑なに変えないのが勿体無い
ブラッシュアップきちんと出来てればマジで歴史的大作になり得たのに
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VMfVArsla
まずタイトルがダサすぎて駄目だろw
なぜ中韓のゲームはいつも自動翻訳したようなタイトルばかりなのか
なぜ中韓のゲームはいつも自動翻訳したようなタイトルばかりなのか
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WMw2dfe9r1010
>>50
まず日本語がダサいからな
英語だとマシだし
まず日本語がダサいからな
英語だとマシだし
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T3qXJPJj01010
中韓ステマジジイがゲーム板で頑張ってたな
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uj3hhW3k01010
背伸びしてムリヤリ風呂敷を広げたから穴だらけ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4/LKsNaO01010
どっかで見たような類似品だしな
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+o8+MHRH01010
最初操作性ウンチ過ぎてクソゲーか?からの、中盤操作性に慣れてきて実は面白いのでは?となってきて、終盤クリアする頃にはやっぱクソゲーだわ…てなるそんなゲームだった
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i00Amp2N01010
パリィしないと勝てないとかないし紅の砂漠の戦闘でちょうどいいわ
無双みたいな楽しみ方もできるし


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