1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bp04UwLg0
セリフ付きの歌も動画もキャラが喋るボイスもないスーファミ系のゲームの事どう思ってた?
FFやドラクエ全盛期の時代だったけどあんな低性能のゲーム機で遊んでるって勿体ないと思ってた?
FFやドラクエ全盛期の時代だったけどあんな低性能のゲーム機で遊んでるって勿体ないと思ってた?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s1bwvweKr
>>1
いちいち気にしないよ
そもそもゲームのモチベってアニメやボイスが目当てじゃないし
レイドックのbps社長ボイスがあるから至高とか聞いた事もないだろ
いちいち気にしないよ
そもそもゲームのモチベってアニメやボイスが目当てじゃないし
レイドックのbps社長ボイスがあるから至高とか聞いた事もないだろ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eJnUKH7U0
全く思わなかったわ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Exk/+R90
全部持ってたけどそれぞれ楽しかったよ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OaRJRdt80
比較することはなかった
それぞれの良さのほうが勝ってた
それぞれの良さのほうが勝ってた
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N/Bqk7J50
両方で好きなゲームやってたから別になんとも思わないわ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s45qlNe10
だいたいみんな通ってくる道だから何とも思わんだろ
むしろなんでそんな優劣付けたがるのかな
むしろなんでそんな優劣付けたがるのかな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uWRvzi6w0
そういう方面での「どう思う?」が顕在化したのって
明らかにpsが会社挙げての大ネガティブキャンペーンやってからだから
それ以前のSFC、PCE、MD時代はところどころ不満はあったけど
それぞれ違って全部いいみたいな流れだったよ
何もかもソニーがぶっ壊したけどな
明らかにpsが会社挙げての大ネガティブキャンペーンやってからだから
それ以前のSFC、PCE、MD時代はところどころ不満はあったけど
それぞれ違って全部いいみたいな流れだったよ
何もかもソニーがぶっ壊したけどな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iQJNnjkZ0
普通に遊んでた。
でもPCE餓狼SPは他と比べて良移植だったから
逆にSFCとかはそんなもんなのか?って疑問に思ったりもした記憶は確かにある。
でもPCE餓狼SPは他と比べて良移植だったから
逆にSFCとかはそんなもんなのか?って疑問に思ったりもした記憶は確かにある。
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lXEA9zkcd
PCエンジンはCD音源で使えるってだけ
スーファミの色数や拡縮回転透明処理に大敗してたよ
スーファミの色数や拡縮回転透明処理に大敗してたよ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h6UerTmy0
>>9
ナムコと任天堂の確執が無ければ当時拡大縮小回転機能を使ってたアケゲーがSFCでリリースされてたんだろうな
ナムコと任天堂の確執が無ければ当時拡大縮小回転機能を使ってたアケゲーがSFCでリリースされてたんだろうな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mRIsGqgZM
全く思わんよ?むしろ勝てないと思ってたし
何年もかけてじっくり作るドラクエとか大作に
スペックや生音を追加しただけで勝てるはずないじゃん
メガCDのロンチタイトル知ってるか?
惑星ウッドストックなんだけど伝説級のクソゲーなんだよ
ロンチにクソゲー出すセガが勝てるはずないよ
メガCDはゲームアーツのゲームだけで元は取ったがな
何年もかけてじっくり作るドラクエとか大作に
スペックや生音を追加しただけで勝てるはずないじゃん
メガCDのロンチタイトル知ってるか?
惑星ウッドストックなんだけど伝説級のクソゲーなんだよ
ロンチにクソゲー出すセガが勝てるはずないよ
メガCDはゲームアーツのゲームだけで元は取ったがな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lwtyN3gE0
>>10
兄の友達が発売日にメガCDとウッドストックを買ってひとしきり遊んだ後にディスクをベロベロ舐めてフリスビーにした話一生好き
兄の友達が発売日にメガCDとウッドストックを買ってひとしきり遊んだ後にディスクをベロベロ舐めてフリスビーにした話一生好き
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IDMIms+L0
やるゲームが違うんだからいちいち優越感なんて感じなかったな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uWRvzi6w0
psが覇権取る前後くらいから
○○はゴミ!クソクソクソ!産廃!
みたいなそれまでと明らかに次元の違う(そして低レベルな)罵声が
ネットに散乱するようになって
ああ、これどう見ても異物が業界に混入してきたなとは即座に理解したけどな
○○はゴミ!クソクソクソ!産廃!
みたいなそれまでと明らかに次元の違う(そして低レベルな)罵声が
ネットに散乱するようになって
ああ、これどう見ても異物が業界に混入してきたなとは即座に理解したけどな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lXEA9zkcd
PCEのクリエイターがそのままPSに固執してたように要は地続きなんだろ
TVゲームという日本文化のヒット潮流を奪って最後には面影のないものにしてやるという悪意が
PCEからもう始まっていた
TVゲームという日本文化のヒット潮流を奪って最後には面影のないものにしてやるという悪意が
PCEからもう始まっていた
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mRIsGqgZM
>>13
いやハドソンはサターンに行ったし
言うほどPCエンジン系の人はPSに行ってないぞ
ギャルゲーは18禁を認めたセガの方に
最後まで集まりやすかったから
PCエンジン系はよく集まった
PCエンジンを出してたNECもドリームキャストで何本も出してたぞ
いやハドソンはサターンに行ったし
言うほどPCエンジン系の人はPSに行ってないぞ
ギャルゲーは18禁を認めたセガの方に
最後まで集まりやすかったから
PCエンジン系はよく集まった
PCエンジンを出してたNECもドリームキャストで何本も出してたぞ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uWRvzi6w0
ファミ通とかファミマガとか90年代のゲーム雑誌読んでみたらいいじゃん
どの雑誌も多少差はあれど別にそんな差別思想はあまりなかったぞ
ゲーム遊ぼうぜ!みたいなゆるい雰囲気で溢れてるぞ
どの雑誌も多少差はあれど別にそんな差別思想はあまりなかったぞ
ゲーム遊ぼうぜ!みたいなゆるい雰囲気で溢れてるぞ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sySodRAYM
p cエンジンで遊んでる人じゃなくてナムコ派の人がナムコと任天堂のゴタゴタを元に叩いてたって感じだったかと
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DQ57ddt40
マルチもほとんど無かったしな
唯一無二同士を比較してもしゃーない
唯一無二同士を比較してもしゃーない
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0jE5upTB0
メガCD以外持ってたけど、当時PCEがでたときHuカードだけどキャラでけーって思った。CD-ROMがでたときは、アニメーションに驚いたな。
PCE先行、SFC後発のマルチソフトは両方遊んだことあるけど、今みたいに機種によって差がないわけじゃないから、やっぱPECの方がすごかったな
PCE先行、SFC後発のマルチソフトは両方遊んだことあるけど、今みたいに機種によって差がないわけじゃないから、やっぱPECの方がすごかったな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hPanqFjH0
アーケードゲームの凄さもまだ健在だったしなぁ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rOI1iywN0
悪い所ばっか注視するように育つって、一体どんな環境で暮らしてたの?
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xdu5cIGO0
これが理想のグラIII、正にグラII.5
スパ2がターボ付きで出るのずるい
スパ2がターボ付きで出るのずるい
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TcvM8JGld
それぞれ良かったよ
メガトラはソーサリアンやソニック
PCエンジンはシューティングとか
SFCの稼働率が圧倒的だったけどな
メガトラはソーサリアンやソニック
PCエンジンはシューティングとか
SFCの稼働率が圧倒的だったけどな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G+kvXHUq0
なんで張り合うという発想になるんだろうね?
頭おかしいのか?
頭おかしいのか?
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tdjKvonEH
結局他はそれぞれの特徴アピールしてたけどマニアックな感じになっていってたからね
SFCとかは大衆向けでもあったから人気のままだったし、まあ今のswitchとPSもそんな感じだけど
SFCとかは大衆向けでもあったから人気のままだったし、まあ今のswitchとPSもそんな感じだけど
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6uR/FavW0
俺ってキモオタだなフヒッwとか思ってたんやろ(´・ω・`)
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RUL6XV6B0
むしろ友人が持ってるハードごとに遊びに行って遊んでたんじゃないの?こういうのって
今の小学生はPSに関わることがないから「プレステってなに?」になるんだろうね
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2fOqTJJy0
同じゲームならCD買ってたけど続編がSFCで出たとき終わりを感じたわ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wEba03Jy0
個々のゲームそれぞれの良さはハードの違いよりも個々のソフト(制作者)による違いの方が大きい時代なので面白いゲームを遊ぶ手段が増えた程度の認識でそれぞれのハードの面白いゲームを探して貪り食ってたよ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wEba03Jy0
メガCDなんて対応ソフト少な過ぎてゲームアーツ専用機時々ZUNTATAみたいな扱いでメガドラカセットの方が名作多かったしハードスペックが必ずしも面白さに直結しない時代だった
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1wE5fP920
テイルズオブファンタジア知らなさそう
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XS9UznC20
すぐ比較して優劣を付けたがるのがZ世代の悪い癖
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tLtz31bU0
FFDQがクソ強い時代だったから、テイルズやSOは周りでやってる奴おらんかったわ
メガテンだけ1.2人ぐらいがやってた
メガテンだけ1.2人ぐらいがやってた
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dm+5jmzq0
メガCDは高スペックだけどセガにやる気が無くなってほぼ放置されちゃうからなコアデザインとか凄いのに
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NtdNiRcSM
長く遊んでるからこそ
PSが駄目になったの分かるんだよな
初代PSはゲーマーだけのハードじゃなかった
誰もが楽しめるSwitchのようなハードだった
ソニー自身がライト層や女性向けを積極的に出してたしな
今じゃみんゴルやトロがヒットする市場じゃなくなった
任天堂を正面から殴って勝ったのに
いつの間にかマニア向けになって誰も知らないハードになってしまった
PSが駄目になったの分かるんだよな
初代PSはゲーマーだけのハードじゃなかった
誰もが楽しめるSwitchのようなハードだった
ソニー自身がライト層や女性向けを積極的に出してたしな
今じゃみんゴルやトロがヒットする市場じゃなくなった
任天堂を正面から殴って勝ったのに
いつの間にかマニア向けになって誰も知らないハードになってしまった
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3pnq1iz70
満足感ではPCエンジンゲーだな
音声やこまかな演出など、今では当たり前のことをやり始めたハード
これを味わうとスーファミのゲームはロム容量が少ないこともあって物足りない感じがあった
演出カットや容量不足からくる淡泊な演出など
しかもスーファミソフトは高い
やりたいと思ったのはドラクエFFだけだな
音声やこまかな演出など、今では当たり前のことをやり始めたハード
これを味わうとスーファミのゲームはロム容量が少ないこともあって物足りない感じがあった
演出カットや容量不足からくる淡泊な演出など
しかもスーファミソフトは高い
やりたいと思ったのはドラクエFFだけだな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NtdNiRcSM
明らかにセガはメガCDにやる気が無かったもんな
サードのゲームアーツがハードを引っ張る勢いで頑張ってた
PCエンジンの天外魔境、メガCDのルナって看板RPGになるくらい
スペックをゴリゴリに活かした本気のゲームは
ほぼゲームアーツしか出してない
サードのゲームアーツがハードを引っ張る勢いで頑張ってた
PCエンジンの天外魔境、メガCDのルナって看板RPGになるくらい
スペックをゴリゴリに活かした本気のゲームは
ほぼゲームアーツしか出してない
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vA4qD64/0
>>66
セガはメガCDのRAM容量を2Mだか4Mだかにしようとしていたけどゲームアーツの強い要望で6Mbitになった
それに応える形でゲームアーツは天下布武、シルフィード、ルナ、うる星やつら、ゆみみみっくすと名作を連発した
あとはイギリスのコアデザイン社もかなりいいゲームを作っていたな
セガはメガCDのRAM容量を2Mだか4Mだかにしようとしていたけどゲームアーツの強い要望で6Mbitになった
それに応える形でゲームアーツは天下布武、シルフィード、ルナ、うる星やつら、ゆみみみっくすと名作を連発した
あとはイギリスのコアデザイン社もかなりいいゲームを作っていたな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j/mK6euL0
その時代のハードだからな
何をやっても楽しかった、面白いとは言わない
何をやっても楽しかった、面白いとは言わない
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+C/siQx80
SFCはCPU遅すぎ&音こもりすぎの印象だった
FCは過去の機械だな
FCは過去の機械だな
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:um8doD8J0
雑誌インタビューでセガかゲームアーツの人が「メガCDなら同じ敵が出てこないRPGも可能です!!」って言ってて、うおおお!って成ってメガCD買ったけどそんなゲームは出なかった
LUNAで満足してたけど
LUNAで満足してたけど
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j/mK6euL0
「くるりんパラダイス」「メタルスラッグアドバンス」
「モンスターファームアドバンス」,
ゲームボーイアドバンス Nintendo Classicsに本日追加
「モンスターファームアドバンス」,
ゲームボーイアドバンス Nintendo Classicsに本日追加
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:44pAY71fM
RPG好きだったが実際に遊んでて楽しかったのはFF456とかロマサガ23とかドラクエ56とかゼルダとかテイルズとかだったしなあ
ロムロムも天外2とか面白かったけどほかはせいぜい日テレのタイトルとかだしなあ
やっぱ質を伴った量の差はどうにもならんかったね
ロムロムも天外2とか面白かったけどほかはせいぜい日テレのタイトルとかだしなあ
やっぱ質を伴った量の差はどうにもならんかったね


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