1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NvYbvzxH0
他のメーカーがなぜか全くやろうとしない
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZwQMhNEo0
>>1
作ってるとこあるだろ
ただ2Dに3D置いてるだけだから
作ってるとこあるだろ
ただ2Dに3D置いてるだけだから
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xyL4Xr/e0
今度HD2DのRPGツクールが出るらしいぞ(´・ω・`)
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B3h/tN4U0
>>2
あれはHD-2Dじゃない
ただの立体2D
あれはHD-2Dじゃない
ただの立体2D
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2mo04y1l0
四次元殺法コンビがアップを始めた模様
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XILzJv4Q0
懐古ファンいないと成り立たんビジネスなんじゃね
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tlcwx3I80
RPGツクールで誰でも作れるようになってしまう定期
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KZ1NLJie0
Thread of Timeって洋ゲーがHD2Dっぽい
https://threadsoftimegame.com/#top
https://threadsoftimegame.com/#top
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KeqW9xbu0
いらねーwwww🤣
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:87ohf+Ro0
そりゃ、リメイクネタが豊富で、新規コンテンツ作成が実質無理な会社なんてスクエニしかねぇからな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oh4ruzYz0
高コストで開発してそう
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:frtdslJQ0
ソニーファンが死ぬほど憎んでいる技術だよね
FFCCにはありとあらゆる悪意をぶつけて滅亡に追い込んだのに
もう一つのifのFFを担った浅野チームは潰せなかった
HD2Dはスクエニの看板になり業界全体にスタイルが広がっていく
観念してPSでも持ち上げなきゃいけないものになった
FFCCにはありとあらゆる悪意をぶつけて滅亡に追い込んだのに
もう一つのifのFFを担った浅野チームは潰せなかった
HD2Dはスクエニの看板になり業界全体にスタイルが広がっていく
観念してPSでも持ち上げなきゃいけないものになった
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wiIqH/Y40
回転できないと結局視認性が悪い
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DA+eT1340
>>11
ドラクエ7や4の時はめんどーくさいなと思ったけど、ゲームのデザインとしては優れてたんだな
ドラクエ7や4の時はめんどーくさいなと思ったけど、ゲームのデザインとしては優れてたんだな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eyLIzbQk0
DQ1,2買ったけど兎に角見た目と移動とUIのストレスがヤバくて
たまに起動して数十分やっては放置を繰り返してる
たまに起動して数十分やっては放置を繰り返してる
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6p6dQMqD0
>>12
元のDQ7は今オリジナルやってもそういう所はストレスないからまじで開発者が超劣化したのと作り込みに経営者らが金かけない
システムセキュリティに金かけなかったサイバー攻撃喰らって情報漏洩してる企業の3流経営者と一緒やな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9CF7Sehb0
インディーのピクセルゲーのほうが魅力的に見える
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qztDULhJ0
アライアンスアーツのやつでやってるんだがなんであれは家庭用に移植しないんだ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6ul8mC+P0
技術はあるけど今の子はドット絵を評価しないだけ
3Dモデリングより難しいコツもあるのにな
3Dモデリングより難しいコツもあるのにな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RUCESvMu0
他社もできるけどやらないだけだろ
実際スクエニのHD2Dも外注の会社が作れちゃってるんだし
実際スクエニのHD2Dも外注の会社が作れちゃってるんだし
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sbEFjp0w0
ドラクエ3でPS1ドラクエ7と区別なくなったからな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9zNxEf+b0
フルボイス会話劇を長々とやるなら見た目で表現できる3Dの方が合ってるからな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jKhL++Vk0
作ろうと思えばどこでも作れるでしょ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tu0oBvSi0
新人研修用とも言われるHD2D案件
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jGi4EVT50
変に変える割にオリジナルに忠実で歪になってるところとかよくあるよね
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sKids9LX0
横スクと相性良さそうだけどあんまり見ないな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WgvXa8Ct0
入口が手前に改ざんされた不自然な街が出来上がる
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PAui7iwW0
>>42
そういう小うるさいリアリティ主義者は時代の負け組になったよ
2D縛りでも色んなアートスタイルの作品が生まれて楽しませることができる
俯瞰視点のための制約による街並みのルールなんて細かいことはもう誰も気に止めない
そういう小うるさいリアリティ主義者は時代の負け組になったよ
2D縛りでも色んなアートスタイルの作品が生まれて楽しませることができる
俯瞰視点のための制約による街並みのルールなんて細かいことはもう誰も気に止めない
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EsxHjPXm0
中国が丸パクリしてたぞ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sH/CJ0mT0
ケムコが取り入れたら頑張って進化させそう
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4hS01xGD0
別に出来るけど視点的に建物が邪魔とか過度な遠近感とかごちゃごちゃしてるとか
見にくくてストレスが溜まるからやらんだけだろ
カーナビの3D表示みたいなもん
こういうのはたまにはの演出ぐらいで見せるものであって普通はこんなの作らん
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IZX1qeOc0
中国がオクトラのパクリゲー作ってたろ。五行の概念取り入れたよみたいなやつ。
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FRRmovE/0
HD2DよりもグランディアやゼノギアスやDQ7(PS)とかでやってた
ドット絵に3D背景のせて画面回せますとかのほうがいいと思うんだけどな
ドット絵に3D背景のせて画面回せますとかのほうがいいと思うんだけどな
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:39CuaJ8Q0
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FMgQPs1y0
HD2Dは良い見せ方だとは思うんだけど、これが「昔ながらのJRPGの延長」を現代で出すためのエクスキューズみたいにしか使われてないのが駄目すぎるんよ
結局中身が古くさいJRPGでしかない
デフォルメ効かしまくった画作りで色々画的に省略しまくっても問題ない=制作規模を抑える事ができるのに尚且つ今出しても古臭いグラ(笑)みたく思われない、っていう利点があるのだから
単に古臭い昔ながらのJRPG(のちょっとした演出強化バージョン)みたいなものじゃなく、中身はそれなりに今のハードでないと出来ないようなものにしてほしい
ドット絵ゲーだけど中身はスカイリムみたいな本格的なオープンワールドRPG!みたいな
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4hS01xGD0
舞台でいう主人公にスポットを当てて周りを暗くするような場面でも
周りにやたらと背景を配置して豪華な方がいいってスクエニは思ってそう
HD-2Dってかなりセンスが問われると思うんだよ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gw1uSXXX0
3Dと2Dの組み合わせはマシンスペックが足りない初代PSやDSの頃によく見かけたけど、あれはHD2Dとはまた別の制作技術だろう(´・ω・`)
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WmYWV2aG0
>>65
技術的には一緒だよ
技術的には一緒だよ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dSrbRBnc0
技術じゃなくて名称だろ
作れないじゃなくて作らないだろ
本当アホだな
作れないじゃなくて作らないだろ
本当アホだな
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/rP11pzS0
そして話題にすらならないファンタジアン
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dqvRPJ1rM
中国が作ってなかった?
すげー似てた
すげー似てた
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xdpQ/7Jr0
>>72
steamにいっぱいある
スクエニ製より面白そう
steamにいっぱいある
スクエニ製より面白そう
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pEtn+8oX0
頑なにオールドRPGのリメイクに向かない角度でやるのは何なの
ゲーム作る才能なしか?
ゲーム作る才能なしか?
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HrJpft/C0
3D背景を画面回転させないで被写界深度かければ完成
こんなしょうもないもん
目が悪いドラクエフルキヨキおじさんぐらいにしか需要ない
こんなしょうもないもん
目が悪いドラクエフルキヨキおじさんぐらいにしか需要ない
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gCK/KqA70
オクトラ初めてやったとき視点が回転できなくて腰抜かした思い出
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vVoQtatw0
つかもっと早く作れないの?
3Dより手間掛かってるようならいらない
3Dより手間掛かってるようならいらない
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WP1nzQD30
ケムコなんて年に10本以上RPG発売してるんだぞ


コメント
この程度でドット風に見えると思ってるなら頭が悪すぎるにも程がある