1: :2017/12/29(金) 17:03:57.53 ID:
泥臭さとそこは関係ねーぞ
4: :2017/12/29(金) 17:07:12.24 ID:
リアルリアルと念仏のように唱える奴が沸くからなぁ
96: :2017/12/29(金) 18:38:55.63 ID:
リアル調エフェクトなのかと思ったら
太刀は普通にアニメ調エフェクトで劣化してるしなマジレスすると
あれはアンリアルエンジンのせいで間違いない
アンリアルエンジンはリアル調エフェクトは優秀だけど
日本や韓国風のエフェクト作るのはすごく苦手
97: :2017/12/29(金) 18:41:07.18 ID:
かわりにダメージ数値でるようになったやろ!!
エフェクト派手にして、数値読めなかったらだめだろ?常識的に考えて
98: :2017/12/29(金) 18:41:26.22 ID:
所詮外伝だからベツモノ
65: :2017/12/29(金) 17:39:59.02 ID:
SF?
8: :2017/12/29(金) 17:10:08.11 ID:
きっと4桁とか出るようになるって
10: :2017/12/29(金) 17:10:28.84 ID:
11: :2017/12/29(金) 17:10:38.00 ID:
リアル重視だからだろうけど
俺はxxみたいなド派手が好きだわ
15: :2017/12/29(金) 17:12:49.42 ID:
今回はリアル寄りで洋ゲーみたいな感じやしな
14: :2017/12/29(金) 17:11:55.01 ID:
初週ミリオン未達成のダブルクロスサイコー!
66: :2017/12/29(金) 17:41:14.07 ID:
モンハンwは初週ミリオン余裕だろうね(ニッコリ)
25: :2017/12/29(金) 17:18:51.49 ID:
世間…まさかゲハのこと言ってるのか?
36: :2017/12/29(金) 17:24:49.50 ID:
Amazonのレビュー炎上したじゃん
大半のモンハン厨ブチギレてたぞ
21: :2017/12/29(金) 17:15:03.06 ID:
漫画から映画になったのさ
まあそれがいいことかはともかくw
73: :2017/12/29(金) 17:56:56.90 ID:
何言ってんの
時代劇は実写だけどキーンキーンズバッって言う派手な音が鳴るでしょう
実際の斬り合いであんな音はならないよ
アクション映画でも派手な殴り音が出るでしょう。本当の殴り合いであんな音が出ますか?出ませんね
演出ってのはそう言うもんだろ。それで盛り上げるんだよ。そしてそれでも不自然にならないように上手く作るのが演出の腕の差
78: :2017/12/29(金) 18:03:17.09 ID:
音や見た目の演出を削る話だと
字幕での説明が必要なドキュメンタリーみたいな映像になるな
87: :2017/12/29(金) 18:22:55.99 ID:
その結果がダメージ数字表示か。確かに文字だな。
22: :2017/12/29(金) 17:16:04.93 ID:
まだ改善されるかもしれないし何とも言えない
23: :2017/12/29(金) 17:16:55.83 ID:
改善もクソもねーよ
これが最適なんだからダブルクロスのゴッドイーターバースト路線と
モンハンワールドのナンバリング路線を
ごちゃまぜにするなよ
28: :2017/12/29(金) 17:19:57.32 ID:
ナンバリングも割と派手じゃなかったか……
いや別に喧嘩売るつもりはないよ 意見が多かったら改善されるんじゃない? と思っただけで
24: :2017/12/29(金) 17:17:29.44 ID:
27: :2017/12/29(金) 17:19:32.60 ID:
これに文句言ってる人は歴代のモンハンやってんの?
素直に凄い面白いって感想しかないんだが
34: :2017/12/29(金) 17:24:42.04 ID:
何というか求めてるのはグラじゃないんだよね
後、シームレスにしたり色々なところ変化させてめっちゃ劣化したイメージ
37: :2017/12/29(金) 17:25:19.07 ID:
爆死してるSwitch版買えばいいじゃんw
46: :2017/12/29(金) 17:29:07.71 ID:
いや3ds版もってるから別に
外伝の完全版の移植なのに爆死ねぇ…
35: :2017/12/29(金) 17:24:44.58 ID:
初代からFも含めてずっとシリーズ追っかけてる俺は良し悪しだと思ってるがな
特にBGMには毎回期待してたから正直今のところはガッカリだぞ、もっと迫力増すもんだと思ってたからな
31: :2017/12/29(金) 17:23:54.83 ID:
細かく被ダメ部位が傷んでいく処理(与ダメが見た目で分かる)は欲しかったな
部位破壊はその結果であって、過程では無いからね与ダメ数字出してることが落としどころなんだろうけどもね
48: :2017/12/29(金) 17:30:16.89 ID:
モンスターに傷が出来るとかならあるよ
32: :2017/12/29(金) 17:23:56.82 ID:
33: :2017/12/29(金) 17:23:58.35 ID:
40: :2017/12/29(金) 17:26:27.88 ID:
スイッチ版XXが再評価される未来が見えるぞ
42: :2017/12/29(金) 17:27:52.31 ID:
あまりに売れなくてメイキングPV流してるXXwww
43: :2017/12/29(金) 17:28:29.43 ID:
何その種死のあとに種が再評価されたみたいな流れ俺はダブルクロスでほとほと愛想が尽きちまったな
47: :2017/12/29(金) 17:29:18.41 ID:
それにダブルクロスってクロスのG級みたいな扱いだからワールドと比べられるのはクロスの売上だぞ
49: :2017/12/29(金) 17:30:36.03 ID:
え?糞グラ以外何者でもないじゃんwww
買えよw
54: :2017/12/29(金) 17:33:38.77 ID:
56: :2017/12/29(金) 17:35:35.69 ID:
過去作と比較しても明らかワールドのほうがええわ過去作はありえないキモい音だしだめ
57: :2017/12/29(金) 17:35:42.85 ID:
海外はSEだけで充分だからな。しかも凝る必要もなし日本が異端
55: :2017/12/29(金) 17:35:08.15 ID:
馬鹿の一つ覚えみたいにswitch版爆死爆死で煽ってるんだからこいつはswitch版買ってないんだろうな
58: :2017/12/29(金) 17:36:04.68 ID:
60: :2017/12/29(金) 17:38:31.11 ID:
日本人(特にライトユーザや日本のコンテンツ表現に慣れた一般人)はそういう演出がないと楽しくないしショボい判定する
62: :2017/12/29(金) 17:38:48.01 ID:
よくわからんなぁ
67: :2017/12/29(金) 17:43:43.78 ID:
少年漫画とアメコミの表現の違いくらいはわかるやろ
68: :2017/12/29(金) 17:44:13.47 ID:
70: :2017/12/29(金) 17:50:56.17 ID:
プレイヤーもモンスター側も
72: :2017/12/29(金) 17:53:57.74 ID:
エアプ
77: :2017/12/29(金) 18:02:42.69 ID:
どう聞いてもどう見ても
2G、3rd、4の双剣の乱舞は動画見てるだけで気持ちいいわ
79: :2017/12/29(金) 18:05:56.96 ID:
ワールドの双剣の乱舞はポコポコやってるだけでちょっと物足りないよな
β楽しんだし本編も楽しみだけどエフェクトとかBGMはやっぱり残念だわ
80: :2017/12/29(金) 18:12:13.55 ID:
86: :2017/12/29(金) 18:21:04.11 ID:
ARKにも負けてるよな
84: :2017/12/29(金) 18:18:31.71 ID:
89: :2017/12/29(金) 18:30:10.76 ID:
95: :2017/12/29(金) 18:37:50.86 ID:
商品開発やレビューに携わっているとその辺の言い回しの引き出しがめちゃくちゃ豊富になるな中華製や輸入品の宣伝文句にあるあの怪しさがとても楽しい
93: :2017/12/29(金) 18:35:17.75 ID:
同じものを日本と海外でそれぞれヒットさせるにはそれ以外の部分で圧倒的な訴求力を持たせるしかないゲームに関しては実はこのギャップを解決する比較的単純で簡単な手法があるんだが何故かかどこも採用してない。謎だ
94: :2017/12/29(金) 18:35:32.10 ID:
99: :2017/12/29(金) 18:44:08.25 ID:
傷口徐々に広げるとか
外人も喜ぶぞ
101: :2017/12/29(金) 18:47:23.42 ID:
欧米人は強力な兵器によるワンショットキル至上主義だぞ
コメント
最高環境のsteam版ができない日本人全員がかわいそう
ソニーとカプコンの忖度契約のせいで。