1: :2018/01/23(火) 22:00:27.12 ID:
https://twitter.com/moppppin/status/955783832459857920
もっぴん @moppppin
任天堂に就職しました!がんばるぞ~
21:46 – 2018年1月23日
2: :2018/01/23(火) 22:01:19.98 ID:
3: :2018/01/23(火) 22:01:59.73 ID:
これなんでなの?
7: :2018/01/23(火) 22:02:57.19 ID:
ゼルダで感動して本当に就職してしまった模様
https://entertainmentstation.jp/74082/2
もっぴん もっと大きなゲームを作ってみたくなってきましたね。それで、就職したいなと思えてきたんですよ。
もっぴん ホントに最近の話で、また気持ちが変わるかもしれないですけどね。
実は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をやったんですよ。
もう、めっちゃ面白くて、感動して。任天堂のゲームはたくさんやっていますし、他にもAAA(注13)のゲームをプレステ4とかでやって、「やっぱAAAはヤベエな、スゴイな」みたいなのはあったんですけど、今回の『ゼルダ』には本当に感動して
10: :2018/01/23(火) 22:03:40.33 ID:
でも入社したことは呟いちゃうあたりアホだが
17: :2018/01/23(火) 22:05:58.33 ID:
18: :2018/01/23(火) 22:06:11.99 ID:
下手な東大とか入社させるより良いだろうね
32: :2018/01/23(火) 22:08:02.79 ID:
この人東京芸大だけどな
42: :2018/01/23(火) 22:09:22.23 ID:
どういうことだ
45: :2018/01/23(火) 22:10:13.92 ID:
ただし声楽でオペラ歌手みたいな事やってたらしいけどw
104: :2018/01/23(火) 22:21:26.74 ID:
むしろゲーム一筋のオタよりはいいんじゃないか
282: :2018/01/23(火) 23:12:00.64 ID:
アホ過ぎて草
開発に学歴は重要ではないぞ
286: :2018/01/23(火) 23:13:23.90 ID:
文意を読み取れてないアホは人に噛みつきたがるなぁ…
293: :2018/01/23(火) 23:15:10.99 ID:
何言ってるんやこいつ
アホ過ぎて草
下手に噛み付くのはやめときや
300: :2018/01/23(火) 23:17:43.20 ID:
自演とかアホ丸出しだなぁ…
今頃勘違いに気付いて顔真っ赤なのかな
25: :2018/01/23(火) 22:07:25.53 ID:
135: :2018/01/23(火) 22:29:29.13 ID:
タイガータイガーもこの人が作ればもうちょい面白いものになってたのかなぁ
26: :2018/01/23(火) 22:07:37.29 ID:
これは頑張ってほしいね
34: :2018/01/23(火) 22:08:12.64 ID:
Moppin
エンジン:
Game Maker
プラットフォーム:
PlayStation 4、 Android、 iOS、 Microsoft Windows、 PlayStation Vita
37: :2018/01/23(火) 22:08:34.74 ID:
59: :2018/01/23(火) 22:12:21.71 ID:
まあ任天堂は人材を取る場合学歴やブランドじゃなくて「人」を見る感じだからな
あんだけ当初銭を捨てたとか言われたモノリスが今じゃあれだし
高学歴が入りやすいのは、結局ある程度人格出来て頭良い奴は学歴が高い奴が結局多いって事だろ
単に受験勉強特化の高学歴を任天堂がそのまま無条件で入れるとはとても思えんし
82: :2018/01/23(火) 22:16:32.78 ID:
でも宮本さんは『今の任天堂じゃ私は任天堂に入れなかったかも…』って前に言ってたからなんか複雑だよな
79: :2018/01/23(火) 22:16:04.75 ID:
99: :2018/01/23(火) 22:20:33.10 ID:
周りを高学歴で固めてクリエイター一本釣りみたいな
106: :2018/01/23(火) 22:21:57.84 ID:
今メディアに出ている人の殆どが芸大だし
107: :2018/01/23(火) 22:21:58.20 ID:
恐らくクビになるだろうな
118: :2018/01/23(火) 22:26:01.50 ID:
これを機に出してくれ
トロコンしたけどまた買うぞ
120: :2018/01/23(火) 22:26:24.81 ID:
東京芸大で英語も話せるしゲーム開発できるのか
そりゃ優秀だし夢というか実力だな
この人レベルはこの板には居ないだろ
132: :2018/01/23(火) 22:28:39.93 ID:
つか東大京大入社がいるから何なんだ
僕らのSIEはFラン出身ばっかりだからとても親しみやすいみたいな共感でも欲しいのか?
普通にSIEだって高学歴から採用あるだろに
133: :2018/01/23(火) 22:28:50.18 ID:
内容はちょっとアート寄りサラリーマンの日常ばっかりで見てても何も楽しくないが
136: :2018/01/23(火) 22:29:29.24 ID:
今は任天堂がハズレてもいいからとりあえず拾ってみてるイメージ
149: :2018/01/23(火) 22:32:50.69 ID:
和田が社長だった時代をふりかえったフェイスブックで公開されてる回顧録みるに
和田が就任した時点でけっこうな人に逃げられてたっぽいけどな
153: :2018/01/23(火) 22:33:15.76 ID:
頑張ってください、や期待してますなら分かるが
185: :2018/01/23(火) 22:40:09.70 ID:
大学の入学祝いや就職祝い全否定かよ
155: :2018/01/23(火) 22:33:42.92 ID:
158: :2018/01/23(火) 22:34:04.89 ID:
ゼルダもつまらなかったしお似合いだな
173: :2018/01/23(火) 22:37:57.64 ID:
>>158
http://www.hmv.co.jp/newsdetail/article/1606255031/
▼あの『Downwell』開発者“もっぴん”さん登場!「吉Pのインディーズコーナー」
吉田プレジデントが旬なインディーズゲームをご紹介するコーナー。
今回は世界から注目を集め、先日PS4・PS Vitaでも配信を開始した『Downwell』を手掛けた“もっぴん”さんをゲストにお招きして、ゲーム制作を始めたキッカケやこれまでの歩みなど、実際にゲームをプレイしながら様々なお話を伺っていきます。
https://s.gamespark.jp/article/2017/05/24/73568.html
吉田修平氏: 地道にやっていくしかないと思います。でもヒット作品やヒーローが生まれるということは、非常に大きなステップになります。
『Downwell』のMoppin君が出てきたり、日本人が作ったインディーゲームが世界でヒットするのはすごく良い話です。
学生あがりでMoppin君のような人や同人でずっとやられていた人たちがプロとしてコンソールで出すという流れもいいです。やっぱり積み重ねですよね。
189: :2018/01/23(火) 22:41:26.98 ID:
こんなことを言うくらいなら任天堂に就職される前にがっちり自分の陣営に入れておけば良いのに
184: :2018/01/23(火) 22:40:03.65 ID:
>>158
踏みつけとショットでコンボ繋がっていくと脳汁出る
そこに至るまでに結構な反射神経と集中を要すから駄目な人は駄目なゲーム
192: :2018/01/23(火) 22:41:52.88 ID:
>>182
Downwell
見た目に反して激ムズ
>>184
180: :2018/01/23(火) 22:39:32.91 ID:
ちゃんと実名にするのか
182: :2018/01/23(火) 22:39:50.73 ID:
202: :2018/01/23(火) 22:44:14.26 ID:
理系だと普通にプログラマーとかハード系の技術者とかも相当数いるはずだよな
204: :2018/01/23(火) 22:44:39.63 ID:
ユーチューバーの最終ゴールがテレビに出たり本を出版することだっりするみたいに
インディーズ製作者とか所詮王道から外れただけの人間なんやね・・・(´・ω・`)
216: :2018/01/23(火) 22:47:32.91 ID:
224: :2018/01/23(火) 22:50:08.24 ID:
226: :2018/01/23(火) 22:51:40.67 ID:
それはやめた方がいいな
一国一城の主を配下にして兵卒扱いしてはいけない
一軍の将として扱うべし
230: :2018/01/23(火) 22:52:17.40 ID:
より煮詰めれば面白くなりそうだと思ったから任天堂に入ったならそのセンスを上手いこと生かして面白いもん作ってほしい
ISとかモノリスに飛ばされたなら残念でしたとしか言いようがないけど
237: :2018/01/23(火) 22:53:59.95 ID:
240: :2018/01/23(火) 22:54:20.78 ID:
本人の希望がそれだからな
244: :2018/01/23(火) 22:57:15.81 ID:
downwell追加要素付きで移植っていい下積みだと思いません?
248: :2018/01/23(火) 22:58:35.64 ID:
AAA規模のチームでやってみたいってのが本人の希望だからね
245: :2018/01/23(火) 22:57:47.86 ID:
任天堂自らインディータイトルみたいなのガンガン出してきて
それを任される可能性とかもないではないな
262: :2018/01/23(火) 23:05:28.48 ID:
そんなことされたら普通に辞めそうなもんだけどな
任天堂としても本人の希望に沿った上で利益を見込めるから雇うんだろ?
簡単に辞められちゃ採用コスト丸損だし
新卒採用と一緒にしちゃいかんよ
260: :2018/01/23(火) 23:04:16.28 ID:
ほんとゲーム業界の癌だな
280: :2018/01/23(火) 23:11:16.87 ID:
285: :2018/01/23(火) 23:13:06.20 ID:
287: :2018/01/23(火) 23:14:14.44 ID:
末端でもただの歯車ではなくて自ら仕事見つけて動く、意見も比較的自由に出せる
みたいなところに惹かれたんじゃない?まぁゼルダチームだけだとそこに配置されるか次第でもあるけど
291: :2018/01/23(火) 23:14:57.33 ID:
お前らが普段から嫌ってる高学歴様やんw
294: :2018/01/23(火) 23:15:42.09 ID:
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