1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 02:36:41.19 ID:4xSWJALk0
https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/production01/
モノリスソフト高橋
ロールプレイングゲームの要はマップです。
シナリオなどでは決してありません。
それがなければ全てが成り立たず、逆にそれさえ決まれば全ての費用が算出できる
これまでの経験からそう言い切れますし、モノリスソフトのスタッフも
皆そう考えています。
一方スクエニさんの企業理念
最高の「物語」を提供することで、世界中の人々の幸福に貢献する。
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1538674601/
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 02:39:31.55 ID:MZxewk960
流石だ
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 02:40:15.32 ID:gCWqBYIBr
JRPG最高峰のマップを作れる訳だね
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 02:45:14.26 ID:NFBbRvvf0
まぁストーリーだけならRPGである必要はないからな
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 02:45:59.28 ID:JrmWth/70
>ゲームって基本的に…RPGは特にそうなんですけど
>「その世界で暮らしたい」と思えることが一番大事なのではないか。
>そのために必要なものとはなんだろう、と。
これはゼノブレ1当時のインタビューだが、まったくブレてないな
559: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 13:03:10.81 ID:n1IX+xOha
>>7
ゼノクロの世界で暮らしたいか?
ゼノクロの世界で暮らしたいか?
560: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 13:07:37.30 ID:hnm7GI2S0
>>559
ワロタ
ワロタ
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 02:48:12.37 ID:ANZ9XFdz0
尖ってるけど面白い考え方ではある
一番は戦闘システムだと思うけど
一番は戦闘システムだと思うけど
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 02:48:29.57 ID:I4q0FeHd0
元スクウェアの社員でFFのナンバリングを作っていて、
独立してバンナム傘下で苦労を経験をし、
任天堂傘下になり、何が良くて何が悪かったかを学び、実践した上でのこの考えだから、
本当に説得力がある
独立してバンナム傘下で苦労を経験をし、
任天堂傘下になり、何が良くて何が悪かったかを学び、実践した上でのこの考えだから、
本当に説得力がある
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 02:49:07.36 ID:Ad7CkiuM0
スクエニと言うかスクは物語と言うか設定をこねくり回してるだけな感
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 02:50:26.94 ID:Z4BGeLHc0
外人に笑われるだけだわ
だから日本人は面白いゲームが作れないんだよ
リレーショナルなシナリオが全て
これでバジェットも決まる、マップなんざ後からどうとでもできる
生まれ変わって出直してこい、マジで
だから日本人は面白いゲームが作れないんだよ
リレーショナルなシナリオが全て
これでバジェットも決まる、マップなんざ後からどうとでもできる
生まれ変わって出直してこい、マジで
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 02:51:30.17 ID:YB7Zs6Gja
>>13
リレーショナル(笑)
動画だけでゲーム買ってないだろお前
リレーショナル(笑)
動画だけでゲーム買ってないだろお前
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 02:52:36.57 ID:MZxewk960
>>13
後からどうにでもなるぞ!マップなんて!
とタカをくくった結果、一本道どころかチューブ状のマップを歩くRPGが完成してしまったと聞きかましたが?
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 03:04:01.54 ID:JrmWth/70
>>17
後からどうにでもなりそうなコピペマップを想定してるのかもしれない
後からどうにでもなりそうなコピペマップを想定してるのかもしれない
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 02:51:44.03 ID:VoOWTPkb0
正直ゼノブレ2はMAP微妙だったけどな
ゼノクロは現時点でも最高峰だと思ってるが
ゼノクロは現時点でも最高峰だと思ってるが
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 02:57:44.30 ID:MZxewk960
>>16
ゼノ2はリージョンをたくさん作るというコンセプトは素晴らしかったけど
流石にその一つ一つを作りこむのは無謀でしたなあ
FF並みの時間の猶予が与えられれば別なんだろうけどね
グーラ一つに絞って作ってたらマップの完成度はもっと高かったはずだな
ゼノ2はリージョンをたくさん作るというコンセプトは素晴らしかったけど
流石にその一つ一つを作りこむのは無謀でしたなあ
FF並みの時間の猶予が与えられれば別なんだろうけどね
グーラ一つに絞って作ってたらマップの完成度はもっと高かったはずだな
185: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 04:46:51.98 ID:fTJbeEhi0
>>16
同意
こんな大口叩けるようなもんではなかった
同意
こんな大口叩けるようなもんではなかった
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 02:55:19.07 ID:FFM8p+QV0
日本のユーザーはストーリーというかシナリオを1番に求めてるだろ
FFやドラクエだって好きなランキングで上位に来るのはストーリーが良いといわれてるゲームだしな
FFやドラクエだって好きなランキングで上位に来るのはストーリーが良いといわれてるゲームだしな
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 02:56:10.93 ID:vOgkXcGu0
要約すると「野村は絵だけ描いてろ」ってことやな
492: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 11:48:45.54 ID:A8Eno6zb0
>>20
> 要約すると「野村は絵だけ描いてろ」ってことやな
野村氏がこんな風に名前を挙げて貰えるってのは、本当いい話だと思う
・・・だが、スクエニから引き抜いて根性叩き直して欲しいわw
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 02:56:37.70 ID:jO6ylIE60
俺もシナリオが一番だと思う
普通のRPGなら
普通のRPGなら
76: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 03:29:37.67 ID:NFBbRvvf0
>>21
ウィザードリィとか世界樹とかストーリーはなくてもぶれない目的が設定されていれば面白いRPG成立する
ダクソやTESもストーリーなんてあって無いようなもんだし
ストーリーが大事っていうか、糞なストーリーはすべてを台無しにするって話では
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 02:57:04.04 ID:BkIC8rO/0
ケン・ロルストン(オブリのリードデザイナー)も言ってたな
「RPGはキャラクターではなく舞台が主役だ」って
「RPGはキャラクターではなく舞台が主役だ」って
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 02:58:02.75 ID:tGH+pQqG0
ゼノ2マップ微妙やったな
広いけど全てが描かれてないから中途半端なミニチュアになってた
この描かれ方のおかげでアルストがスカスカになっちゃってて
最後の世界樹落としで被害なんて出るように思えず死にたがりが発動しただけに見えるの勿体なかったな
広いけど全てが描かれてないから中途半端なミニチュアになってた
この描かれ方のおかげでアルストがスカスカになっちゃってて
最後の世界樹落としで被害なんて出るように思えず死にたがりが発動しただけに見えるの勿体なかったな
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 03:01:28.99 ID:17TQGKUGH
PUBGとかフォートナイトとか同じマップでも飽きないじゃん
同じ様なマップでもそこで起こる事が毎回違えば面白く感じる
ニーアでもそんな話を聞いた気がするけど様は見せ方の問題でしょ
同じ様なマップでもそこで起こる事が毎回違えば面白く感じる
ニーアでもそんな話を聞いた気がするけど様は見せ方の問題でしょ
546: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 12:44:58.86 ID:qzbreC1G0
>>30
「RPGの要は」って言ってるだろアホ
「RPGの要は」って言ってるだろアホ
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 03:03:02.96 ID:S6f4+uEg0
「それがなければ全てが成り立たず、逆にそれさえ決まれば全ての費用が算出できる」
モノリスはリソース配分スゲー意識してるよな
モノリスはリソース配分スゲー意識してるよな
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 03:07:15.07 ID:E6dC1bGT0
>>32
1のときにプロトタイプ作って予算とか製作リソース配分がガッチリ決まったのが
よほど効果的だったんだろうな
1のときにプロトタイプ作って予算とか製作リソース配分がガッチリ決まったのが
よほど効果的だったんだろうな
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 03:09:07.33 ID:H+8/MY/+0
>>38
ゲームは若い人向けだよね?わかるよねそれくらい
ゲームは若い人向けだよね?わかるよねそれくらい
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 03:05:33.72 ID:0vdRTRUm0
どう考えてもシナリオだろ
RPGのマップとかまるで憶えていない
さすがメタスコア83なだけある
ペルソナ5に大差をつけられるわけだ。
RPGのマップとかまるで憶えていない
さすがメタスコア83なだけある
ペルソナ5に大差をつけられるわけだ。
476: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 11:19:35.73 ID:hIDoEF8Wd
>>34
ペルソナ5のシナリオ評価されてなくない?
ペルソナ5のシナリオ評価されてなくない?
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 03:06:11.53 ID:vOgkXcGu0
シナリオだけあってもマップが無けりゃアドベンチャーゲーやろ?
良いマップはユーザーを物語に沿って誘導し、かつ適度な遊びがユーザー自身に演出させる楽しさを与えてくれるんやで
良いマップはユーザーを物語に沿って誘導し、かつ適度な遊びがユーザー自身に演出させる楽しさを与えてくれるんやで
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 03:07:59.70 ID:teCy8KQX0
若い時はストーリー重視するよね
ゲーム性より
感動できることがすべてみたいな
そういう時期は確かにある
その前後の時期はゲーム性の方重視するけど
ゲーム性より
感動できることがすべてみたいな
そういう時期は確かにある
その前後の時期はゲーム性の方重視するけど
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 03:15:35.00 ID:OKdMf7qj0
>>39
すごい共感できるわ
若い頃はシナリオがよければ神ゲーと思ってたけど今は正直どうでもいいし最悪動画見ればいい
全ゲーム魔王がいて困ってるから寄り道しながら倒すでいいよ
すごい共感できるわ
若い頃はシナリオがよければ神ゲーと思ってたけど今は正直どうでもいいし最悪動画見ればいい
全ゲーム魔王がいて困ってるから寄り道しながら倒すでいいよ
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 03:08:28.48 ID:/pDuxG+60
マップじゃなくて世界設定とシナリオだバカタレ
501: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 11:59:02.70 ID:XaGqen210
>>40
世界設定って結局マップだろ
世界設定って結局マップだろ
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 03:09:08.95 ID:jO6ylIE60
まずシナリオが良くないと先に進めたくもならんし
RPGはクリア率も結構低いって聞くけどそれが原因なんじゃ
RPGはクリア率も結構低いって聞くけどそれが原因なんじゃ
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 03:10:32.37 ID:UBIhk5w60
ギアスサーガとリソース配分ミスからの打ち切り宣告食らってる身だからな
もっともゼノギアスはそのおかげで後半だれなかったという味方もできるが
もっともゼノギアスはそのおかげで後半だれなかったという味方もできるが
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 03:12:17.97 ID:hkJgecLH0
ストーリーは動機付けだし
マップは冒険する舞台なんで
どちらも手を抜くな
マップは冒険する舞台なんで
どちらも手を抜くな
コメント
ゼノブレのマップでいうと個人的には2のグーラより1のガウル平原の方が好きなんだよな
上下構造作り込んでた分よこの広さが物足りないのと、やっぱり初エリアに入るときは境界超えて欲しかった
ゼノサーガで厨二病路線に限界感じたんだなー
二ノ国2見てもそれ言えるか
ウリの話じゃなくて、リソース配分の話をしてるんだと思うけど
RPGを完成させる上での要がマップなんでしょ
荷の国のマップが良いと思ってるからだめだんだよ
ここ最近販売したタイトル(ゼノクロ、ゼノブレ2)がシナリオがイマイチと言われてる事に対する言い訳にしか聞こえんのだが…。
転載元よく読めガイジ